Перейти к содержанию

Hired Blade: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
Reevol>Import
Русский перевод юнита
Synced from local Guildhall data editor
(не показано 8 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Hired Blade''' — юнит фракции [[:Category:Coalition of Thenion]] / [[:Category:Neutral]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Hired Blade''' — юнит фракции [[:Category:Coalition of Thenion|Coalition of Thenion]] / [[:Category:Neutral|Neutral]] в ''Eldfall Chronicles''.
 
{| style="float:right; clear:right; margin:0 0 1em 1em; border:1px solid #888; background:#f8f4ec; padding:6px; text-align:center; width:220px;"
| [[File:Hired_Blade_portrait.jpg|200px|Hired Blade]]
|-
| [[:File:Hired_Blade.pdf|📄 '''PDF-профиль (A4)''']] <br /><small>[[:File:Hired_Blade_A5.pdf|буклет A5]]</small>
|}


{| class="wikitable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
Строка 15: Строка 9:
==Классы==
==Классы==
===[[Assassin]]===
===[[Assassin]]===
Assassins наносят Critical Hit при результатах броска 1, 2 и 3.
Assassins получают Critical Hit при результатах броска 1, 2, 3.


===[[Rogue]]===
===[[Rogue]]===
Раз за активацию, при хотя бы одном успешном Hit по цели, Rogue может выполнить один бросок AG. При успехе Hit плута получает [[Knockdown]].
Один раз за Activation, при хотя бы одном успешном Hit по цели, Rogue может выполнить один AG roll. В случае успеха Hit Rogue получает [[Knockdown]].


==Навыки==
==Скиллы==
; [[Stealth|Stealth II]] : Вы можете выставить эту модель в состоянии [[Shrouded]]. Если ни один враг не имеет LoS на обладателя, эта модель может снова войти в состояние [[Shrouded]] в свою Strategic Phase.
; [[Stealth|Stealth II]] : Вы можете развернуть эту модель в состоянии [[Shrouded]]. Если ни одна вражеская модель не имеет LoS в сторону пользователя, эта модель может снова войти в состояние [[Shrouded]] во время своей Strategic phase.
; [[Infiltration|Infiltration II]] : Вы можете выставить эту модель где угодно за пределами Deployment Zone противника.
; [[Infiltration|Infiltration II]] : Вы можете развернуть эту модель где угодно за пределами Deployment Zone противника.
; [[Dual-Wield|Dual-Wield]] : Модель с этим навыком может экипировать второе (Melee) оружие вместо Shield. Оба оружия должны иметь RCH 1 или меньше и не иметь трейта [[Two-Handed]]. Навык позволяет модели перебросить один бросок Melee Attack. Модель должна выбрать, чьи значения PW и Strike применяются при Attack. Модель может применить эффекты обоих оружий, если это применимо.
; [[Dual-Wield|Dual-Wield]] : Dual Wield reword to: модель с этим skill может экипировать 2-е (Melee) Weapon вместо Shield. Оба оружия должны иметь RCH 1 или меньше и не должны иметь trait [[Two-Handed]]. Этот skill позволяет модели перебросить один бросок Melee Attack roll. Эта модель должна решить, значения PW и Strike какого оружия применять во время Attack action. Модель может применять эффекты обоих Weapons, если применимо.


==Боевые искусства==
==Боевые искусства==
===Assassination (уровень I)===
===Assassination (Level I)===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Ур. !! Эффект
! Lvl !! Effect
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| I ← эта модель || Aiming for the Vitals: Attack обладателя получает +6 PW.
| I ← эта модель || Удар в жизненно важные органы: Attack пользователя получает +6 PW.
|}
|}


==Снаряжение==
==Инвентарь==
'''Мест в снаряжении:''' 5
'''Место в инвентаре:''' 5


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! Кол-во !! Категория !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Эффект
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect
|-
|-
| [[Short Sword]] || 1 || Weapon || T || 0 || STA || 1 || —
| [[Short Sword]] || 1 || Weapon || T || 0 || STA || 1 || —
|-
|-
| [[Dagger]] || 2 || Weapon || T-3 || 0 || STA || 0 || [[Throwing]]. +1 STK против модели в состоянии [[Crouched]].
| [[Dagger]] || 2 || Weapon || T-3 || 0 || STA || 0 || [[Throwing]]. +1 STK при использовании против модели в состоянии [[Crouched]].
|}
|}


==Глоссарий==
==Глоссарий==
; Crouched : Состояние. Модель получает +2 DEF против Ranged Attacks, но не может двигаться и выполнять Ranged Attacks.
; Crouched : Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed
; Throwing : Это оружие можно использовать как Ranged Attack с RCH, равным его Melee RCH. После использования оно возвращается в Inventory модели.
и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1.
Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state).
Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle.
В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели.
Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.
; Knockdown : Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние [[Crouched]] (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
; Shrouded : Пока модель находится в этом состоянии, она представлена на поле токеном Shrouded.
Модель в этом состоянии не может быть целью Actions, кроме Perceive (обратите внимание, что
Action Dodge не имеет цели, поэтому это допустимая Reaction). Состояние Shrouded
автоматически отменяется, если модель объявляет Normal action (кроме
Nothing) или Special Action.
Выполнение Attack в этом состоянии раскрывает модель, но придаёт её Attack трейт Surprise
Attack.
Модель и её профиль, скрытые токеном Shrouded, считаются секретной информацией. Игрок, контролирующий модель, не обязан
раскрывать личность модели и её профиль другим игрокам, пока
модель остаётся в этом состоянии.
Примечание: модели в состоянии Shrouded сохраняют все свои
Skills, Traits, Size и т.д.; однако эта
информация не раскрывается публично. Модель имеет
Line of Sight (LoS) на 360°.
; Throwing : Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.
; Two-Handed : Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon.


[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Coalition of Thenion]]
[[Category:Coalition of Thenion]]
[[Category:Neutral]]
[[Category:Neutral]]

Версия от 10:04, 3 августа 2026

Hired Blade — юнит фракции Coalition of Thenion / Neutral в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Medium Assassin / Rogue 17 2 2 6 15 8 10 10 14 10 1 1 8

Классы

Assassin

Assassins получают Critical Hit при результатах броска 1, 2, 3.

Rogue

Один раз за Activation, при хотя бы одном успешном Hit по цели, Rogue может выполнить один AG roll. В случае успеха Hit Rogue получает Knockdown.

Скиллы

Stealth II
Вы можете развернуть эту модель в состоянии Shrouded. Если ни одна вражеская модель не имеет LoS в сторону пользователя, эта модель может снова войти в состояние Shrouded во время своей Strategic phase.
Infiltration II
Вы можете развернуть эту модель где угодно за пределами Deployment Zone противника.
Dual-Wield
Dual Wield reword to: модель с этим skill может экипировать 2-е (Melee) Weapon вместо Shield. Оба оружия должны иметь RCH 1 или меньше и не должны иметь trait Two-Handed. Этот skill позволяет модели перебросить один бросок Melee Attack roll. Эта модель должна решить, значения PW и Strike какого оружия применять во время Attack action. Модель может применять эффекты обоих Weapons, если применимо.

Боевые искусства

Assassination (Level I)

Lvl Effect
I ← эта модель Удар в жизненно важные органы: Attack пользователя получает +6 PW.

Инвентарь

Место в инвентаре: 5

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Short Sword 1 Weapon T 0 STA 1
Dagger 2 Weapon T-3 0 STA 0 Throwing. +1 STK при использовании против модели в состоянии Crouched.

Глоссарий

Crouched
Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed

и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.

Knockdown
Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние Crouched (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.
Shrouded
Пока модель находится в этом состоянии, она представлена на поле токеном Shrouded.

Модель в этом состоянии не может быть целью Actions, кроме Perceive (обратите внимание, что Action Dodge не имеет цели, поэтому это допустимая Reaction). Состояние Shrouded автоматически отменяется, если модель объявляет Normal action (кроме Nothing) или Special Action. Выполнение Attack в этом состоянии раскрывает модель, но придаёт её Attack трейт Surprise Attack. Модель и её профиль, скрытые токеном Shrouded, считаются секретной информацией. Игрок, контролирующий модель, не обязан раскрывать личность модели и её профиль другим игрокам, пока модель остаётся в этом состоянии. Примечание: модели в состоянии Shrouded сохраняют все свои Skills, Traits, Size и т.д.; однако эта информация не раскрывается публично. Модель имеет Line of Sight (LoS) на 360°.

Throwing
Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.
Two-Handed
Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon.