Перейти к содержанию

Goblin Shaman, Tier III: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
Reevol>WikiImport
Corrected RU unit cards
Synced from local Guildhall data editor
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
<!-- PAGE: Goblin Shaman, Tier III -->
'''Goblin Shaman, Tier III''' — юнит фракции [[:Category:Goblin Wartribes|Goblin Wartribes]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Goblin Shaman, Tier III''' — юнит фракции [[:Category:Goblin Wartribes|Goblin Wartribes]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Medium'''. Классы: [[Mystic]] / [[Ranger]].


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
|-
| 2 || 5 || 12 || 10 || 10 || 12 || 12 || 12 || 0 || 2 || 14
| Medium || [[Mystic]] / [[Ranger]] || 24 || 1 || 2 || 5 || 12 || 10 || 10 || 12 || 12 || 12 || 0 || 2 || 14
|}
|}


== Классы ==
==Классы==
; [[Mystic]] : Mystic должен использовать значение M вместо INT при кастовании заклинаний.
===[[Mystic]]===
; [[Ranger]] : В End-фазу активной роли Ranger может выполнить обычное перемещение (это не провоцирует Реакцию).
Mystics должны использовать значение M вместо значения INT при накладывании Spells.


== Трейты ==
===[[Ranger]]===
; [[Affinity (Element)|Affinity (Any)]] : Эта модель может кастовать заклинания элемента (Element). (Например: Element = Fire, Water, Profane и т.д.)
В End phase своей Active role Rangers могут выполнить Normal Movement (примечание: это не провоцирует Reaction со стороны Reactive Player).
; [[Inspiring I|Inspiring I]] : Другие союзные модели в пределах Awareness этой модели и с той же принадлежностью (Affiliation) получают +6 M.
; [[Survival (X Environment)|Survival (Difficult)]] : Эта модель не подвержена окружению X (X Environment).


== Навыки ==
==Трейты==
; [[Hit and Retreat|Hit and Retreat I]] : После того как модель совершила Атаку, Hit and Retreat позволяет ей сбросить состояние [[Engaged|Engaged]] и выполнить обычное перемещение, чтобы выйти из ближнего боя. Противник всё ещё может объявлять Атаки возможности, пока модель в пределах его досягаемости.
; [[Affinity (Element)|Affinity (Air, Divine, Earth, Elder, Profane, Fire, Water)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Air, Divine, Earth, Elder, Profane, Fire, Water). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
; [[Infiltration|Infiltration I]] : Infiltration позволяет модели начать игру или переместиться в продвинутую позицию согласно правилам Навыка.
; [[Inspiring|Inspiring]] : Другие дружественные модели в пределах Awareness этой модели с той же Affiliation получают +6 M.
; [[Survival (X Environment)|Survival (Difficult Environment)]] : На эту модель не действует Environment (Difficult).


== Заклинания ==
==Скиллы==
=== Shamanism (уровень II) ===
; [[Hit and Retreat|Hit and Retreat]] : Во время своего Movement step эта модель может отменить состояние [[Engaged]] без необходимости броска.
Если она объявляет Attack в своей Activation, она может выполнить Walk в конце Resolution step.
; [[Infiltration|Infiltration]] : Вы можете развернуть эту модель вплоть до средней линии поля (на своей половине поля).


== Снаряжение ==
==Spellcrafts==
===Shamanism (Level II)===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect
|-
| '''Primal Claw''' || I || Elder || Spell, Sorcery, Shamanism, Melee || 13 || 1 || 3 || Можно выбрать любой Element.
|-
| '''Fire Breath''' || I || Fire || Spell, Sorcery, Shamanism, Ranged || 12 || AOE: Spray S || 2 || [[Burn|Burn 1]]
|-
| '''Fortified Recovery''' || II || Earth || Spell, Healing, Shamanism, Ranged || — || 16 || 1 || Выберите одно:
•Убрать 1 State, кроме [[Crouched]], [[Flying]], [[Shrouded]], [[Incapacitated]] или [[Dead]].
•Восстановить 1 HP.
•Другая модель может восстановить 1 AP.
|-
|-
| Staff of Chaos || - || 1 || - || При атаке заклинанием в активной роли носитель может перебросить 1 куб. Пока предмет экипирован, вражеская модель может стать Engaged, находясь в пределах RCH этого предмета. (Accessory)
| '''Misfortune''' || II || Divine || Spell, Enchantment, Shamanism, Ranged || — || 16 || 1 || Заколдованная модель должна один раз перебросить любой успешный бросок.
|}
|}


== Стратагемы ==
==Инвентарь==
'''Место в инвентаре:''' 4
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Название !! Эффект
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect
|-
|-
| '''Earthspeaker''' || Союзные модели (включая эту) в пределах Awareness получают Light Cover.
| [[Staff of Chaos]] || 1 || Accessory || — || 1 || — || 3 || При выполнении Attack с помощью Spell в Active Role wearer может перебросить 1 кость. При экипировке вражеская модель может стать [[Engaged]], если находится в пределах RCH этого предмета.
|}
 
==Стратагемы==
{| class="wikitable"
! Name !! Type !! Effect
|-
|-
| '''Hexcaller''' || 1 вражеская модель в пределах Awareness может быть зачарована заклинанием, доступным этой модели.
| '''Earthspeaker''' || Authority || Союзные модели (включая эту) в Awareness имеют Light Cover.
|-
|-
| '''Unwavering Presence''' || Остальные члены отряда получают Fearless.
| '''Hexcaller''' || Subterfuge || 1 вражеская модель в Awareness может быть зачарована Spell, доступным этой модели.
|-
| '''Unwavering Presence''' || Authority || Другие члены отряда получают [[Fearless]].
|}
|}


----
==Глоссарий==
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small>
; BURN (X) : Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля.
; Crouched : Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed
и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1.
Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state).
Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle.
В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели.
Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.
; Dead : Hitbox модели в состоянии Dead становится
равен размеру и объёму её базы.
Модель в состоянии Dead не может получать
Activation Points и не может
выполнять Activations или Reactions.
Если не указано иное, она не может
использовать Skills, Traits,
Upgrades, Items и т.д. и не получает от них выгоды.
Если не указано иное, она игнорируется
во всех отношениях, например, при подсчёте очков в Quests,
(Ranged) Friendly Fire и т.д., и не
препятствует Movement, но модель
не может завершить своё Movement поверх
модели в состоянии Dead.
Когда модель переходит в состояние Dead,
она сохраняет все свои другие States. Если не указано иное,
модель в состоянии Dead не может восстанавливать HP.
; Engaged : Во время movement step, находясь в роли Active, активированная модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk.
Однако, если она объявляет Walk, она может двигаться только прямо в сторону вражеской модели, вызывающей состояние Engaged.
Если модель находится в состоянии Engaged от нескольких моделей, она должна выбрать одну из вражеских моделей, вызывающих
состояние Engaged, при объявлении действия Walk, и должна двигаться прямо к этой вражеской модели.
Пока модель находится в состоянии Engaged, она может объявить только Melee Attack, Assist (нацеленный на себя) или Dodge.
Модель перестаёт быть Engaged, когда она покидает зону досягаемости melee-оружия вражеской
модели, выполняет Disengage с помощью Dodge, или переводит вражескую модель в состояние Incapacitated,
Petrified, Crouched или Dead.
Пока модель находится в состоянии Engaged, она автоматически имеет LoS ко всем вражеским моделям, вызывающим
у неё состояние Engaged, но не может реагировать против моделей за пределами своей Awareness.
; Fearless : Эта модель не может стать Panicked (State).
; Flying : Пока модель находится в этом состоянии, она:
- Имеет удвоенный Speed.
- Имеет значение Melee Attack Strike, равное 1.
- Может перемещаться над scenery, препятствиями и моделями, или завершать своё движение над ними (если только scenery не бесконечной
высоты).
- Не может получать выгоду от Cover.
- Всегда имеет LoS ко всем моделям, и все модели
имеют LoS к модели в состоянии Flying.
- Не может становиться Engaged (state) или вызывать Engaged (state) у других.
- Не может добровольно становиться Crouched (state).
- Не может быть целью Melee Attacks, кроме как со стороны моделей, которые также находятся в состоянии Flying. Однако если модель
в этом состоянии объявляет Melee Attack против модели, которая не находится в состоянии Flying, атакованная модель может объявить Melee Attack,
нацеленный на модель в состоянии Flying.
- Всегда имеет LoS ко всем моделям, и все модели имеют LoS к модели в состоянии Flying.
Состояние Flying автоматически отменяется, если модель в этом состоянии становится
Incapacitated, Dead, Immobilized, Petrified или Crouched (states).
Дистанции Attack и movement измеряются так, как будто фигура размещена
на поле.
; Incapacitated : Когда HP модели достигает 0,
она становится Incapacitated и
немедленно переходит в состояние Crouched
State. Модель сохраняет все
другие States.
Модель в состоянии Incapacitated не может
получать Activation Points и не может
выполнять Activations или Reactions.
(Примечание: если у неё оставались Activation
Points на момент перехода в состояние
Incapacitated, она сохраняет их до
End Phase этого хода).
Это State отменяется, если модель
восстанавливает хотя бы 1 HP. Если модель
переходит в состояние Incapacitated из-за
эффекта, но имеет более 0
HP, State отменяется во время
следующей Strategic Phase модели. При
отмене модель может добровольно
отменить Crouched.
Leader в состоянии Incapacitated не может использовать
Stratagems.
Модель, уже находящаяся в состоянии Incapacitated,
которая получила бы ещё один Wound,
автоматически становится Dead.
Если не указано иное, она не может
использовать Skills, Traits,
Upgrades, Items и т.д. и не получает от них выгоды, и игнорируется во всех отношениях, таких как подсчёт очков в
Quests и Ranged Friendly Fire.
Она всё ещё получает попадания от Attacks,
таких как AoE или Sweep Attacks.
; Shrouded : Пока модель находится в этом состоянии, она представлена на поле токеном Shrouded.
Модель в этом состоянии не может быть целью Actions, кроме Perceive (обратите внимание, что
Action Dodge не имеет цели, поэтому это допустимая Reaction). Состояние Shrouded
автоматически отменяется, если модель объявляет Normal action (кроме
Nothing) или Special Action.
Выполнение Attack в этом состоянии раскрывает модель, но придаёт её Attack трейт Surprise
Attack.
Модель и её профиль, скрытые токеном Shrouded, считаются секретной информацией. Игрок, контролирующий модель, не обязан
раскрывать личность модели и её профиль другим игрокам, пока
модель остаётся в этом состоянии.
Примечание: модели в состоянии Shrouded сохраняют все свои
Skills, Traits, Size и т.д.; однако эта
информация не раскрывается публично. Модель имеет
Line of Sight (LoS) на 360°.
 
[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Goblin Wartribes]]
[[Category:Goblin Wartribes]]

Версия от 10:04, 3 августа 2026

Goblin Shaman, Tier III — юнит фракции Goblin Wartribes в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Medium Mystic / Ranger 24 1 2 5 12 10 10 12 12 12 0 2 14

Классы

Mystic

Mystics должны использовать значение M вместо значения INT при накладывании Spells.

Ranger

В End phase своей Active role Rangers могут выполнить Normal Movement (примечание: это не провоцирует Reaction со стороны Reactive Player).

Трейты

Affinity (Air, Divine, Earth, Elder, Profane, Fire, Water)
Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Air, Divine, Earth, Elder, Profane, Fire, Water). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
Inspiring
Другие дружественные модели в пределах Awareness этой модели с той же Affiliation получают +6 M.
Survival (Difficult Environment)
На эту модель не действует Environment (Difficult).

Скиллы

Hit and Retreat
Во время своего Movement step эта модель может отменить состояние Engaged без необходимости броска.

Если она объявляет Attack в своей Activation, она может выполнить Walk в конце Resolution step.

Infiltration
Вы можете развернуть эту модель вплоть до средней линии поля (на своей половине поля).

Spellcrafts

Shamanism (Level II)

Spell Lvl Element Type PW RCH STK Effect
Primal Claw I Elder Spell, Sorcery, Shamanism, Melee 13 1 3 Можно выбрать любой Element.
Fire Breath I Fire Spell, Sorcery, Shamanism, Ranged 12 AOE: Spray S 2 Burn 1
Fortified Recovery II Earth Spell, Healing, Shamanism, Ranged 16 1 Выберите одно:

•Убрать 1 State, кроме Crouched, Flying, Shrouded, Incapacitated или Dead. •Восстановить 1 HP. •Другая модель может восстановить 1 AP.

Misfortune II Divine Spell, Enchantment, Shamanism, Ranged 16 1 Заколдованная модель должна один раз перебросить любой успешный бросок.

Инвентарь

Место в инвентаре: 4

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Staff of Chaos 1 Accessory 1 3 При выполнении Attack с помощью Spell в Active Role wearer может перебросить 1 кость. При экипировке вражеская модель может стать Engaged, если находится в пределах RCH этого предмета.

Стратагемы

Name Type Effect
Earthspeaker Authority Союзные модели (включая эту) в Awareness имеют Light Cover.
Hexcaller Subterfuge 1 вражеская модель в Awareness может быть зачарована Spell, доступным этой модели.
Unwavering Presence Authority Другие члены отряда получают Fearless.

Глоссарий

BURN (X)
Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля.
Crouched
Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed

и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.

Dead
Hitbox модели в состоянии Dead становится

равен размеру и объёму её базы. Модель в состоянии Dead не может получать Activation Points и не может выполнять Activations или Reactions. Если не указано иное, она не может использовать Skills, Traits, Upgrades, Items и т.д. и не получает от них выгоды. Если не указано иное, она игнорируется во всех отношениях, например, при подсчёте очков в Quests, (Ranged) Friendly Fire и т.д., и не препятствует Movement, но модель не может завершить своё Movement поверх модели в состоянии Dead. Когда модель переходит в состояние Dead, она сохраняет все свои другие States. Если не указано иное, модель в состоянии Dead не может восстанавливать HP.

Engaged
Во время movement step, находясь в роли Active, активированная модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk.

Однако, если она объявляет Walk, она может двигаться только прямо в сторону вражеской модели, вызывающей состояние Engaged. Если модель находится в состоянии Engaged от нескольких моделей, она должна выбрать одну из вражеских моделей, вызывающих состояние Engaged, при объявлении действия Walk, и должна двигаться прямо к этой вражеской модели. Пока модель находится в состоянии Engaged, она может объявить только Melee Attack, Assist (нацеленный на себя) или Dodge. Модель перестаёт быть Engaged, когда она покидает зону досягаемости melee-оружия вражеской модели, выполняет Disengage с помощью Dodge, или переводит вражескую модель в состояние Incapacitated, Petrified, Crouched или Dead. Пока модель находится в состоянии Engaged, она автоматически имеет LoS ко всем вражеским моделям, вызывающим у неё состояние Engaged, но не может реагировать против моделей за пределами своей Awareness.

Fearless
Эта модель не может стать Panicked (State).
Flying
Пока модель находится в этом состоянии, она:

- Имеет удвоенный Speed. - Имеет значение Melee Attack Strike, равное 1. - Может перемещаться над scenery, препятствиями и моделями, или завершать своё движение над ними (если только scenery не бесконечной высоты). - Не может получать выгоду от Cover. - Всегда имеет LoS ко всем моделям, и все модели имеют LoS к модели в состоянии Flying. - Не может становиться Engaged (state) или вызывать Engaged (state) у других. - Не может добровольно становиться Crouched (state). - Не может быть целью Melee Attacks, кроме как со стороны моделей, которые также находятся в состоянии Flying. Однако если модель в этом состоянии объявляет Melee Attack против модели, которая не находится в состоянии Flying, атакованная модель может объявить Melee Attack, нацеленный на модель в состоянии Flying. - Всегда имеет LoS ко всем моделям, и все модели имеют LoS к модели в состоянии Flying. Состояние Flying автоматически отменяется, если модель в этом состоянии становится Incapacitated, Dead, Immobilized, Petrified или Crouched (states). Дистанции Attack и movement измеряются так, как будто фигура размещена на поле.

Incapacitated
Когда HP модели достигает 0,

она становится Incapacitated и немедленно переходит в состояние Crouched State. Модель сохраняет все другие States. Модель в состоянии Incapacitated не может получать Activation Points и не может выполнять Activations или Reactions. (Примечание: если у неё оставались Activation Points на момент перехода в состояние Incapacitated, она сохраняет их до End Phase этого хода). Это State отменяется, если модель восстанавливает хотя бы 1 HP. Если модель переходит в состояние Incapacitated из-за эффекта, но имеет более 0 HP, State отменяется во время следующей Strategic Phase модели. При отмене модель может добровольно отменить Crouched. Leader в состоянии Incapacitated не может использовать Stratagems. Модель, уже находящаяся в состоянии Incapacitated, которая получила бы ещё один Wound, автоматически становится Dead. Если не указано иное, она не может использовать Skills, Traits, Upgrades, Items и т.д. и не получает от них выгоды, и игнорируется во всех отношениях, таких как подсчёт очков в Quests и Ranged Friendly Fire. Она всё ещё получает попадания от Attacks, таких как AoE или Sweep Attacks.

Shrouded
Пока модель находится в этом состоянии, она представлена на поле токеном Shrouded.

Модель в этом состоянии не может быть целью Actions, кроме Perceive (обратите внимание, что Action Dodge не имеет цели, поэтому это допустимая Reaction). Состояние Shrouded автоматически отменяется, если модель объявляет Normal action (кроме Nothing) или Special Action. Выполнение Attack в этом состоянии раскрывает модель, но придаёт её Attack трейт Surprise Attack. Модель и её профиль, скрытые токеном Shrouded, считаются секретной информацией. Игрок, контролирующий модель, не обязан раскрывать личность модели и её профиль другим игрокам, пока модель остаётся в этом состоянии. Примечание: модели в состоянии Shrouded сохраняют все свои Skills, Traits, Size и т.д.; однако эта информация не раскрывается публично. Модель имеет Line of Sight (LoS) на 360°.