Faris Outrider: различия между версиями
Reevol>WikiImport Corrected RU unit cards |
Reevol (обсуждение | вклад) Synced from local Guildhall data editor |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Faris Outrider''' — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms|Sand Kingdoms]] в ''Eldfall Chronicles''. | |||
'''Faris Outrider''' — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms|Sand Kingdoms]] в ''Eldfall Chronicles'' | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M | ! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M | ||
|- | |- | ||
| 2 || 5 || 14 || 11 || 8 || 13 || 12 || 13 || 1 || 2 || 12 | | Medium || [[Artificer]] / [[Rogue]] || 18 || 2 || 2 || 5 || 14 || 11 || 8 || 13 || 12 || 13 || 1 || 2 || 12 | ||
|} | |} | ||
== Классы == | ==Классы== | ||
===[[Artificer]]=== | |||
Во время своей Strategic phase Artificers могут выбрать доступный им Enchantment Spell и применить его | |||
Effect к себе, без выполнения броска, до своей следующей Strategic phase. | |||
== | ===[[Rogue]]=== | ||
Один раз за Activation, при хотя бы одном успешном Hit по цели, Rogue может выполнить один AG roll. В случае успеха Hit Rogue получает [[Knockdown]]. | |||
== | ==Трейты== | ||
; [[ | ; [[Affinity (Element)|Affinity (Elder)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Elder). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.) | ||
; [[Follow | ; [[Survival (X Environment)|Survival (Scorching Environment)]] : На эту модель не действует Environment (Scorching). | ||
; [[Taunt|Taunt I]] : Модель | |||
==Скиллы== | |||
; [[Stealth|Stealth]] : Когда эта модель активируется, она не провоцирует Reaction со стороны вражеских моделей, у которых нет LoS до неё, независимо от того, находится ли эта модель в пределах Awareness вражеской модели или нет. | |||
; [[Follow Up|Follow Up]] : Если вражеская модель выходит из контакта (disengage) с этой моделью, эта модель может переместиться на расстояние до половины своего значения SPD в сторону вышедшей модели. | |||
; [[Taunt|Taunt]] : Когда эта модель выполняет Movement, она может заставить вражеские модели, у которых есть LoS до этой модели или в чью Awareness эта модель входит, выполнить INT roll. Каждый враг, проваливший бросок, должен объявить Reaction. | |||
==Spellcrafts== | |||
===Art of Enchanting (Level III)=== | |||
{| class="wikitable" | |||
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect | |||
|- | |||
| '''Arcane Shield''' || I || Elder || Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged || — || 16 || 1 || Зачарованная модель получает +4 к значению ARM. Этот бонус | |||
не может повысить значение ARM модели выше 6. Кроме того, | |||
Critical Hits, нанесённые по этой модели, не игнорируют ARM. | |||
|- | |||
| '''Spectral Blade''' || II || Elder || Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged || * || 16 || 1 || Цель получает: [[Ignore Armor]] и [[Stagger]] | |||
|- | |||
| '''Hasten''' || III || Elder || Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged || — || 16 || 1 || Во время Strategic phase зачарованная модель может выполнить Normal Movement, а затем снять зачарование. | |||
|- | |||
| '''Burning Touch''' || I || Fire || Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Melee/Ranged || ✯ || 16 || 1 || Цель получает: [[Sweep|Sweep I]]; [[Burn|Burn 1]]. Эта зачарованная модель может объявить Assist Action и снять State [[Bleeding]] с союзной модели в Base Contact. | |||
|- | |||
| '''Featherlight''' || II || Air || Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged || — || 16 || 1 || Цель получает +2 SPD. | |||
|- | |||
| '''Formless Edge''' || I || Air || Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged || * || 16 || 1 || Melee Attacks зачарованной модели получают + 2 RCH и [[Knockback_(X)|Knockback 2]]. | |||
|- | |||
| '''Protective Currents''' || III || Air || Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged || — || 16 || 1 || Attacks по зачарованной модели получают штраф -4 к атаке. Если зачарованная модель получает Hit, это Enchantment снимается, но все вражеские модели в пределах 3'' от зачарованной модели получают Hit с [[Knockback_(X)|Knockback 3]], но без урона. | |||
|- | |||
| '''Melting Touch''' || II || Fire || Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged || * || 16 || 1 || Цель получает: [[Ignore Armor]]; [[Burn|Burn 1]]. | |||
|- | |||
| '''Flameskin''' || III || Fire || Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged || * || 16 || 1 || Модель, которая атакует зачарованную модель и находится в пределах 1", получает попадание с Power (PW) 10 и трейтом Burn (1). Если это попадание наносит Wound атакующему, это Enchantment снимается. | |||
|- | |||
| '''Cutting Chill''' || I || Water || Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged || * || 16 || 1 || Melee Attacks зачарованной модели получают +2 PW. Когда зачарованная модель попадает по цели Melee Attack, цель получает State [[Immobilized]]. | |||
|- | |||
| '''Mirror Bubble''' || II || Water || Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged || * || 10 || 1 || Когда зачарованная модель получает Hit от Melee Attack, атакующий должен выполнить AG roll. Если он проваливается, атакующий получает STK 1 Hit с PW, равным его собственному Attack. После этого данное Enchantment снимается. | |||
|- | |||
| '''Ice Shield''' || III || Water || Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged || — || 16 || 1 || При выполнении DMG roll против зачарованной модели атакующий должен сначала выполнить DMG roll против ARM 5. В случае успеха атакующий должен затем сделать ещё один бросок против стандартного ARM зачарованной модели, но с PW-3. | |||
|} | |||
== | ==Инвентарь== | ||
'''Место в инвентаре:''' 5 | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect | ||
|- | |- | ||
| Sword || T || 1 || STA || — | | [[Sword]] || 1 || Weapon || T || 1 || STA || 1 || — | ||
|- | |- | ||
| Arcane Lantern || T || | | [[Arcane Lantern]] || 1 || Accessory || T || — || — || 1 || Wearer получает [[Vigilance]]. [[Shrouded]] и состояния Intrigue в пределах Awareness Wearer отменяются. | ||
|- | |- | ||
| Dagger || T-3 || 0 || STA || Throwing. +1 STK против модели в состоянии Crouched. | | [[Dagger]] || 1 || Weapon || T-3 || 0 || STA || 0 || [[Throwing]]. +1 STK при использовании против модели в состоянии [[Crouched]]. | ||
|} | |} | ||
== Глоссарий == | ==Глоссарий== | ||
; | ; BURN (X) : Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля. | ||
; [[ | ; Bleeding : Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase. | ||
; | Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound. | ||
; Crouched : Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed | |||
и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. | |||
Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). | |||
Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. | |||
В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. | |||
Это состояние также можно отменить с помощью Dodge. | |||
; Ignore Armor : Hit с этим Trait снижает ARM модели, получившей удар, до 0 на время выполнения Damage roll. | |||
; Immobilized : Модель в этом состоянии не может выполнять никакое Movement, Special Movement или | |||
Special Action. Это состояние можно отменить успешным Dodge, который может | |||
выполняться либо с использованием Agility, либо Toughness. Когда она объявляет Dodge, она не может | |||
двигаться или входить/отменять состояние Crouched, если только не выполнит успешный Dodge. | |||
; Knockback (X) : Модель, получившая Hit с этим Trait, перемещается от точки, где завершилось её Movement во время Movement step. Она перемещается на X дюймов от атакующего в конце Resolution step (точное направление выбирает атакующий). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего. | |||
; Knockdown : Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние [[Crouched]] (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего. | |||
; Shrouded : Пока модель находится в этом состоянии, она представлена на поле токеном Shrouded. | |||
Модель в этом состоянии не может быть целью Actions, кроме Perceive (обратите внимание, что | |||
Action Dodge не имеет цели, поэтому это допустимая Reaction). Состояние Shrouded | |||
автоматически отменяется, если модель объявляет Normal action (кроме | |||
Nothing) или Special Action. | |||
Выполнение Attack в этом состоянии раскрывает модель, но придаёт её Attack трейт Surprise | |||
Attack. | |||
Модель и её профиль, скрытые токеном Shrouded, считаются секретной информацией. Игрок, контролирующий модель, не обязан | |||
раскрывать личность модели и её профиль другим игрокам, пока | |||
модель остаётся в этом состоянии. | |||
Примечание: модели в состоянии Shrouded сохраняют все свои | |||
Skills, Traits, Size и т.д.; однако эта | |||
информация не раскрывается публично. Модель имеет | |||
Line of Sight (LoS) на 360°. | |||
; Stagger : Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего. | |||
; Sweep : При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit. | |||
; Throwing : Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью. | |||
; Vigilance : Эта модель невосприимчива к Trait Surprise Attack. Front arc этой модели расширяется до 360°. У этой модели нет Back arc. | |||
[[Category:Units]] | [[Category:Units]] | ||
[[Category:Sand Kingdoms]] | [[Category:Sand Kingdoms]] | ||
Версия от 10:04, 3 августа 2026
Faris Outrider — юнит фракции Sand Kingdoms в Eldfall Chronicles.
| Size | Classes | Cost | Limit | STA | SPD | OFF | DEF | ACC | INT | AG | T | ARM | HP | M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Medium | Artificer / Rogue | 18 | 2 | 2 | 5 | 14 | 11 | 8 | 13 | 12 | 13 | 1 | 2 | 12 |
Классы
Artificer
Во время своей Strategic phase Artificers могут выбрать доступный им Enchantment Spell и применить его Effect к себе, без выполнения броска, до своей следующей Strategic phase.
Rogue
Один раз за Activation, при хотя бы одном успешном Hit по цели, Rogue может выполнить один AG roll. В случае успеха Hit Rogue получает Knockdown.
Трейты
- Affinity (Elder)
- Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Elder). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
- Survival (Scorching Environment)
- На эту модель не действует Environment (Scorching).
Скиллы
- Stealth
- Когда эта модель активируется, она не провоцирует Reaction со стороны вражеских моделей, у которых нет LoS до неё, независимо от того, находится ли эта модель в пределах Awareness вражеской модели или нет.
- Follow Up
- Если вражеская модель выходит из контакта (disengage) с этой моделью, эта модель может переместиться на расстояние до половины своего значения SPD в сторону вышедшей модели.
- Taunt
- Когда эта модель выполняет Movement, она может заставить вражеские модели, у которых есть LoS до этой модели или в чью Awareness эта модель входит, выполнить INT roll. Каждый враг, проваливший бросок, должен объявить Reaction.
Spellcrafts
Art of Enchanting (Level III)
| Spell | Lvl | Element | Type | PW | RCH | STK | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arcane Shield | I | Elder | Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged | — | 16 | 1 | Зачарованная модель получает +4 к значению ARM. Этот бонус
не может повысить значение ARM модели выше 6. Кроме того, Critical Hits, нанесённые по этой модели, не игнорируют ARM. |
| Spectral Blade | II | Elder | Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged | * | 16 | 1 | Цель получает: Ignore Armor и Stagger |
| Hasten | III | Elder | Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged | — | 16 | 1 | Во время Strategic phase зачарованная модель может выполнить Normal Movement, а затем снять зачарование. |
| Burning Touch | I | Fire | Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Melee/Ranged | ✯ | 16 | 1 | Цель получает: Sweep I; Burn 1. Эта зачарованная модель может объявить Assist Action и снять State Bleeding с союзной модели в Base Contact. |
| Featherlight | II | Air | Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged | — | 16 | 1 | Цель получает +2 SPD. |
| Formless Edge | I | Air | Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged | * | 16 | 1 | Melee Attacks зачарованной модели получают + 2 RCH и Knockback 2. |
| Protective Currents | III | Air | Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged | — | 16 | 1 | Attacks по зачарованной модели получают штраф -4 к атаке. Если зачарованная модель получает Hit, это Enchantment снимается, но все вражеские модели в пределах 3 от зачарованной модели получают Hit с Knockback 3, но без урона. |
| Melting Touch | II | Fire | Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged | * | 16 | 1 | Цель получает: Ignore Armor; Burn 1. |
| Flameskin | III | Fire | Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged | * | 16 | 1 | Модель, которая атакует зачарованную модель и находится в пределах 1", получает попадание с Power (PW) 10 и трейтом Burn (1). Если это попадание наносит Wound атакующему, это Enchantment снимается. |
| Cutting Chill | I | Water | Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged | * | 16 | 1 | Melee Attacks зачарованной модели получают +2 PW. Когда зачарованная модель попадает по цели Melee Attack, цель получает State Immobilized. |
| Mirror Bubble | II | Water | Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged | * | 10 | 1 | Когда зачарованная модель получает Hit от Melee Attack, атакующий должен выполнить AG roll. Если он проваливается, атакующий получает STK 1 Hit с PW, равным его собственному Attack. После этого данное Enchantment снимается. |
| Ice Shield | III | Water | Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged | — | 16 | 1 | При выполнении DMG roll против зачарованной модели атакующий должен сначала выполнить DMG roll против ARM 5. В случае успеха атакующий должен затем сделать ещё один бросок против стандартного ARM зачарованной модели, но с PW-3. |
Инвентарь
Место в инвентаре: 5
| Item | Qty | Category | PW | RCH | STK | WGT | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sword | 1 | Weapon | T | 1 | STA | 1 | — |
| Arcane Lantern | 1 | Accessory | T | — | — | 1 | Wearer получает Vigilance. Shrouded и состояния Intrigue в пределах Awareness Wearer отменяются. |
| Dagger | 1 | Weapon | T-3 | 0 | STA | 0 | Throwing. +1 STK при использовании против модели в состоянии Crouched. |
Глоссарий
- BURN (X)
- Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля.
- Bleeding
- Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.
Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
- Crouched
- Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed
и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.
- Ignore Armor
- Hit с этим Trait снижает ARM модели, получившей удар, до 0 на время выполнения Damage roll.
- Immobilized
- Модель в этом состоянии не может выполнять никакое Movement, Special Movement или
Special Action. Это состояние можно отменить успешным Dodge, который может выполняться либо с использованием Agility, либо Toughness. Когда она объявляет Dodge, она не может двигаться или входить/отменять состояние Crouched, если только не выполнит успешный Dodge.
- Knockback (X)
- Модель, получившая Hit с этим Trait, перемещается от точки, где завершилось её Movement во время Movement step. Она перемещается на X дюймов от атакующего в конце Resolution step (точное направление выбирает атакующий). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
- Knockdown
- Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние Crouched (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
- Shrouded
- Пока модель находится в этом состоянии, она представлена на поле токеном Shrouded.
Модель в этом состоянии не может быть целью Actions, кроме Perceive (обратите внимание, что Action Dodge не имеет цели, поэтому это допустимая Reaction). Состояние Shrouded автоматически отменяется, если модель объявляет Normal action (кроме Nothing) или Special Action. Выполнение Attack в этом состоянии раскрывает модель, но придаёт её Attack трейт Surprise Attack. Модель и её профиль, скрытые токеном Shrouded, считаются секретной информацией. Игрок, контролирующий модель, не обязан раскрывать личность модели и её профиль другим игрокам, пока модель остаётся в этом состоянии. Примечание: модели в состоянии Shrouded сохраняют все свои Skills, Traits, Size и т.д.; однако эта информация не раскрывается публично. Модель имеет Line of Sight (LoS) на 360°.
- Stagger
- Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
- Sweep
- При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit.
- Throwing
- Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.
- Vigilance
- Эта модель невосприимчива к Trait Surprise Attack. Front arc этой модели расширяется до 360°. У этой модели нет Back arc.