Перейти к содержанию

Faris Outrider: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
Reevol>WikiImport
Corrected RU unit cards
Synced from local Guildhall data editor
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
<!-- PAGE: Faris Outrider -->
'''Faris Outrider''' — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms|Sand Kingdoms]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Faris Outrider''' — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms|Sand Kingdoms]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Medium'''. Классы: [[Artificer]] / [[Rogue]].


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
|-
| 2 || 5 || 14 || 11 || 8 || 13 || 12 || 13 || 1 || 2 || 12
| Medium || [[Artificer]] / [[Rogue]] || 18 || 2 || 2 || 5 || 14 || 11 || 8 || 13 || 12 || 13 || 1 || 2 || 12
|}
|}


== Классы ==
==Классы==
; [[Artificer]] : В свою Стратегическую фазу Artificer может выбрать доступное ему заклинание Enchantment и без броска применить его эффект к себе до своей следующей Стратегической фазы.
===[[Artificer]]===
; [[Rogue]] : Один раз за активацию, при хотя бы одном успешном попадании по цели, Rogue может пройти бросок AG. При успехе его попадание получает Knockdown.
Во время своей Strategic phase Artificers могут выбрать доступный им Enchantment Spell и применить его
Effect к себе, без выполнения броска, до своей следующей Strategic phase.


== Трейты ==
===[[Rogue]]===
; [[Affinity (Element)|Affinity (Elder)]] : Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.)
Один раз за Activation, при хотя бы одном успешном Hit по цели, Rogue может выполнить один AG roll. В случае успеха Hit Rogue получает [[Knockdown]].
; [[Survival (X Environment)|Survival (Scorching)]] : Эта модель не подвержена окружению X (X Environment).


== Навыки ==
==Трейты==
; [[Stealth|Stealth I]] : Модель со Stealth сложнее обнаружить и сделать целью. Stealth I не позволяет реагировать на модель без линии видимости (LoS) и подавляет даже [[Clairvoyance|Clairvoyance]].
; [[Affinity (Element)|Affinity (Elder)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Elder). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
; [[Follow-Up|Follow-Up I]] : Follow-Up позволяет модели совершить дополнительное действие или перемещение вслед за определённым событием согласно правилам Навыка.
; [[Survival (X Environment)|Survival (Scorching Environment)]] : На эту модель не действует Environment (Scorching).
; [[Taunt|Taunt I]] : Модель с Taunt может вынудить врага в пределах её Awareness/LoS пройти бросок INT; при провале действия врага ограничиваются согласно правилам Навыка.
 
==Скиллы==
; [[Stealth|Stealth]] : Когда эта модель активируется, она не провоцирует Reaction со стороны вражеских моделей, у которых нет LoS до неё, независимо от того, находится ли эта модель в пределах Awareness вражеской модели или нет.
; [[Follow Up|Follow Up]] : Если вражеская модель выходит из контакта (disengage) с этой моделью, эта модель может переместиться на расстояние до половины своего значения SPD в сторону вышедшей модели.
; [[Taunt|Taunt]] : Когда эта модель выполняет Movement, она может заставить вражеские модели, у которых есть LoS до этой модели или в чью Awareness эта модель входит, выполнить INT roll. Каждый враг, проваливший бросок, должен объявить Reaction.
 
==Spellcrafts==
===Art of Enchanting (Level III)===
{| class="wikitable"
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect
|-
| '''Arcane Shield''' || I || Elder || Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged || — || 16 || 1 || Зачарованная модель получает +4 к значению ARM. Этот бонус
не может повысить значение ARM модели выше 6. Кроме того,
Critical Hits, нанесённые по этой модели, не игнорируют ARM.
|-
| '''Spectral Blade''' || II || Elder || Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged || * || 16 || 1 || Цель получает: [[Ignore Armor]] и [[Stagger]]
|-
| '''Hasten''' || III || Elder || Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged || — || 16 || 1 || Во время Strategic phase зачарованная модель может выполнить Normal Movement, а затем снять зачарование.
|-
| '''Burning Touch''' || I || Fire || Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Melee/Ranged || ✯ || 16 || 1 || Цель получает: [[Sweep|Sweep I]]; [[Burn|Burn 1]]. Эта зачарованная модель может объявить Assist Action и снять State [[Bleeding]] с союзной модели в Base Contact.
|-
| '''Featherlight''' || II || Air || Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged || — || 16 || 1 || Цель получает +2 SPD.
|-
| '''Formless Edge''' || I || Air || Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged || * || 16 || 1 || Melee Attacks зачарованной модели получают + 2 RCH и [[Knockback_(X)|Knockback 2]].
|-
| '''Protective Currents''' || III || Air || Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged || — || 16 || 1 || Attacks по зачарованной модели получают штраф -4 к атаке. Если зачарованная модель получает Hit, это Enchantment снимается, но все вражеские модели в пределах 3'' от зачарованной модели получают Hit с [[Knockback_(X)|Knockback 3]], но без урона.
|-
| '''Melting Touch''' || II || Fire || Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged || * || 16 || 1 || Цель получает: [[Ignore Armor]]; [[Burn|Burn 1]].
|-
| '''Flameskin''' || III || Fire || Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged || * || 16 || 1 || Модель, которая атакует зачарованную модель и находится в пределах 1", получает попадание с Power (PW) 10 и трейтом Burn (1). Если это попадание наносит Wound атакующему, это Enchantment снимается.
|-
| '''Cutting Chill''' || I || Water || Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged || * || 16 || 1 || Melee Attacks зачарованной модели получают +2 PW. Когда зачарованная модель попадает по цели Melee Attack, цель получает State [[Immobilized]].
|-
| '''Mirror Bubble''' || II || Water || Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged || * || 10 || 1 || Когда зачарованная модель получает Hit от Melee Attack, атакующий должен выполнить AG roll. Если он проваливается, атакующий получает STK 1 Hit с PW, равным его собственному Attack. После этого данное Enchantment снимается.
|-
| '''Ice Shield''' || III || Water || Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged || — || 16 || 1 || При выполнении DMG roll против зачарованной модели атакующий должен сначала выполнить DMG roll против ARM 5. В случае успеха атакующий должен затем сделать ещё один бросок против стандартного ARM зачарованной модели, но с PW-3.
|}


== Заклинания ==
==Инвентарь==
=== Art of Enchanting (уровень III) ===
'''Место в инвентаре:''' 5


== Снаряжение ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect
|-
|-
| Sword || T || 1 || STA || — (Melee)
| [[Sword]] || 1 || Weapon || T || 1 || STA || 1 || —
|-
|-
| Arcane Lantern || T || - || - || Носитель получает Vigilance. Состояния Shrouded и Intrigue в пределах его Awareness снимаются. (Accessory)
| [[Arcane Lantern]] || 1 || Accessory || T || — || — || 1 || Wearer получает [[Vigilance]]. [[Shrouded]] и состояния Intrigue в пределах Awareness Wearer отменяются.
|-
|-
| Dagger || T-3 || 0 || STA || Throwing. +1 STK против модели в состоянии Crouched. (Melee)
| [[Dagger]] || 1 || Weapon || T-3 || 0 || STA || 0 || [[Throwing]]. +1 STK при использовании против модели в состоянии [[Crouched]].
|}
|}


== Глоссарий ==
==Глоссарий==
; [[Crouched]] : Состояние. Hitbox модели становится размером с её базу; ARM и SPD уполовинены, STK не больше 1, даётся лёгкое укрытие.
; BURN (X) : Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля.
; [[Shrouded]] : Состояние. Модель представлена на поле жетоном Shrouded; её нельзя сделать целью действий, кроме Perceive.
; Bleeding : Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.
; [[Throwing]] : Свойство. Предмет позволяет дальнюю атаку с RCH, равным T пользователя.
Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
; Crouched : Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed
и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1.
Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state).
Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle.
В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели.
Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.
; Ignore Armor : Hit с этим Trait снижает ARM модели, получившей удар, до 0 на время выполнения Damage roll.
; Immobilized : Модель в этом состоянии не может выполнять никакое Movement, Special Movement или
Special Action. Это состояние можно отменить успешным Dodge, который может
выполняться либо с использованием Agility, либо Toughness. Когда она объявляет Dodge, она не может
двигаться или входить/отменять состояние Crouched, если только не выполнит успешный Dodge.
; Knockback (X) : Модель, получившая Hit с этим Trait, перемещается от точки, где завершилось её Movement во время Movement step. Она перемещается на X дюймов от атакующего в конце Resolution step (точное направление выбирает атакующий). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
; Knockdown : Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние [[Crouched]] (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
; Shrouded : Пока модель находится в этом состоянии, она представлена на поле токеном Shrouded.
Модель в этом состоянии не может быть целью Actions, кроме Perceive (обратите внимание, что
Action Dodge не имеет цели, поэтому это допустимая Reaction). Состояние Shrouded
автоматически отменяется, если модель объявляет Normal action (кроме
Nothing) или Special Action.
Выполнение Attack в этом состоянии раскрывает модель, но придаёт её Attack трейт Surprise
Attack.
Модель и её профиль, скрытые токеном Shrouded, считаются секретной информацией. Игрок, контролирующий модель, не обязан
раскрывать личность модели и её профиль другим игрокам, пока
модель остаётся в этом состоянии.
Примечание: модели в состоянии Shrouded сохраняют все свои
Skills, Traits, Size и т.д.; однако эта
информация не раскрывается публично. Модель имеет
Line of Sight (LoS) на 360°.
; Stagger : Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
; Sweep : При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit.
; Throwing : Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.
; Vigilance : Эта модель невосприимчива к Trait Surprise Attack. Front arc этой модели расширяется до 360°. У этой модели нет Back arc.


----
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small>
[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Sand Kingdoms]]
[[Category:Sand Kingdoms]]

Текущая версия от 10:04, 3 августа 2026

Faris Outrider — юнит фракции Sand Kingdoms в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Medium Artificer / Rogue 18 2 2 5 14 11 8 13 12 13 1 2 12

Классы[править]

Artificer[править]

Во время своей Strategic phase Artificers могут выбрать доступный им Enchantment Spell и применить его Effect к себе, без выполнения броска, до своей следующей Strategic phase.

Rogue[править]

Один раз за Activation, при хотя бы одном успешном Hit по цели, Rogue может выполнить один AG roll. В случае успеха Hit Rogue получает Knockdown.

Трейты[править]

Affinity (Elder)
Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Elder). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
Survival (Scorching Environment)
На эту модель не действует Environment (Scorching).

Скиллы[править]

Stealth
Когда эта модель активируется, она не провоцирует Reaction со стороны вражеских моделей, у которых нет LoS до неё, независимо от того, находится ли эта модель в пределах Awareness вражеской модели или нет.
Follow Up
Если вражеская модель выходит из контакта (disengage) с этой моделью, эта модель может переместиться на расстояние до половины своего значения SPD в сторону вышедшей модели.
Taunt
Когда эта модель выполняет Movement, она может заставить вражеские модели, у которых есть LoS до этой модели или в чью Awareness эта модель входит, выполнить INT roll. Каждый враг, проваливший бросок, должен объявить Reaction.

Spellcrafts[править]

Art of Enchanting (Level III)[править]

Spell Lvl Element Type PW RCH STK Effect
Arcane Shield I Elder Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged 16 1 Зачарованная модель получает +4 к значению ARM. Этот бонус

не может повысить значение ARM модели выше 6. Кроме того, Critical Hits, нанесённые по этой модели, не игнорируют ARM.

Spectral Blade II Elder Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged * 16 1 Цель получает: Ignore Armor и Stagger
Hasten III Elder Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged 16 1 Во время Strategic phase зачарованная модель может выполнить Normal Movement, а затем снять зачарование.
Burning Touch I Fire Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Melee/Ranged 16 1 Цель получает: Sweep I; Burn 1. Эта зачарованная модель может объявить Assist Action и снять State Bleeding с союзной модели в Base Contact.
Featherlight II Air Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged 16 1 Цель получает +2 SPD.
Formless Edge I Air Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged * 16 1 Melee Attacks зачарованной модели получают + 2 RCH и Knockback 2.
Protective Currents III Air Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged 16 1 Attacks по зачарованной модели получают штраф -4 к атаке. Если зачарованная модель получает Hit, это Enchantment снимается, но все вражеские модели в пределах 3 от зачарованной модели получают Hit с Knockback 3, но без урона.
Melting Touch II Fire Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged * 16 1 Цель получает: Ignore Armor; Burn 1.
Flameskin III Fire Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged * 16 1 Модель, которая атакует зачарованную модель и находится в пределах 1", получает попадание с Power (PW) 10 и трейтом Burn (1). Если это попадание наносит Wound атакующему, это Enchantment снимается.
Cutting Chill I Water Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged * 16 1 Melee Attacks зачарованной модели получают +2 PW. Когда зачарованная модель попадает по цели Melee Attack, цель получает State Immobilized.
Mirror Bubble II Water Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged * 10 1 Когда зачарованная модель получает Hit от Melee Attack, атакующий должен выполнить AG roll. Если он проваливается, атакующий получает STK 1 Hit с PW, равным его собственному Attack. После этого данное Enchantment снимается.
Ice Shield III Water Spell, Enchantment, Art of Enchanting, Ranged 16 1 При выполнении DMG roll против зачарованной модели атакующий должен сначала выполнить DMG roll против ARM 5. В случае успеха атакующий должен затем сделать ещё один бросок против стандартного ARM зачарованной модели, но с PW-3.

Инвентарь[править]

Место в инвентаре: 5

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Sword 1 Weapon T 1 STA 1
Arcane Lantern 1 Accessory T 1 Wearer получает Vigilance. Shrouded и состояния Intrigue в пределах Awareness Wearer отменяются.
Dagger 1 Weapon T-3 0 STA 0 Throwing. +1 STK при использовании против модели в состоянии Crouched.

Глоссарий[править]

BURN (X)
Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля.
Bleeding
Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.

Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.

Crouched
Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed

и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.

Ignore Armor
Hit с этим Trait снижает ARM модели, получившей удар, до 0 на время выполнения Damage roll.
Immobilized
Модель в этом состоянии не может выполнять никакое Movement, Special Movement или

Special Action. Это состояние можно отменить успешным Dodge, который может выполняться либо с использованием Agility, либо Toughness. Когда она объявляет Dodge, она не может двигаться или входить/отменять состояние Crouched, если только не выполнит успешный Dodge.

Knockback (X)
Модель, получившая Hit с этим Trait, перемещается от точки, где завершилось её Movement во время Movement step. Она перемещается на X дюймов от атакующего в конце Resolution step (точное направление выбирает атакующий). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
Knockdown
Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние Crouched (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
Shrouded
Пока модель находится в этом состоянии, она представлена на поле токеном Shrouded.

Модель в этом состоянии не может быть целью Actions, кроме Perceive (обратите внимание, что Action Dodge не имеет цели, поэтому это допустимая Reaction). Состояние Shrouded автоматически отменяется, если модель объявляет Normal action (кроме Nothing) или Special Action. Выполнение Attack в этом состоянии раскрывает модель, но придаёт её Attack трейт Surprise Attack. Модель и её профиль, скрытые токеном Shrouded, считаются секретной информацией. Игрок, контролирующий модель, не обязан раскрывать личность модели и её профиль другим игрокам, пока модель остаётся в этом состоянии. Примечание: модели в состоянии Shrouded сохраняют все свои Skills, Traits, Size и т.д.; однако эта информация не раскрывается публично. Модель имеет Line of Sight (LoS) на 360°.

Stagger
Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
Sweep
При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit.
Throwing
Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.
Vigilance
Эта модель невосприимчива к Trait Surprise Attack. Front arc этой модели расширяется до 360°. У этой модели нет Back arc.