Перейти к содержанию
Главное меню
Главное меню
переместить в боковую панель
скрыть
Навигация
Заглавная страница
Как играть
Глоссарий
FAQ
Ответы из Discord
Юниты
Все юниты
Sand Kingdoms
Coalition of Thenion
Empire of Soga
Helian League
Oni Clans
Goblin Wartribes
Creatures
Neutral
Заклинания
Магия: обзор
Все заклинания
Призыв (Conjuration)
Sorcery
Wizardry
Necromancy
Hieromancy
Enchanting
Способности
Свойства
Навыки
Классы
Состояния
Боевые искусства
Правила
Перемещение
Действия
Атака
Укрытия
Line of Sight
Awareness
Reach
Strike
Casting Aura
Area of Effect
Все правила
RuEldfallWiki
Поиск
Найти
Внешний вид
Создать учётную запись
Войти
Персональные инструменты
Создать учётную запись
Войти
Страницы для неавторизованных редакторов
узнать больше
Вклад
Обсуждение
Редактирование:
Flameweaver Noble
Статья
Обсуждение
русский
Читать
Править
История
Инструменты
Инструменты
переместить в боковую панель
скрыть
Действия
Читать
Править
История
Общие
Ссылки сюда
Связанные правки
Служебные страницы
Сведения о странице
Внешний вид
переместить в боковую панель
скрыть
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
'''Flameweaver Noble''' — юнит фракции [[:Category:Helian League|Helian League]] в ''Eldfall Chronicles''. {| class="wikitable" style="text-align:center;" ! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M |- | Medium || [[Mage]] / [[Enchanter]] || 21 || 2 || 2 || 5 || 8 || 10 || 8 || 14 || 12 || 8 || 3 || 2 || 12 |} ==Классы== ===[[Mage]]=== При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей. Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода! ===[[Enchanter]]=== Enchanters могут накладывать Spells типа Enchantment на союзные модели без выполнения броска. ==Трейты== ; [[Affinity (Element)|Affinity (Fire)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Fire). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.) ==Spellcrafts== ===Art of Sorcery (Level III)=== {| class="wikitable" ! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect |- | '''Ignite''' || I || Fire || Spell, Sorcery, Ranged || INT || 16 || STA || [[Burn|Burn 1]] |- | '''Flare''' || II || Fire || Spell, Sorcery, Melee/Ranged || INT || 3 || 1 || [[Sweep|Sweep II]]; [[Burn|Burn 2]]. |- | '''Fireball''' || III || Fire || Spell, Sorcery, Ranged || INT || 16, AoE:<br/>Circular<br/>L || 1 || [[Targetless]]; [[Burn|Burn 1]]. |} ===Art of Enchanting (Level III)=== {| class="wikitable" ! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect |- | '''Burning Touch''' || I || Fire || Spell, Enchantment, Melee/Ranged || ✯ || 16 || 1 || Цель получает: [[Sweep|Sweep I]]; [[Burn|Burn 1]]. Эта зачарованная модель может объявить Assist Action и снять State [[Bleeding]] с союзной модели в Base Contact. |- | '''Melting Touch''' || II || Fire || Spell, Enchantment, Ranged || * || 16 || 1 || Цель получает: [[Ignore Armor]]; [[Burn|Burn 1]]. |- | '''Flameskin''' || III || Fire || Spell, Enchantment, Ranged || * || 16 || 1 || Модель, которая атакует зачарованную модель и находится в пределах 1", получает попадание с Power (PW) 10 и трейтом Burn (1). Если это попадание наносит Wound атакующему, это Enchantment снимается. |} ==Инвентарь== '''Место в инвентаре:''' 5 {| class="wikitable" ! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect |- | [[Sword]] || 1 || Weapon || T || 1 || STA || 1 || — |- | [[Dagger]] || 1 || Weapon || T-3 || 0 || STA || 0 || [[Throwing]]. +1 STK при использовании против модели в состоянии [[Crouched]]. |- | [[Scepter of Sorceries]] || 1 || Accessory || — || — || — || 1 || При накладывании [[Art Of Sorcery|Sorceries]] в Active Role wearer может перебросить 1 кость. |} ==Особое== Когда союзная модель в Awareness накладывает заклинание (включая эту модель), вы можете убрать счётчик Mana с этой модели и перебросить 1 неудачный бросок. ==Глоссарий== ; BURN (X) : Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля. ; Bleeding : Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound. ; Crouched : Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1. Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state). Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle. В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели. Это состояние также можно отменить с помощью Dodge. ; Ignore Armor : Hit с этим Trait снижает ARM модели, получившей удар, до 0 на время выполнения Damage roll. ; Immobilized : Модель в этом состоянии не может выполнять никакое Movement, Special Movement или Special Action. Это состояние можно отменить успешным Dodge, который может выполняться либо с использованием Agility, либо Toughness. Когда она объявляет Dodge, она не может двигаться или входить/отменять состояние Crouched, если только не выполнит успешный Dodge. ; Knockback (X) : Модель, получившая Hit с этим Trait, перемещается от точки, где завершилось её Movement во время Movement step. Она перемещается на X дюймов от атакующего в конце Resolution step (точное направление выбирает атакующий). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего. ; Knockdown : Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние [[Crouched]] (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего. ; Panicked : При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение Speed (если способна) в конце Activation Sequence. Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря. Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing. ; Stagger : Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего. ; Stun : Модель, получившая хотя бы один Wound с этим Trait, должна выполнить Toughness roll. При провале модель теряет все Activation Points (до конца хода). ; Sweep : При успешном Attack roll Front arc этой модели становится 360° до конца Activation Sequence. Все модели в пределах Melee RCH и LoS этой модели получают Hit. ; Targetless : Находясь в роли Active, Attack с этим Trait не требует модели в качестве цели. Вместо этого целью может быть любая поверхность на поле. Если у Spell есть и Casting Aura, и AoE Reach, а цель — плоская поверхность/земля, то шаблон должен быть размещён полностью в пределах Casting Aura. ; Throwing : Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью. [[Category:Units]] [[Category:Helian League]]
Описание изменений:
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «RuEldfallWiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см.
RuEldfallWiki:Авторские права
).
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)