Перейти к содержанию

Golem, Tier II: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
м 1 версия импортирована
Synced from local Guildhall data editor
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
<!-- PAGE: Golem, Tier II -->
'''Golem, Tier II''' — юнит фракции [[:Category:Neutral|Neutral]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Golem, Tier II''' — юнит фракции [[:Category:Creatures|Creatures]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Huge'''. Классы: [[Creature]].


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
|-
| 2 || 3 || 10 || 13 || 8 || 8 || 6 || 15 || 8 || 3 || 20
| Huge || [[Creature]] || 0 || 0 || 2 || 3 || 10 || 13 || 8 || 8 || 6 || 15 || 8 || 3 || 20
|}
|}


== Классы ==
==Классы==
; [[Creature]] : У Creature нет особых способностей, связанных с классом. Отдельные квесты могут добавлять классу Creature особый эффект.
===[[Creature]]===
Creatures не имеют особых способностей, связанных с их Class. Однако некоторые Quests могут содержать правила,
добавляющие особый Effect к Class Creature.


== Трейты ==
==Трейты==
; [[Construct|Construct]] : Эта модель не подвержена [[Surprise Attack|Surprise Attack]], [[Stagger|Stagger]], Vampirism, [[Mindgame|Mindgame]] и [[Burn (X)|Burn]]. Она невосприимчива к [[Charm I/II|Charm]] и Toxic Environment. Она не может стать [[Panicked|Panicked]], [[Bleeding|Bleeding]], [[Poisoned|Poisoned]], [[Weakened|Weakened]] или [[Confused|Confused]]. Способности, позволяющие атакующим восстанавливать HP при нанесении Раны, на неё не действуют. Она не может восстанавливать HP.
; [[Construct|Construct]] : На эту модель не действуют следующие Traits: Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame и Burn. На неё не действуют Skill Charm и Toxic Environment. Она не может входить в состояния [[Panicked]], [[Bleeding]], [[Poisoned]], [[Weakened]] и [[Confused]]. Spells или Abilities, позволяющие атакующему восстанавливать HP при нанесении Wound модели, не действуют на эту модель. Она не может восстанавливать HP от Spells или Skills, не относящихся к стихии Земли. Если HP модели достигает 0, она убирается с поля.
; [[Survival (X Environment)|Survival (Scorching)]] : Эта модель не подвержена окружению X (X Environment).
; [[Survival (X Environment)|Survival (Scorching Environment)]] : На эту модель не действует Environment (Scorching).


== Навыки ==
==Скиллы==
; [[Protector|Protector I]] : Модель с Protector может в Реакции перехватить Атаку, направленную на дружественную модель, и принять её на себя. При использовании Protector модель не «объявляет перемещение», поэтому может выйти даже из состояния [[Engaged|Engaged]].
; [[Protector|Protector]] : Этот skill может использоваться только в Reactive Role. Когда союзная модель в пределах 1/2 дистанции SPD становится целью Attack в Reactive Role этой модели, эта модель может потратить Activation Point, чтобы переместиться в Base Contact с союзником. (При движении она не может проходить сквозь объекты выше своего Hitbox.) Совершив это, модель становится новой целью Attack Action.


== Заклинания ==
==Инвентарь==
'''Место в инвентаре:''' 2


== Снаряжение ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect
|-
|-
| Fists of Stone || T || 0 || STA || Stagger. (Natural & Melee)
| [[Fists of Stone]] || 1 || Weapon || T || 0 || STA || — || [[Stagger]]
|}
|}


== Глоссарий ==
==Глоссарий==
; [[Construct]] : Свойство. Модель не подвержена Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame и Burn.
; Bleeding : Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.
; [[Stagger]] : Свойство. Модель, получившая попадание, теряет 1 Activation Point (до конца хода).
Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
; Confused : У модели в этом состоянии вдвое снижены Offense, Defense, Accuracy, Intellect, Agility и Morale.
; Panicked : При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение
Speed (если способна) в конце Activation Sequence.
 
Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.
 
Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.
; Poisoned : Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую
свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
; Stagger : Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
; Weakened : У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina.


----
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small>
[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Creatures]]
[[Category:Neutral]]
 

Текущая версия от 10:04, 3 августа 2026

Golem, Tier II — юнит фракции Neutral в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Huge Creature 0 0 2 3 10 13 8 8 6 15 8 3 20

Классы[править]

Creature[править]

Creatures не имеют особых способностей, связанных с их Class. Однако некоторые Quests могут содержать правила, добавляющие особый Effect к Class Creature.

Трейты[править]

Construct
На эту модель не действуют следующие Traits: Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame и Burn. На неё не действуют Skill Charm и Toxic Environment. Она не может входить в состояния Panicked, Bleeding, Poisoned, Weakened и Confused. Spells или Abilities, позволяющие атакующему восстанавливать HP при нанесении Wound модели, не действуют на эту модель. Она не может восстанавливать HP от Spells или Skills, не относящихся к стихии Земли. Если HP модели достигает 0, она убирается с поля.
Survival (Scorching Environment)
На эту модель не действует Environment (Scorching).

Скиллы[править]

Protector
Этот skill может использоваться только в Reactive Role. Когда союзная модель в пределах 1/2 дистанции SPD становится целью Attack в Reactive Role этой модели, эта модель может потратить Activation Point, чтобы переместиться в Base Contact с союзником. (При движении она не может проходить сквозь объекты выше своего Hitbox.) Совершив это, модель становится новой целью Attack Action.

Инвентарь[править]

Место в инвентаре: 2

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Fists of Stone 1 Weapon T 0 STA Stagger

Глоссарий[править]

Bleeding
Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.

Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.

Confused
У модели в этом состоянии вдвое снижены Offense, Defense, Accuracy, Intellect, Agility и Morale.
Panicked
При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение

Speed (если способна) в конце Activation Sequence.

Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.

Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.

Poisoned
Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую

свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.

Stagger
Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
Weakened
У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina.