Перейти к содержанию

Bonewalker, Tier I: различия между версиями

Материал из RuEldfallWiki
м 1 версия импортирована
Synced from local Guildhall data editor
 
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
<!-- PAGE: Bonewalker, Tier I -->
'''Bonewalker, Tier I''' — юнит фракции [[:Category:Oni Clans|Oni Clans]] в ''Eldfall Chronicles''.
'''Bonewalker, Tier I''' — юнит фракции [[:Category:Oni Clans|Oni Clans]] в ''Eldfall Chronicles''. Размер: '''Medium'''. Классы: [[Creature]].


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M
|-
|-
| 2 || 5 || 10 || 10 || 8 || 6 || 8 || 10 || 2 || 1 || 20
| Medium || [[Creature]] || 10 || 10 || 2 || 5 || 10 || 10 || 8 || 6 || 8 || 10 || 2 || 1 || 20
|}
|}


== Классы ==
==Классы==
; [[Creature]] : У Creature нет особых способностей, связанных с классом. Отдельные квесты могут добавлять классу Creature особый эффект.
===[[Creature]]===
Creatures не имеют особых способностей, связанных с их Class. Однако некоторые Quests могут содержать правила,
добавляющие особый Effect к Class Creature.


== Трейты ==
==Трейты==
; [[Elemental Essence (Element)|Elemental Essence (Profane)]] : Эта модель не подвержена эффектам от атак элемента (Element) (урон она получает как обычно). Ближними атаками природным оружием она наносит урон заклинанием элемента (Element).
; [[Elemental Essence (Element)|Elemental Essence (Profane)]] : Эта модель не может получать Effects от Attacks стихии (Profane) (она всё равно получает Damage как обычно). Melee Attacks с использованием Natural Weapons этой модели наносят Spell Damage стихии (Profane).
; [[Undead|Undead]] : '''I:''' Эта модель не может быть подвержена состояниям [[Poisoned|Poisoned]], [[Weakened|Weakened]], [[Bleeding|Bleeding]] или [[Panicked|Panicked]]. Заклинания со свойством [[Mindgame|Mindgame]] не могут её нацелить или затронуть. Заклинания типа Healing элемента Divine не восстанавливают HP, а наносят ей 15 PW урона. Если HP этой модели достигает 0, она становится [[Dead|Dead]].
; [[Undead|Undead]] : На эту модель не действуют состояния [[Poisoned]], [[Weakened]], [[Bleeding]] или [[Panicked]]. Spells с [[Mindgame]] не могут нацеливаться на неё или воздействовать на неё. Spells типа Healing стихии Divine не восстанавливают HP, а вместо этого наносят ей 15 PW damage. Если HP этой модели достигает 0, она становится Dead.


== Навыки ==
==Инвентарь==
'''Место в инвентаре:''' 5


== Заклинания ==
== Снаряжение ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Предмет !! PW !! RCH !! STK !! Эффект
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect
|-
|-
| Corroded Weapon || 10 || 0 || 2 || Poison I. (Melee)
| [[Corroded Weapon]] || 1 || Weapon || 10 || 0 || 2 || 1 || [[Poison|Poison I]]
|-
|-
| Shield || T || 0 || 1 || −3 к входящим ближним атакам во Front-дугу, +3 ARM против дальних атак во Front-дугу. Ближнее оружие носителя с RCH>0 получает −1 STK.
| [[Shield]] || 1 || Shield || T || 0 || 1 || 2 || -3 к входящим Melee Attack спереди, +3 ARM против Ranged Attack спереди.
|}
|}


== Особое ==
==Особое==
+1 OFF, +1 DEF, +1 ACC за каждого другого союзника Undead в пределах Awareness.
Получает +1 OFF, +1 DEF, ACC за каждого другого Undead союзника в Awareness.


== Глоссарий ==
==Глоссарий==
; [[Undead]] : Свойство. Модель не подвержена Poisoned, Weakened, Bleeding и Panicked; Mindgame её не затрагивает.
; Bleeding : Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.
Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
; Mindgame : Dodge против Attack с этим Trait использует INT вместо AG. Если модель получает Mindgame Hit с PW, она бросает INT вместо выполнения Damage Roll. При провале броска модель получает damage.
; Panicked : При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение
Speed (если способна) в конце Activation Sequence.
 
Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.
 
Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.
; Poison : СЛАБЫЙ ЯД; Если модель получает Wound с этим Trait, она переходит в состояние [[Weakened]] (State) до своей следующей Strategic phase.
; Poisoned : Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую
свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.
; Weakened : У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina.


----
<small>''Источник: Eldfall Chronicles — Guildhall roster; рулбук v1.6; Northern Wind Spellbook (errata фев-2026).''</small>
[[Category:Units]]
[[Category:Units]]
[[Category:Oni Clans]]
[[Category:Oni Clans]]

Текущая версия от 10:04, 3 августа 2026

Bonewalker, Tier I — юнит фракции Oni Clans в Eldfall Chronicles.

Size Classes Cost Limit STA SPD OFF DEF ACC INT AG T ARM HP M
Medium Creature 10 10 2 5 10 10 8 6 8 10 2 1 20

Классы[править]

Creature[править]

Creatures не имеют особых способностей, связанных с их Class. Однако некоторые Quests могут содержать правила, добавляющие особый Effect к Class Creature.

Трейты[править]

Elemental Essence (Profane)
Эта модель не может получать Effects от Attacks стихии (Profane) (она всё равно получает Damage как обычно). Melee Attacks с использованием Natural Weapons этой модели наносят Spell Damage стихии (Profane).
Undead
На эту модель не действуют состояния Poisoned, Weakened, Bleeding или Panicked. Spells с Mindgame не могут нацеливаться на неё или воздействовать на неё. Spells типа Healing стихии Divine не восстанавливают HP, а вместо этого наносят ей 15 PW damage. Если HP этой модели достигает 0, она становится Dead.

Инвентарь[править]

Место в инвентаре: 5

Item Qty Category PW RCH STK WGT Effect
Corroded Weapon 1 Weapon 10 0 2 1 Poison I
Shield 1 Shield T 0 1 2 -3 к входящим Melee Attack спереди, +3 ARM против Ranged Attack спереди.

Особое[править]

Получает +1 OFF, +1 DEF, ACC за каждого другого Undead союзника в Awareness.

Глоссарий[править]

Bleeding
Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.

Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.

Mindgame
Dodge против Attack с этим Trait использует INT вместо AG. Если модель получает Mindgame Hit с PW, она бросает INT вместо выполнения Damage Roll. При провале броска модель получает damage.
Panicked
При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение

Speed (если способна) в конце Activation Sequence.

Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.

Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.

Poison
СЛАБЫЙ ЯД; Если модель получает Wound с этим Trait, она переходит в состояние Weakened (State) до своей следующей Strategic phase.
Poisoned
Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую

свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.

Weakened
У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina.