Goblin Shaman, Tier III: различия между версиями
Reevol>WikiImport Corrected RU unit cards |
Reevol (обсуждение | вклад) Synced from local Guildhall data editor |
||
| (не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Goblin Shaman, Tier III''' — юнит фракции [[:Category:Goblin Wartribes|Goblin Wartribes]] в ''Eldfall Chronicles''. | |||
'''Goblin Shaman, Tier III''' — юнит фракции [[:Category:Goblin Wartribes|Goblin Wartribes]] в ''Eldfall Chronicles'' | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M | ! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M | ||
|- | |- | ||
| 2 || 5 || 12 || 10 || 10 || 12 || 12 || 12 || 0 || 2 || 14 | | Medium || [[Mystic]] / [[Ranger]] || 24 || 1 || 2 || 5 || 12 || 10 || 10 || 12 || 12 || 12 || 0 || 2 || 14 | ||
|} | |} | ||
== Классы == | ==Классы== | ||
===[[Mystic]]=== | |||
Mystics должны использовать значение M вместо значения INT при накладывании Spells. | |||
===[[Ranger]]=== | |||
В End phase своей Active role Rangers могут выполнить Normal Movement (примечание: это не провоцирует Reaction со стороны Reactive Player). | |||
== Трейты == | ==Трейты== | ||
; [[Affinity (Element)|Affinity ( | ; [[Affinity (Element)|Affinity (Air, Divine, Earth, Elder, Profane, Fire, Water)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Air, Divine, Earth, Elder, Profane, Fire, Water). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.) | ||
; [[Inspiring | ; [[Inspiring|Inspiring]] : Другие дружественные модели в пределах Awareness этой модели с той же Affiliation получают +6 M. | ||
; [[Survival (X Environment)|Survival (Difficult)]] : | ; [[Survival (X Environment)|Survival (Difficult Environment)]] : На эту модель не действует Environment (Difficult). | ||
== | ==Скиллы== | ||
; [[Hit and Retreat|Hit and Retreat | ; [[Hit and Retreat|Hit and Retreat]] : Во время своего Movement step эта модель может отменить состояние [[Engaged]] без необходимости броска. | ||
; [[Infiltration|Infiltration | Если она объявляет Attack в своей Activation, она может выполнить Walk в конце Resolution step. | ||
; [[Infiltration|Infiltration]] : Вы можете развернуть эту модель вплоть до средней линии поля (на своей половине поля). | |||
== | ==Spellcrafts== | ||
=== Shamanism ( | ===Shamanism (Level II)=== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect | ||
|- | |- | ||
| | | '''Primal Claw''' || I || Elder || Spell, Sorcery, Shamanism, Melee || 13 || 1 || 3 || Можно выбрать любой Element. | ||
|- | |- | ||
| | | '''Fire Breath''' || I || Fire || Spell, Sorcery, Shamanism, Ranged || 12 || AOE: Spray S || 2 || [[Burn|Burn 1]] | ||
|- | |- | ||
| | | '''Fortified Recovery''' || II || Earth || Spell, Healing, Shamanism, Ranged || — || 16 || 1 || Выберите одно: | ||
•Убрать 1 State, кроме [[Crouched]], [[Flying]], [[Shrouded]], [[Incapacitated]] или [[Dead]]. | |||
•Восстановить 1 HP. | |||
•Другая модель может восстановить 1 AP. | |||
|- | |- | ||
| | | '''Misfortune''' || II || Divine || Spell, Enchantment, Shamanism, Ranged || — || 16 || 1 || Заколдованная модель должна один раз перебросить любой успешный бросок. | ||
|} | |} | ||
== | ==Инвентарь== | ||
'''Место в инвентаре:''' 4 | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect | ||
|- | |- | ||
| Staff of Chaos || | | [[Staff of Chaos]] || 1 || Accessory || — || 1 || — || 3 || При выполнении Attack с помощью Spell в Active Role wearer может перебросить 1 кость. При экипировке вражеская модель может стать [[Engaged]], если находится в пределах RCH этого предмета. | ||
|} | |} | ||
== Стратагемы == | ==Стратагемы== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | ! Name !! Type !! Effect | ||
|- | |- | ||
| '''Earthspeaker''' || Союзные модели (включая эту) в | | '''Earthspeaker''' || Authority || Союзные модели (включая эту) в Awareness имеют Light Cover. | ||
|- | |- | ||
| '''Hexcaller''' || 1 вражеская модель в | | '''Hexcaller''' || Subterfuge || 1 вражеская модель в Awareness может быть зачарована Spell, доступным этой модели. | ||
|- | |- | ||
| '''Unwavering Presence''' || | | '''Unwavering Presence''' || Authority || Другие члены отряда получают [[Fearless]]. | ||
|} | |} | ||
== Глоссарий == | ==Глоссарий== | ||
; | ; BURN (X) : Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля. | ||
; | ; Crouched : Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed | ||
; | и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. | ||
; | Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). | ||
Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. | |||
В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. | |||
Это состояние также можно отменить с помощью Dodge. | |||
; Dead : Hitbox модели в состоянии Dead становится | |||
равен размеру и объёму её базы. | |||
Модель в состоянии Dead не может получать | |||
Activation Points и не может | |||
выполнять Activations или Reactions. | |||
Если не указано иное, она не может | |||
использовать Skills, Traits, | |||
Upgrades, Items и т.д. и не получает от них выгоды. | |||
Если не указано иное, она игнорируется | |||
во всех отношениях, например, при подсчёте очков в Quests, | |||
(Ranged) Friendly Fire и т.д., и не | |||
препятствует Movement, но модель | |||
не может завершить своё Movement поверх | |||
модели в состоянии Dead. | |||
Когда модель переходит в состояние Dead, | |||
она сохраняет все свои другие States. Если не указано иное, | |||
модель в состоянии Dead не может восстанавливать HP. | |||
; Engaged : Во время movement step, находясь в роли Active, активированная модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk. | |||
Однако, если она объявляет Walk, она может двигаться только прямо в сторону вражеской модели, вызывающей состояние Engaged. | |||
Если модель находится в состоянии Engaged от нескольких моделей, она должна выбрать одну из вражеских моделей, вызывающих | |||
состояние Engaged, при объявлении действия Walk, и должна двигаться прямо к этой вражеской модели. | |||
Пока модель находится в состоянии Engaged, она может объявить только Melee Attack, Assist (нацеленный на себя) или Dodge. | |||
Модель перестаёт быть Engaged, когда она покидает зону досягаемости melee-оружия вражеской | |||
модели, выполняет Disengage с помощью Dodge, или переводит вражескую модель в состояние Incapacitated, | |||
Petrified, Crouched или Dead. | |||
Пока модель находится в состоянии Engaged, она автоматически имеет LoS ко всем вражеским моделям, вызывающим | |||
у неё состояние Engaged, но не может реагировать против моделей за пределами своей Awareness. | |||
; Fearless : Эта модель не может стать Panicked (State). | |||
; Flying : Пока модель находится в этом состоянии, она: | |||
- Имеет удвоенный Speed. | |||
- Имеет значение Melee Attack Strike, равное 1. | |||
- Может перемещаться над scenery, препятствиями и моделями, или завершать своё движение над ними (если только scenery не бесконечной | |||
высоты). | |||
- Не может получать выгоду от Cover. | |||
- Всегда имеет LoS ко всем моделям, и все модели | |||
имеют LoS к модели в состоянии Flying. | |||
- Не может становиться Engaged (state) или вызывать Engaged (state) у других. | |||
- Не может добровольно становиться Crouched (state). | |||
- Не может быть целью Melee Attacks, кроме как со стороны моделей, которые также находятся в состоянии Flying. Однако если модель | |||
в этом состоянии объявляет Melee Attack против модели, которая не находится в состоянии Flying, атакованная модель может объявить Melee Attack, | |||
нацеленный на модель в состоянии Flying. | |||
- Всегда имеет LoS ко всем моделям, и все модели имеют LoS к модели в состоянии Flying. | |||
Состояние Flying автоматически отменяется, если модель в этом состоянии становится | |||
Incapacitated, Dead, Immobilized, Petrified или Crouched (states). | |||
Дистанции Attack и movement измеряются так, как будто фигура размещена | |||
на поле. | |||
; Incapacitated : Когда HP модели достигает 0, | |||
она становится Incapacitated и | |||
немедленно переходит в состояние Crouched | |||
State. Модель сохраняет все | |||
другие States. | |||
Модель в состоянии Incapacitated не может | |||
получать Activation Points и не может | |||
выполнять Activations или Reactions. | |||
(Примечание: если у неё оставались Activation | |||
Points на момент перехода в состояние | |||
Incapacitated, она сохраняет их до | |||
End Phase этого хода). | |||
Это State отменяется, если модель | |||
восстанавливает хотя бы 1 HP. Если модель | |||
переходит в состояние Incapacitated из-за | |||
эффекта, но имеет более 0 | |||
HP, State отменяется во время | |||
следующей Strategic Phase модели. При | |||
отмене модель может добровольно | |||
отменить Crouched. | |||
Leader в состоянии Incapacitated не может использовать | |||
Stratagems. | |||
Модель, уже находящаяся в состоянии Incapacitated, | |||
которая получила бы ещё один Wound, | |||
автоматически становится Dead. | |||
Если не указано иное, она не может | |||
использовать Skills, Traits, | |||
Upgrades, Items и т.д. и не получает от них выгоды, и игнорируется во всех отношениях, таких как подсчёт очков в | |||
Quests и Ranged Friendly Fire. | |||
Она всё ещё получает попадания от Attacks, | |||
таких как AoE или Sweep Attacks. | |||
; Shrouded : Пока модель находится в этом состоянии, она представлена на поле токеном Shrouded. | |||
Модель в этом состоянии не может быть целью Actions, кроме Perceive (обратите внимание, что | |||
Action Dodge не имеет цели, поэтому это допустимая Reaction). Состояние Shrouded | |||
автоматически отменяется, если модель объявляет Normal action (кроме | |||
Nothing) или Special Action. | |||
Выполнение Attack в этом состоянии раскрывает модель, но придаёт её Attack трейт Surprise | |||
Attack. | |||
Модель и её профиль, скрытые токеном Shrouded, считаются секретной информацией. Игрок, контролирующий модель, не обязан | |||
раскрывать личность модели и её профиль другим игрокам, пока | |||
модель остаётся в этом состоянии. | |||
Примечание: модели в состоянии Shrouded сохраняют все свои | |||
Skills, Traits, Size и т.д.; однако эта | |||
информация не раскрывается публично. Модель имеет | |||
Line of Sight (LoS) на 360°. | |||
[[Category:Units]] | [[Category:Units]] | ||
[[Category:Goblin Wartribes]] | [[Category:Goblin Wartribes]] | ||
Версия от 10:04, 3 августа 2026
Goblin Shaman, Tier III — юнит фракции Goblin Wartribes в Eldfall Chronicles.
| Size | Classes | Cost | Limit | STA | SPD | OFF | DEF | ACC | INT | AG | T | ARM | HP | M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Medium | Mystic / Ranger | 24 | 1 | 2 | 5 | 12 | 10 | 10 | 12 | 12 | 12 | 0 | 2 | 14 |
Классы
Mystic
Mystics должны использовать значение M вместо значения INT при накладывании Spells.
Ranger
В End phase своей Active role Rangers могут выполнить Normal Movement (примечание: это не провоцирует Reaction со стороны Reactive Player).
Трейты
- Affinity (Air, Divine, Earth, Elder, Profane, Fire, Water)
- Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Air, Divine, Earth, Elder, Profane, Fire, Water). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)
- Inspiring
- Другие дружественные модели в пределах Awareness этой модели с той же Affiliation получают +6 M.
- Survival (Difficult Environment)
- На эту модель не действует Environment (Difficult).
Скиллы
- Hit and Retreat
- Во время своего Movement step эта модель может отменить состояние Engaged без необходимости броска.
Если она объявляет Attack в своей Activation, она может выполнить Walk в конце Resolution step.
- Infiltration
- Вы можете развернуть эту модель вплоть до средней линии поля (на своей половине поля).
Spellcrafts
Shamanism (Level II)
| Spell | Lvl | Element | Type | PW | RCH | STK | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Primal Claw | I | Elder | Spell, Sorcery, Shamanism, Melee | 13 | 1 | 3 | Можно выбрать любой Element. |
| Fire Breath | I | Fire | Spell, Sorcery, Shamanism, Ranged | 12 | AOE: Spray S | 2 | Burn 1 |
| Fortified Recovery | II | Earth | Spell, Healing, Shamanism, Ranged | — | 16 | 1 | Выберите одно:
•Убрать 1 State, кроме Crouched, Flying, Shrouded, Incapacitated или Dead. •Восстановить 1 HP. •Другая модель может восстановить 1 AP. |
| Misfortune | II | Divine | Spell, Enchantment, Shamanism, Ranged | — | 16 | 1 | Заколдованная модель должна один раз перебросить любой успешный бросок. |
Инвентарь
Место в инвентаре: 4
| Item | Qty | Category | PW | RCH | STK | WGT | Effect |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Staff of Chaos | 1 | Accessory | — | 1 | — | 3 | При выполнении Attack с помощью Spell в Active Role wearer может перебросить 1 кость. При экипировке вражеская модель может стать Engaged, если находится в пределах RCH этого предмета. |
Стратагемы
| Name | Type | Effect |
|---|---|---|
| Earthspeaker | Authority | Союзные модели (включая эту) в Awareness имеют Light Cover. |
| Hexcaller | Subterfuge | 1 вражеская модель в Awareness может быть зачарована Spell, доступным этой модели. |
| Unwavering Presence | Authority | Другие члены отряда получают Fearless. |
Глоссарий
- BURN (X)
- Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля.
- Crouched
- Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed
и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.
- Dead
- Hitbox модели в состоянии Dead становится
равен размеру и объёму её базы. Модель в состоянии Dead не может получать Activation Points и не может выполнять Activations или Reactions. Если не указано иное, она не может использовать Skills, Traits, Upgrades, Items и т.д. и не получает от них выгоды. Если не указано иное, она игнорируется во всех отношениях, например, при подсчёте очков в Quests, (Ranged) Friendly Fire и т.д., и не препятствует Movement, но модель не может завершить своё Movement поверх модели в состоянии Dead. Когда модель переходит в состояние Dead, она сохраняет все свои другие States. Если не указано иное, модель в состоянии Dead не может восстанавливать HP.
- Engaged
- Во время movement step, находясь в роли Active, активированная модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk.
Однако, если она объявляет Walk, она может двигаться только прямо в сторону вражеской модели, вызывающей состояние Engaged. Если модель находится в состоянии Engaged от нескольких моделей, она должна выбрать одну из вражеских моделей, вызывающих состояние Engaged, при объявлении действия Walk, и должна двигаться прямо к этой вражеской модели. Пока модель находится в состоянии Engaged, она может объявить только Melee Attack, Assist (нацеленный на себя) или Dodge. Модель перестаёт быть Engaged, когда она покидает зону досягаемости melee-оружия вражеской модели, выполняет Disengage с помощью Dodge, или переводит вражескую модель в состояние Incapacitated, Petrified, Crouched или Dead. Пока модель находится в состоянии Engaged, она автоматически имеет LoS ко всем вражеским моделям, вызывающим у неё состояние Engaged, но не может реагировать против моделей за пределами своей Awareness.
- Fearless
- Эта модель не может стать Panicked (State).
- Flying
- Пока модель находится в этом состоянии, она:
- Имеет удвоенный Speed. - Имеет значение Melee Attack Strike, равное 1. - Может перемещаться над scenery, препятствиями и моделями, или завершать своё движение над ними (если только scenery не бесконечной высоты). - Не может получать выгоду от Cover. - Всегда имеет LoS ко всем моделям, и все модели имеют LoS к модели в состоянии Flying. - Не может становиться Engaged (state) или вызывать Engaged (state) у других. - Не может добровольно становиться Crouched (state). - Не может быть целью Melee Attacks, кроме как со стороны моделей, которые также находятся в состоянии Flying. Однако если модель в этом состоянии объявляет Melee Attack против модели, которая не находится в состоянии Flying, атакованная модель может объявить Melee Attack, нацеленный на модель в состоянии Flying. - Всегда имеет LoS ко всем моделям, и все модели имеют LoS к модели в состоянии Flying. Состояние Flying автоматически отменяется, если модель в этом состоянии становится Incapacitated, Dead, Immobilized, Petrified или Crouched (states). Дистанции Attack и movement измеряются так, как будто фигура размещена на поле.
- Incapacitated
- Когда HP модели достигает 0,
она становится Incapacitated и немедленно переходит в состояние Crouched State. Модель сохраняет все другие States. Модель в состоянии Incapacitated не может получать Activation Points и не может выполнять Activations или Reactions. (Примечание: если у неё оставались Activation Points на момент перехода в состояние Incapacitated, она сохраняет их до End Phase этого хода). Это State отменяется, если модель восстанавливает хотя бы 1 HP. Если модель переходит в состояние Incapacitated из-за эффекта, но имеет более 0 HP, State отменяется во время следующей Strategic Phase модели. При отмене модель может добровольно отменить Crouched. Leader в состоянии Incapacitated не может использовать Stratagems. Модель, уже находящаяся в состоянии Incapacitated, которая получила бы ещё один Wound, автоматически становится Dead. Если не указано иное, она не может использовать Skills, Traits, Upgrades, Items и т.д. и не получает от них выгоды, и игнорируется во всех отношениях, таких как подсчёт очков в Quests и Ranged Friendly Fire. Она всё ещё получает попадания от Attacks, таких как AoE или Sweep Attacks.
- Shrouded
- Пока модель находится в этом состоянии, она представлена на поле токеном Shrouded.
Модель в этом состоянии не может быть целью Actions, кроме Perceive (обратите внимание, что Action Dodge не имеет цели, поэтому это допустимая Reaction). Состояние Shrouded автоматически отменяется, если модель объявляет Normal action (кроме Nothing) или Special Action. Выполнение Attack в этом состоянии раскрывает модель, но придаёт её Attack трейт Surprise Attack. Модель и её профиль, скрытые токеном Shrouded, считаются секретной информацией. Игрок, контролирующий модель, не обязан раскрывать личность модели и её профиль другим игрокам, пока модель остаётся в этом состоянии. Примечание: модели в состоянии Shrouded сохраняют все свои Skills, Traits, Size и т.д.; однако эта информация не раскрывается публично. Модель имеет Line of Sight (LoS) на 360°.