Перейти к содержанию

Colossus, Tier IV: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
м 1 версия импортирована
Synced from local Guildhall data editor
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
<!-- PAGE: Colossus, Tier IV -->
'''Colossus, Tier IV''' — юнит фракции [[:Category:Neutral|Neutral]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Colossus, Tier IV''' — юнит фракции [[:Category:Creatures|Creatures]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Colossal'''. Классы: [[Creature]].


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
|-
| 3 || 4 || 14 || 14 || 8 || 8 || 6 || 17 || 10 || 6 || 20
| Colossal || [[Creature]] || 0 || 0 || 3 || 4 || 14 || 14 || 8 || 8 || 6 || 17 || 10 || 6 || 20
|}
|}


== Классы ==
==Классы==
; [[Creature]] : У Creature нет особых способностей, связанных с классом. Отдельные квесты могут добавлять классу Creature особый эффект.
===[[Creature]]===
Creatures не имеют особых способностей, связанных с их Class. Однако некоторые Quests могут содержать правила,
добавляющие особый Effect к Class Creature.


== Трейты ==
==Трейты==
; [[Construct|Construct]] : Эта модель не подвержена [[Surprise Attack|Surprise Attack]], [[Stagger|Stagger]], Vampirism, [[Mindgame|Mindgame]] и [[Burn (X)|Burn]]. Она невосприимчива к [[Charm I/II|Charm]] и Toxic Environment. Она не может стать [[Panicked|Panicked]], [[Bleeding|Bleeding]], [[Poisoned|Poisoned]], [[Weakened|Weakened]] или [[Confused|Confused]]. Способности, позволяющие атакующим восстанавливать HP при нанесении Раны, на неё не действуют. Она не может восстанавливать HP.
; [[Construct|Construct]] : На эту модель не действуют следующие Traits: Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame и Burn. На неё не действуют Skill Charm и Toxic Environment. Она не может входить в состояния [[Panicked]], [[Bleeding]], [[Poisoned]], [[Weakened]] и [[Confused]]. Spells или Abilities, позволяющие атакующему восстанавливать HP при нанесении Wound модели, не действуют на эту модель. Она не может восстанавливать HP от Spells или Skills, не относящихся к стихии Земли. Если HP модели достигает 0, она убирается с поля.
; [[Survival (X Environment)|Survival (Scorching)]] : Эта модель не подвержена окружению X (X Environment).
; [[Survival (X Environment)|Survival (Scorching Environment)]] : На эту модель не действует Environment (Scorching).
; [[Trample|Trample I]] : Когда эта модель объявляет [[Run|Run]], она может проходить сквозь любую модель меньшего размера. Каждая модель, сквозь которую она проходит или которой касается, получает Попадание со свойством [[Knockdown|Knockdown]] и PW, равным T этой модели. (Примечание: реагирующая модель может избежать Попадания успешным [[Dodge|Dodge]].)
; [[Trample|Trample]] : Когда эта модель объявляет Run Special Movement, она может проходить сквозь любую модель меньшего Size. Когда она проходит через или касается Hitbox другой модели таким образом, эта модель получает Hit с Trait [[Knockdown]] и PW, равным T этой модели. (Примечание: реагирующая модель может избежать получения Hit успешным Dodge.)
; [[Unstoppable|Unstoppable I]] : Если цель действия [[Attack|Attack]] меньше по размеру, Confrontation не возникает. Успешные броски Атаки любой из моделей не блокируют друг друга.
; [[Unstoppable|Unstoppable]] : Если цель Attack Action меньше этой модели, Confrontation между этими моделями для данного Attack Action не происходит. Успешные Attack Rolls одной модели не блокируют Attack Rolls другой.
; [[Intimidating|Intimidating I]] : Модели в состоянии [[Panicked|Panicked]] с LoS к этой модели получают -6 M.
; [[Intimidating|Intimidating]] : Модели в состоянии [[Panicked]] с LoS на эту модель получают -6 M


== Навыки ==
==Скиллы==
; [[Taunt|Taunt I]] : Модель с Taunt может вынудить врага в пределах её Awareness/LoS пройти бросок INT; при провале действия врага ограничиваются согласно правилам Навыка.
; [[Taunt|Taunt]] : Когда эта модель выполняет Movement, она может заставить вражеские модели, у которых есть LoS до этой модели или в чью Awareness эта модель входит, выполнить INT roll. Каждый враг, проваливший бросок, должен объявить Reaction.


== Заклинания ==
==Инвентарь==
'''Место в инвентаре:''' 2


== Снаряжение ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect
|-
|-
| Hack & Thrash || T || 1 || 2 || Sweep I, Knockdown, Cleave. (Natural & Melee)
| [[Hack & Thrash]] || 1 || Weapon || T || 1 || 2 || — || [[Sweep|Sweep I]]; [[Knockdown]]; [[Cleave]].
|}
|}


== Глоссарий ==
==Глоссарий==
; [[Cleave]] : Свойство. Если модель получает хотя бы одну Рану, она получает дополнительную Рану.
; Bleeding : Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.
; [[Construct]] : Свойство. Модель не подвержена Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame и Burn.
Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
; [[Knockdown]] : Свойство. Модель, получившая попадание, становится Crouched.
; Cleave : Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она автоматически получает ещё один Wound.
; Confused : У модели в этом состоянии вдвое снижены Offense, Defense, Accuracy, Intellect, Agility и Morale.
; Knockdown : Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние [[Crouched]] (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
; Panicked : При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение
Speed (если способна) в конце Activation Sequence.
 
Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.
 
Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.
; Poisoned : Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую
свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
; Sweep : При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit.
; Weakened : У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina.


----
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small>
[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Creatures]]
[[Category:Neutral]]
 

Версия от 10:04, 3 августа 2026

Colossus, Tier IV — юнит фракции Neutral в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Colossal Creature 0 0 3 4 14 14 8 8 6 17 10 6 20

Классы

Creature

Creatures не имеют особых способностей, связанных с их Class. Однако некоторые Quests могут содержать правила, добавляющие особый Effect к Class Creature.

Трейты

Construct
На эту модель не действуют следующие Traits: Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame и Burn. На неё не действуют Skill Charm и Toxic Environment. Она не может входить в состояния Panicked, Bleeding, Poisoned, Weakened и Confused. Spells или Abilities, позволяющие атакующему восстанавливать HP при нанесении Wound модели, не действуют на эту модель. Она не может восстанавливать HP от Spells или Skills, не относящихся к стихии Земли. Если HP модели достигает 0, она убирается с поля.
Survival (Scorching Environment)
На эту модель не действует Environment (Scorching).
Trample
Когда эта модель объявляет Run Special Movement, она может проходить сквозь любую модель меньшего Size. Когда она проходит через или касается Hitbox другой модели таким образом, эта модель получает Hit с Trait Knockdown и PW, равным T этой модели. (Примечание: реагирующая модель может избежать получения Hit успешным Dodge.)
Unstoppable
Если цель Attack Action меньше этой модели, Confrontation между этими моделями для данного Attack Action не происходит. Успешные Attack Rolls одной модели не блокируют Attack Rolls другой.
Intimidating
Модели в состоянии Panicked с LoS на эту модель получают -6 M

Скиллы

Taunt
Когда эта модель выполняет Movement, она может заставить вражеские модели, у которых есть LoS до этой модели или в чью Awareness эта модель входит, выполнить INT roll. Каждый враг, проваливший бросок, должен объявить Reaction.

Инвентарь

Место в инвентаре: 2

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Hack & Thrash 1 Weapon T 1 2 Sweep I; Knockdown; Cleave.

Глоссарий

Bleeding
Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.

Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.

Cleave
Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она автоматически получает ещё один Wound.
Confused
У модели в этом состоянии вдвое снижены Offense, Defense, Accuracy, Intellect, Agility и Morale.
Knockdown
Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние Crouched (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
Panicked
При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение

Speed (если способна) в конце Activation Sequence.

Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.

Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.

Poisoned
Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую

свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.

Sweep
При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit.
Weakened
У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina.