Перейти к содержанию

Lupus Rex: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
м 1 версия импортирована
Synced from local Guildhall data editor
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
<!-- PAGE: Lupus Rex -->
'''Lupus Rex''' — юнит фракции [[:Category:Coalition of Thenion|Coalition of Thenion]] / [[:Category:Neutral|Neutral]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Lupus Rex''' — юнит фракции [[:Category:Coalition of Thenion|Coalition of Thenion]], [[:Category:Neutral|Neutral]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Huge'''. Классы: [[Mount]].


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
|-
| — || 9 || — || +3 || — || — || — || +2 || -2 || +1 || —
| Huge || [[Mount]] || 5 || 2 || — || 9 || — || +3 || — || — || — || +2 || -2 || +1 || —
|}
|}


== Классы ==
==Классы==
; [[Mount]] : Класс означает, что на модель можно сесть верхом (Rider). Rider — любая модель, у которой в профиле указано имя этого Mount.
===[[Mount]]===
Этот class указывает, что эту модель можно оседлать (Rider может на ней ездить). Rider может быть любой моделью, чьё имя указано на профиле этого Mount. Подробности см. в Mounts - Advanced Rules.


== Трейты ==
==Трейты==
; [[Vigilance|Vigilance I]] : Эта модель невосприимчива к свойству [[Surprise Attack|Surprise Attack]], имеет Front-дугу 360° и не имеет Back-дуги.
; [[Vigilance|Vigilance]] : Эта модель невосприимчива к Trait Surprise Attack. Front arc этой модели расширяется до 360°. У этой модели нет Back arc.
; [[Acute Senses|Acute Senses I]] : Эта модель может выполнять действия [[Perceive|Perceive]] и [[Uncover|Uncover]], используя AG вместо INT. Её Awareness увеличивается на 3 дюйма. При [[Dodge|Dodge]] без LoS её AG не уменьшается вдвое.
; [[Acute Senses|Acute Senses]] : Модель с этим трейтом может выполнять Perceive и Uncover, используя AG вместо INT. Awareness модели увеличивается на 3 дюйма. При выполнении Dodge без LoS её AG не делится пополам.


== Навыки ==
==Скиллы==
; [[Hit and Retreat|Hit and Retreat I]] : После того как модель совершила Атаку, Hit and Retreat позволяет ей сбросить состояние [[Engaged|Engaged]] и выполнить обычное перемещение, чтобы выйти из ближнего боя. Противник всё ещё может объявлять Атаки возможности, пока модель в пределах его досягаемости.
; [[Hit and Retreat|Hit and Retreat]] : Во время своего Movement step эта модель может отменить состояние [[Engaged]] без необходимости броска.
Если она объявляет Attack в своей Activation, она может выполнить Walk в конце Resolution step.


== Заклинания ==
==Инвентарь==
'''Место в инвентаре:''' 5


== Снаряжение ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect
|-
|-
| Bite & Claws || 13 || 0 || 2 || — (Melee)
| [[Bite & Claws]] || 1 || Weapon || 13 || 0 || 2 || — || —
|}
|}


== Особое ==
==Глоссарий==
Модификаторы характеристик добавляются к Rider.
; Engaged : Во время movement step, находясь в роли Active, активированная модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk.
Однако, если она объявляет Walk, она может двигаться только прямо в сторону вражеской модели, вызывающей состояние Engaged.
Если модель находится в состоянии Engaged от нескольких моделей, она должна выбрать одну из вражеских моделей, вызывающих
состояние Engaged, при объявлении действия Walk, и должна двигаться прямо к этой вражеской модели.
Пока модель находится в состоянии Engaged, она может объявить только Melee Attack, Assist (нацеленный на себя) или Dodge.
Модель перестаёт быть Engaged, когда она покидает зону досягаемости melee-оружия вражеской
модели, выполняет Disengage с помощью Dodge, или переводит вражескую модель в состояние Incapacitated,
Petrified, Crouched или Dead.
Пока модель находится в состоянии Engaged, она автоматически имеет LoS ко всем вражеским моделям, вызывающим
у неё состояние Engaged, но не может реагировать против моделей за пределами своей Awareness.


----
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small>
[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Coalition of Thenion]]
[[Category:Coalition of Thenion]]
[[Category:Neutral]]
[[Category:Neutral]]

Версия от 10:04, 3 августа 2026

Lupus Rex — юнит фракции Coalition of Thenion / Neutral в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Huge Mount 5 2 9 +3 +2 -2 +1

Классы

Mount

Этот class указывает, что эту модель можно оседлать (Rider может на ней ездить). Rider может быть любой моделью, чьё имя указано на профиле этого Mount. Подробности см. в Mounts - Advanced Rules.

Трейты

Vigilance
Эта модель невосприимчива к Trait Surprise Attack. Front arc этой модели расширяется до 360°. У этой модели нет Back arc.
Acute Senses
Модель с этим трейтом может выполнять Perceive и Uncover, используя AG вместо INT. Awareness модели увеличивается на 3 дюйма. При выполнении Dodge без LoS её AG не делится пополам.

Скиллы

Hit and Retreat
Во время своего Movement step эта модель может отменить состояние Engaged без необходимости броска.

Если она объявляет Attack в своей Activation, она может выполнить Walk в конце Resolution step.

Инвентарь

Место в инвентаре: 5

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Bite & Claws 1 Weapon 13 0 2

Глоссарий

Engaged
Во время movement step, находясь в роли Active, активированная модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk.

Однако, если она объявляет Walk, она может двигаться только прямо в сторону вражеской модели, вызывающей состояние Engaged. Если модель находится в состоянии Engaged от нескольких моделей, она должна выбрать одну из вражеских моделей, вызывающих состояние Engaged, при объявлении действия Walk, и должна двигаться прямо к этой вражеской модели. Пока модель находится в состоянии Engaged, она может объявить только Melee Attack, Assist (нацеленный на себя) или Dodge. Модель перестаёт быть Engaged, когда она покидает зону досягаемости melee-оружия вражеской модели, выполняет Disengage с помощью Dodge, или переводит вражескую модель в состояние Incapacitated, Petrified, Crouched или Dead. Пока модель находится в состоянии Engaged, она автоматически имеет LoS ко всем вражеским моделям, вызывающим у неё состояние Engaged, но не может реагировать против моделей за пределами своей Awareness.