Перейти к содержанию

Musha Blademaster: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
Reevol>WikiImport
Corrected RU unit cards
Synced from local Guildhall data editor
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
<!-- PAGE: Musha Blademaster -->
'''Musha Blademaster''' — юнит фракции [[:Category:Empire of Soga|Empire of Soga]] / [[:Category:Neutral|Neutral]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Musha Blademaster''' — юнит фракции [[:Category:Empire of Soga|Empire of Soga]], [[:Category:Neutral|Neutral]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Medium'''. Классы: [[Warrior]] / [[Berserker]].


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
|-
| 2 || 5 || 14 || 12 || 12 || 10 || 11 || 13 || 2 || 2 || 17
| Medium || [[Warrior]] / [[Berserker]] || 17 || 2 || 2 || 5 || 14 || 12 || 12 || 10 || 11 || 13 || 2 || 2 || 17
|}
|}


== Классы ==
==Классы==
; [[Warrior]] : В свою Стратегическую фазу Warrior может перейти в Defensive Stance (положите жетон). В Defensive Stance у него STK 1 в активной роли и обычный STK в реактивной. Действует до следующей Стратегической фазы Warrior, если не указано иное.
===[[Warrior]]===
; [[Berserker]] : Один раз за ход, если Berserker должен получить одну или несколько Ран от бросков урона, он может пройти бросок T за каждую Рану; при успехе соответствующий урон предотвращается.
Во время своей Strategic phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, размещая жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет STK 1 в своей Active role и сохраняет стандартный STK в своей Reactive role (так же, как если бы был в Active role). Defensive Stance длится до следующей Strategic phase Warrior, если не указано иное.


== Трейты ==
===[[Berserker]]===
; [[Resourceful I/II|Resourceful I]] : '''I:''' Эта модель может получить 1 дополнительный Upgrade.
Один раз за ход, если Berserkers должны получить один или несколько Wounds вследствие Damage Roll(s),
они могут выполнить T roll за каждый Wound, который должны получить. Если бросок успешен, соответствующий
урон предотвращается.


'''II:''' Эта модель может получить ещё один дополнительный Upgrade.
==Трейты==
; [[Duelist|Duelist]] : Цель Атаки этой модели не может использовать Боевые искусства уровня III и ниже.
; [[Resourceful|Resourceful]] : Модель с этим Trait может получить 1 дополнительный Upgrade.
; [[Duelist|Duelist]] : Цель Attack Action этой модели не может использовать свои Combat Arts уровня III или ниже.


== Навыки ==
==Боевые искусства==
===Fencing (Level III)===
{| class="wikitable"
! Lvl !! Effect
|-
| I || Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier.
|-
| II || Жёсткий рипост: Melee Attack цели получает -1 STK (не может быть снижен ниже 1).
|- style="font-weight:bold;"
| III ← эта модель || Второе дыхание: Melee Attack пользователя получает +1 STK.
|}


== Заклинания ==
===Archery (Level I)===
{| class="wikitable"
! Lvl !! Effect
|- style="font-weight:bold;"
| I ← эта модель || Перегрузка тетивы: Первый интервал RCH используемого дальнобойного оружия увеличивается на 6 дюймов.
|}


== Боевые искусства ==
==Инвентарь==
; Fencing III : '''Second Wind:''' ближняя атака пользователя получает +1 STK.
'''Место в инвентаре:''' 5
; Archery I : '''Overdraw:''' первый интервал RCH используемого дальнего оружия увеличивается на 6 дюймов.


== Снаряжение ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect
|-
|-
| Sword || T || 1 || STA || — (Melee)
| [[Sword]] || 1 || Weapon || T || 1 || STA || 1 || —
|-
|-
| Bow || T+3 || 0-24: 0; 25-48: -6 || STA-1 || Two-Handed. (Ranged)
| [[Bow]] || 1 || Weapon || T+3 || 0-24: 0<br/>25-48: -6 || STA-1 || 2 || [[Two-Handed]]
|-
|-
| Dagger || T-3 || 0 || STA || Throwing. +1 STK против модели в состоянии Crouched. (Melee)
| [[Dagger]] || 1 || Weapon || T-3 || 0 || STA || 0 || [[Throwing]]. +1 STK при использовании против модели в состоянии [[Crouched]].
|}
|}


== Глоссарий ==
==Глоссарий==
; [[Crouched]] : Состояние. Hitbox модели становится размером с её базу; ARM и SPD уполовинены, STK не больше 1, даётся лёгкое укрытие.
; Crouched : Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed
; [[Throwing]] : Свойство. Предмет позволяет дальнюю атаку с RCH, равным T пользователя.
и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1.
; [[Two-Handed]] : Свойство. Оружие нельзя использовать вместе со щитом или другим оружием.
Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state).
Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle.
В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели.
Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.
; Throwing : Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.
; Two-Handed : Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon.


----
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small>
[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Empire of Soga]]
[[Category:Empire of Soga]]
[[Category:Neutral]]
[[Category:Neutral]]

Текущая версия от 10:04, 3 августа 2026

Musha Blademaster — юнит фракции Empire of Soga / Neutral в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Medium Warrior / Berserker 17 2 2 5 14 12 12 10 11 13 2 2 17

Классы[править]

Warrior[править]

Во время своей Strategic phase Warrior может перейти в Defensive Stance; игрок обозначает это, размещая жетон Defensive Stance рядом с моделью. Warrior в Defensive Stance имеет STK 1 в своей Active role и сохраняет стандартный STK в своей Reactive role (так же, как если бы был в Active role). Defensive Stance длится до следующей Strategic phase Warrior, если не указано иное.

Berserker[править]

Один раз за ход, если Berserkers должны получить один или несколько Wounds вследствие Damage Roll(s), они могут выполнить T roll за каждый Wound, который должны получить. Если бросок успешен, соответствующий урон предотвращается.

Трейты[править]

Resourceful
Модель с этим Trait может получить 1 дополнительный Upgrade.
Duelist
Цель Attack Action этой модели не может использовать свои Combat Arts уровня III или ниже.

Боевые искусства[править]

Fencing (Level III)[править]

Lvl Effect
I Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier.
II Жёсткий рипост: Melee Attack цели получает -1 STK (не может быть снижен ниже 1).
III ← эта модель Второе дыхание: Melee Attack пользователя получает +1 STK.

Archery (Level I)[править]

Lvl Effect
I ← эта модель Перегрузка тетивы: Первый интервал RCH используемого дальнобойного оружия увеличивается на 6 дюймов.

Инвентарь[править]

Место в инвентаре: 5

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Sword 1 Weapon T 1 STA 1
Bow 1 Weapon T+3 0-24: 0
25-48: -6
STA-1 2 Two-Handed
Dagger 1 Weapon T-3 0 STA 0 Throwing. +1 STK при использовании против модели в состоянии Crouched.

Глоссарий[править]

Crouched
Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed

и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.

Throwing
Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.
Two-Handed
Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon.