<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Main_Page</id>
	<title>Main Page - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Main_Page"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Main_Page&amp;action=history"/>
	<updated>2026-08-26T18:26:11Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Main_Page&amp;diff=1092&amp;oldid=prev</id>
		<title>Reevol&gt;WikiImport: Portal main page (cards + factions + combat arts)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Main_Page&amp;diff=1092&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-09T16:00:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Portal main page (cards + factions + combat arts)&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Main_Page&amp;amp;diff=1092&amp;amp;oldid=1084&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Reevol&gt;WikiImport</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Main_Page&amp;diff=1084&amp;oldid=prev</id>
		<title>Reevol&gt;WikiImport: Portal main page + sidebar menu + glossary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Main_Page&amp;diff=1084&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-09T14:00:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Portal main page + sidebar menu + glossary&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Main_Page&amp;amp;diff=1084&amp;amp;oldid=926&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Reevol&gt;WikiImport</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Main_Page&amp;diff=926&amp;oldid=prev</id>
		<title>Reevol&gt;WikiImport: Fix RU term translations + main page glossary</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Main_Page&amp;diff=926&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-09T12:00:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fix RU term translations + main page glossary&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Main_Page&amp;amp;diff=926&amp;amp;oldid=1093&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Reevol&gt;WikiImport</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Main_Page&amp;diff=1093&amp;oldid=prev</id>
		<title>Reevol: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Main_Page&amp;diff=1093&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-09T09:48:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Main_Page&amp;amp;diff=1093&amp;amp;oldid=1085&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Main_Page&amp;diff=1085&amp;oldid=prev</id>
		<title>Reevol: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Main_Page&amp;diff=1085&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-09T09:45:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Main_Page&amp;amp;diff=1085&amp;amp;oldid=927&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Main_Page&amp;diff=927&amp;oldid=prev</id>
		<title>Reevol: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Main_Page&amp;diff=927&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-09T07:47:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;!-- PAGE: Main Page --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eldfall Chronicles — Глоссарий&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алфавитный указатель игровых терминов. Термины со ссылками ведут на свои страницы. По рулбуку &amp;#039;&amp;#039;Skirmish&amp;#039;&amp;#039; v1.6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A ==&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ability&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Общий термин для того, что модель умеет делать (Class, Skill, Trait, Combat Art, Spellcraft, Special).&lt;br /&gt;
; [[Actions]] : Действие — то, что модель выполняет на шаге действия после перемещения.&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Activate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Игрок тратит Activation Point, чтобы активировать модель.&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Activation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Трата Activation Point модели и начало Activation Sequence.&lt;br /&gt;
; [[Acute Senses]] : Эта модель может выполнять действия Perceive и Uncover, используя AG вместо INT.&lt;br /&gt;
; [[Advantage (X)]] : Один раз за Activation Sequence модель может перебросить любое число кубов (однократно) во время действия Attack против цели с характеристикой (X) — Size, Class, Trait и т. п.&lt;br /&gt;
; [[Affinity (Element)]] : Модель может кастовать заклинания элемента (Element).&lt;br /&gt;
; [[Alchemist]] : Расходники Alchemist пополняются в его Стратегическую фазу.&lt;br /&gt;
; [[Archery]] : Боевое искусство с эффектами по уровням — см. страницу.&lt;br /&gt;
; [[Armor-Piercing]] : При броске DMG для попадания с этим свойством учитывается только половина значения ARM цели.&lt;br /&gt;
; [[Armsmaster]] : В активной роли Armsmaster может получить +1 Strike при выполнении Melee Attack.&lt;br /&gt;
; [[Artificer]] : В свою Стратегическую фазу Artificer может выбрать доступное ему заклинание Enchantment и применить его эффект к себе без броска до следующей Стратегической фазы.&lt;br /&gt;
; [[Assassin]] : Assassin наносит критическое попадание на результатах броска 1, 2, 3.&lt;br /&gt;
; [[Assassination]] : Боевое искусство с эффектами по уровням — см. страницу.&lt;br /&gt;
; [[Assist]] : Некоторые модели могут помогать союзникам своими предметами или способностями.&lt;br /&gt;
; [[Attack]] : Атака — действие, которое активная или реагирующая модель может объявить, нацелившись на одну или несколько вражеских моделей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B ==&lt;br /&gt;
; [[Backstab]] : При атаке цели, у которой нет LoS к этой модели, попадания получают +3 PW, а один Strike автоматически становится попаданием (он не участвует в бросках Confrontation).&lt;br /&gt;
; [[Berserk]] : Боевое искусство с эффектами по уровням — см. страницу.&lt;br /&gt;
; [[Berserker]] : Один раз за ход, если Berserker должен получить одну или несколько Ран от бросков урона, он может пройти бросок Toughness за каждую Рану.&lt;br /&gt;
; [[Bleed]] : Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она входит в состояние Bleeding.&lt;br /&gt;
; [[Bleeding]] : Модель в этом состоянии должна проходить бросок Toughness в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану.&lt;br /&gt;
; [[Blinded]] : Модель в этом состоянии не имеет LoS (кроме как на себя) и не может выполнять действия, кроме Assist, Dodge или Nothing.&lt;br /&gt;
; [[Brute]] : Модель получает +1 STK при использовании предметов со свойством Two-Handed и игнорирует его ограничения.&lt;br /&gt;
; [[Burn (X)]] : Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, атакующий может выполнить X бросков DMG со значением ARM 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C ==&lt;br /&gt;
; [[Casting Aura]] : Область вокруг кастера, равная его Awareness, в которой можно кастовать некоторые заклинания.&lt;br /&gt;
; [[Chain Attack]] : Один раз за Activation Sequence, если союзная модель наносит попадание врагу в пределах LoS этой модели, она может выполнить немодифицированную атаку STK 1 по этому врагу (до бросков DMG).&lt;br /&gt;
; [[Charm I/II]] : Враг, объявляющий Реакцию против этой модели, должен сперва пройти бросок INT.&lt;br /&gt;
; [[Civilian]] : У Civilian нет особых способностей, связанных с классом.&lt;br /&gt;
; [[Clairvoyance]] : В реактивной роли модель может объявлять Реакцию заклинаниями с Casting Aura, нацеливаясь на врагов в пределах своей Awareness без LoS.&lt;br /&gt;
; [[Cleave]] : Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она получает дополнительную Рану.&lt;br /&gt;
; [[Climb]] : При объявлении Climb Скорость модели уполовинивается (округление вверх).&lt;br /&gt;
; [[Climbing]] : Модель может выполнять Climb как обычное перемещение, игнорируя связанные штрафы.&lt;br /&gt;
; [[Confused]] : У модели в этом состоянии уполовинены Offense, Defense, Accuracy, Intellect, Agility и Morale.&lt;br /&gt;
; [[Construct]] : Модель не подвержена Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame и Burn.&lt;br /&gt;
; [[Continuous]] : Эффект с этим свойством остаётся в игре до конца квеста или пока не будет снят другим эффектом, независимо от иных длительностей.&lt;br /&gt;
; [[Creature]] : У Creature нет особых способностей, связанных с классом.&lt;br /&gt;
; [[Crippled]] : У модели в этом состоянии уполовинены Speed и Agility.&lt;br /&gt;
; [[Crippling]] : Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она должна пройти бросок T.&lt;br /&gt;
; [[Crouched]] : Hitbox модели в состоянии Crouched становится размером с её базу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D ==&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Damage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Раны, нанесённые модели.&lt;br /&gt;
; [[Dash]] : При выполнении Run модель может объявить немодифицированную ближнюю атаку STK 1 на шаге действия.&lt;br /&gt;
; [[Dead]] : Hitbox модели в состоянии Dead становится размером с её базу.&lt;br /&gt;
; [[Death Blow]] : Действие, переводящее выведенную из строя вражескую модель в состояние Dead.&lt;br /&gt;
; [[Demon]] : Когда эта модель наносит Рану, цель должна пройти бросок M.&lt;br /&gt;
; [[Dodge]] : Чтобы избежать возможной или входящей атаки, модель может попытаться выполнить Dodge.&lt;br /&gt;
; [[Druid]] : Druid получает +4 к модификатору при кастовании заклинаний элемента Earth.&lt;br /&gt;
; [[Dual Wield]] : Модель может заменить щит вторым ближним оружием, если у обоих RCH не больше 1 и нет свойства Two-Handed.&lt;br /&gt;
; [[Duelist]] : Цель атаки этой модели не может использовать боевые искусства уровня III и ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E ==&lt;br /&gt;
; [[Elemental]] : Модель не подвержена свойствам Stagger, Vampirism и Mindgame, навыку Charm и Toxic Environment.&lt;br /&gt;
; [[Elemental Essence (Element)]] : Модель не подвержена эффектам от атак элемента (Element) (урон получает как обычно).&lt;br /&gt;
; [[Enchanter]] : Enchanter может кастовать заклинания типа Enchantment на союзные модели без броска.&lt;br /&gt;
; [[Engaged]] : На шаге перемещения в активной роли модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F ==&lt;br /&gt;
; [[Familiar]] : Когда существо с этим свойством призвано заклинанием Conjuration, кастер получает дополнительные способности и модификаторы характеристик из профиля существа.&lt;br /&gt;
; [[Fatigued]] : Модель в этом состоянии не может восстанавливать AP в фазу Upkeep.&lt;br /&gt;
; [[Fearless]] : Модель не может стать Panicked.&lt;br /&gt;
; [[Fencing]] : Боевое искусство с эффектами по уровням — см. страницу.&lt;br /&gt;
; [[Finishing Strike]] : Когда модель наносит цели хотя бы одну Рану этим навыком, она может немедленно совершить немодифицированную атаку STK 1 по той же цели тем же предметом или навыком.&lt;br /&gt;
; [[Flicker]] : При объявлении перемещения модель может игнорировать препятствия и другие модели, двигаясь в любом направлении, в том числе вертикально.&lt;br /&gt;
; [[Flight]] : Модель может входить в состояние Flying или выходить из него на шаге перемещения.&lt;br /&gt;
; [[Flying]] : Модель перемещается по воздуху и не может быть целью ближней атаки (если сама не атакует в ближнем бою).&lt;br /&gt;
; [[Focus]] : Заклинания или предметы с этим свойством не требуют цели при объявлении Attack или Assist; центром эффекта становится кастер, затрагиваются модели в его Casting Aura.&lt;br /&gt;
; [[Follow-Up]] : Если враг разрывает контакт с этой моделью, она может переместиться на половину SPD к отступившей модели.&lt;br /&gt;
; [[Foresight]] : Если модель стала целью атаки в реактивной роли и не объявляла Реакцию на шаге Реакции, она может объявить Реакцию на шаге действия.&lt;br /&gt;
; [[Frostbite]] : Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она проходит один бросок Toughness независимо от числа попаданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H ==&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Успешный бросок атаки считается нанесением попадания по атакованной модели.&lt;br /&gt;
; [[Hit and Retreat]] : На шаге перемещения модель может снять с себя состояние Engaged.&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HP vs Wound&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : HP — здоровье модели. Wound (Рана) — урон от попадания, из-за которого модель теряет HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I ==&lt;br /&gt;
; [[Idle]] : Модель не перемещается и остаётся на месте.&lt;br /&gt;
; [[Ignore Armor]] : Попадание с этим свойством уменьшает ARM цели до 0 на время броска DMG.&lt;br /&gt;
; [[Ignore Shield]] : Атаки с этим свойством игнорируют эффекты щитов.&lt;br /&gt;
; [[Immobilized]] : Модель в этом состоянии не может выполнять перемещение, специальное перемещение или особое действие.&lt;br /&gt;
; [[Impede]] : Когда модель объявляет Attack of Opportunity ближней атакой против несвязанной модели, её перемещение заканчивается в точке атаки, и цель немедленно становится Engaged.&lt;br /&gt;
; [[Incapacitated]] : Когда HP модели достигает 0, она становится Incapacitated и немедленно входит в состояние Crouched.&lt;br /&gt;
; [[Incorporeal]] : PW попадания без типа Spell или свойства Burn против этой модели уполовинивается.&lt;br /&gt;
; [[Infiltration]] : В фазу развёртывания: I — разместить модель вплоть до средней линии на своей половине поля.&lt;br /&gt;
; [[Inspiring I]] : Другие союзные модели в пределах Awareness этой модели и с той же принадлежностью получают +6 M.&lt;br /&gt;
; [[Interact]] : Чтобы объявить это действие, модель должна быть в Base Contact с объектом, описанным квестом.&lt;br /&gt;
; [[Intimidating]] : Модели в состоянии Panicked с LoS к этой модели получают −6 M.&lt;br /&gt;
; [[Issue a Duel]] : Дуэль — благородная альтернатива стычке и лишнему кровопролитию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J ==&lt;br /&gt;
; [[Jump]] : Чтобы достичь более высокой или низкой поверхности, преодолеть разрыв или попасть за препятствие выше своего Hitbox, модель может выполнить Jump.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K ==&lt;br /&gt;
; [[Knockback (X)]] : На шаге разрешения модель, получившая попадание с этим свойством, отодвигается на X дюймов от атакующего.&lt;br /&gt;
; [[Knockdown]] : Модель, получившая попадание с этим свойством, становится Crouched.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L ==&lt;br /&gt;
; [[Leap]] : Модель может выполнять Jump как обычное перемещение.&lt;br /&gt;
; [[Line of Sight]] : Воображаемая прямая между Hitbox’ами двух моделей; определяет, видит ли одна модель другую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M ==&lt;br /&gt;
; [[Mage]] : Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое число кубов.&lt;br /&gt;
; [[Mana Cost (X)]] : Чтобы скастовать заклинание с этим свойством, кастер должен потратить Mana Counters в количестве X.&lt;br /&gt;
; [[Marksman]] : Если Marksman объявляет Idle на шаге перемещения, он получает +4 Accuracy до конца Activation Sequence.&lt;br /&gt;
; [[Menacing (X)]] : Модели с LoS к этой модели получают модификатор −2 M за каждый уровень этой способности.&lt;br /&gt;
; [[Mindgame]] : Dodge против атаки с этим свойством использует INT вместо AG.&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Model&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Отдельная сущность со своим профилем, представленная миниатюрой или жетоном на поле.&lt;br /&gt;
; [[Movement]] : Перемещение — изменение положения модели на поле на её шаге перемещения.&lt;br /&gt;
; [[Mystic]] : Mystic должен использовать значение Morale вместо Intellect при кастовании заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== N ==&lt;br /&gt;
; [[Normal Actions]] : Стандартные действия, доступные большинству моделей.&lt;br /&gt;
; [[Normal Movement]] : Обычная форма перемещения.&lt;br /&gt;
; [[Nothing]] : Модель ничего не делает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== P ==&lt;br /&gt;
; [[Panicked]] : Модель в панике должна проходить бросок Morale в начале каждой своей активации или реакции.&lt;br /&gt;
; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Party&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Группа моделей под контролем игрока.&lt;br /&gt;
; [[Perceive]] : Некоторые модели или заклинания скрывают свою истинную суть от других игроков; Perceive позволяет их раскрыть.&lt;br /&gt;
; [[Poison I/II]] : WEAK POISON: если модель получает Рану с этим свойством, она становится Weakened до своей следующей Стратегической фазы.&lt;br /&gt;
; [[Poisoned]] : Модель в этом состоянии должна проходить бросок Toughness с модификатором −6 в каждую свою Стратегическую фазу.&lt;br /&gt;
; [[Protector]] : Когда союзник в пределах ½ SPD становится целью атаки в реактивной роли этой модели, она может потратить 1 AP, чтобы встать в Base Contact с союзником и стать новой целью атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== R ==&lt;br /&gt;
; [[Ranger]] : В End-фазу активной роли Ranger может выполнить обычное перемещение (это не провоцирует Реакцию).&lt;br /&gt;
; [[Reach]] : Дистанция, на которой модель может нацелиться на другую модель или точку.&lt;br /&gt;
; [[Regeneration]] : В свою Стратегическую фазу модель может восстановить 1 HP за уровень навыка и снять состояния Bleeding, Weakened и Crippled.&lt;br /&gt;
; [[Resistance I/II (X)]] : PW попадания с типом или свойством (X) против этой модели уполовинивается.&lt;br /&gt;
; [[Resourceful I/II]] : Модель может получить 1 дополнительный Upgrade.&lt;br /&gt;
; [[Ricochet (X)]] : Когда модель получает попадание от атаки с этим свойством, ближайшая вражеская модель в пределах 5″ также получает то же попадание.&lt;br /&gt;
; [[Ritual]] : Объявив Ritual, модель может немедленно скастовать заклинание Conjuration (без броска) или заклинания, доступные только через Ritual.&lt;br /&gt;
; [[Rogue]] : Один раз за активацию, при хотя бы одном успешном попадании по цели, Rogue может пройти бросок AG.&lt;br /&gt;
; [[Run]] : Модель может переместиться на расстояние до удвоенного значения Скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S ==&lt;br /&gt;
; [[Sentinel]] : В реактивной роли Sentinel может получить +1 Strike при выполнении атаки.&lt;br /&gt;
; [[Shrouded]] : Пока модель в этом состоянии, на поле она представлена жетоном Shrouded.&lt;br /&gt;
; [[Slowed]] : У модели в этом состоянии уполовинена SPD.&lt;br /&gt;
; [[Snipe]] : STK атаки с этой способностью равен 1 и не может быть изменён.&lt;br /&gt;
; [[Soldier]] : Soldier получает +1 OFF, +1 DEF, +1 ACC, +1 INT и +1 M за каждого другого Soldier из своего отряда в пределах Awareness (не Incapacitated и не Dead), максимум +3.&lt;br /&gt;
; [[Sorcerer]] : В активной роли при кастовании заклинания типа Sorcery Sorcerer может перебросить до 1 неудачного броска.&lt;br /&gt;
; [[Special Actions]] : Особые действия со своими условиями.&lt;br /&gt;
; [[Special Movement]] : Типы перемещения помимо обычного.&lt;br /&gt;
; [[Spellbound (X)]] : Модель или предмет с этим свойством зачарованы заклинанием Enchantment, указанным в скобках.&lt;br /&gt;
; [[Stagger]] : Модель, получившая попадание с этим свойством, теряет 1 Activation Point (до конца хода).&lt;br /&gt;
; [[Stealth]] : Если модель активируется или входит в Awareness врага, тот не может объявить Реакцию, если у него нет LoS к этой модели.&lt;br /&gt;
; [[Strategist]] : Модель может использовать две Стратагемы с разными именами в свою Стратегическую фазу.&lt;br /&gt;
; [[Strike]] : Число бросков, которые модель делает при нацеливании на врага или союзника действиями Attack или Assist.&lt;br /&gt;
; [[Stun]] : Модель, получившая хотя бы одну Рану с этим свойством, должна пройти бросок T.&lt;br /&gt;
; [[Summoner]] : Summoner может начать игру с призванным существом Tier II или ниже в пределах своей Awareness.&lt;br /&gt;
; [[Surprise Attack]] : Атака с этим свойством уполовинивает OFF, DEF, ACC, AG и INT цели до конца Activation Sequence.&lt;br /&gt;
; [[Survival (X Environment)]] : Модель не подвержена окружению X.&lt;br /&gt;
; [[Sweep I/II]] : При успешном броске атаки все модели в пределах LoS и Melee RCH этой модели получают попадание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T ==&lt;br /&gt;
; [[Tactician]] : Зона развёртывания отряда, в котором находится эта модель, расширяется на 5 дюймов к центру поля.&lt;br /&gt;
; [[Targetless]] : В активной роли атака с этим свойством не требует модели в качестве цели.&lt;br /&gt;
; [[Taunt]] : Навык можно использовать только во время перемещения.&lt;br /&gt;
; [[Throwing]] : Предмет с этим свойством позволяет дальнюю атаку с RCH, равным T пользователя.&lt;br /&gt;
; [[Tracking]] : Модель получает +3 к действиям Perceive и Uncover.&lt;br /&gt;
; [[Trade]] : Модель может обменять любое число предметов с союзной моделью в Base Contact.&lt;br /&gt;
; [[Trample]] : Когда модель объявляет Run, она может проходить сквозь любую модель меньшего размера.&lt;br /&gt;
; [[Two-Handed]] : Оружие с этим свойством нельзя использовать вместе с экипированным щитом или другим оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== U ==&lt;br /&gt;
; [[Uncover]] : Пройдя уполовиненный бросок Intellect, модель снимает состояние Shrouded со всех вражеских моделей или предметов в пределах своей Awareness.&lt;br /&gt;
; [[Undead]] : Модель не может быть подвержена состояниям Poisoned, Weakened, Bleeding или Panicked.&lt;br /&gt;
; [[Unkeen]] : Если модель должна получить Рану с этим свойством, она сперва проходит бросок T.&lt;br /&gt;
; [[Unstoppable]] : Если цель действия Attack меньше по размеру, Confrontation не возникает.&lt;br /&gt;
; [[Unwieldy]] : При использовании моделью размера Medium или меньше STK этого предмета не может превышать 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V ==&lt;br /&gt;
; [[Vigilance]] : Модель невосприимчива к свойству Surprise Attack, имеет Front-дугу 360° и не имеет Back-дуги.&lt;br /&gt;
; [[Vitalist]] : Vitalist может кастовать заклинания типа Healing на союзные модели вне состояний Incapacitated и Dead без броска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W ==&lt;br /&gt;
; [[Walk]] : Самый распространённый тип перемещения.&lt;br /&gt;
; [[Warrior]] : В свою Стратегическую фазу Warrior может перейти в Defensive Stance.&lt;br /&gt;
; [[Watchful]] : Модель получает удвоенные AP в реактивной роли.&lt;br /&gt;
; [[Weakened]] : У модели в этом состоянии уполовинена Toughness и −1 Stamina.&lt;br /&gt;
; [[Weakening]] : Если эта модель получает Рану с этим свойством, она становится Weakened.&lt;br /&gt;
; [[Wizard]] : При кастовании заклинания элемента Elder Wizard может перебросить до 1 неудачного броска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Источник: Eldfall Chronicles, рулбук v1.6, стр. 98.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Rules]]&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
</feed>