Перейти к содержанию
Главное меню
Главное меню
переместить в боковую панель
скрыть
Навигация
Заглавная страница
Как играть
Глоссарий
FAQ
Ответы из Discord
Юниты
Все юниты
Sand Kingdoms
Coalition of Thenion
Empire of Soga
Helian League
Oni Clans
Goblin Wartribes
Creatures
Neutral
Заклинания
Магия: обзор
Все заклинания
Призыв (Conjuration)
Sorcery
Wizardry
Necromancy
Hieromancy
Enchanting
Способности
Свойства
Навыки
Классы
Состояния
Боевые искусства
Правила
Перемещение
Действия
Атака
Укрытия
Line of Sight
Awareness
Reach
Strike
Casting Aura
Area of Effect
Все правила
RuEldfallWiki
Поиск
Найти
Внешний вид
Создать учётную запись
Войти
Персональные инструменты
Создать учётную запись
Войти
Страницы для неавторизованных редакторов
узнать больше
Вклад
Обсуждение
Редактирование:
Expeditionary Hierophant
Статья
Обсуждение
русский
Читать
Править
История
Инструменты
Инструменты
переместить в боковую панель
скрыть
Действия
Читать
Править
История
Общие
Ссылки сюда
Связанные правки
Служебные страницы
Сведения о странице
Внешний вид
переместить в боковую панель
скрыть
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
'''Expeditionary Hierophant''' — юнит фракции [[:Category:Helian League|Helian League]] в ''Eldfall Chronicles''. {| class="wikitable" style="text-align:center;" ! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M |- | Medium || [[Mage]] / [[Vitalist]] || 23 || 1 || 2 || 5 || 8 || 8 || 8 || 15 || 11 || 8 || 4 || 1 || 12 |} ==Классы== ===[[Mage]]=== При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей. Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода! ===[[Vitalist]]=== Vitalists могут накладывать Spells типа Healing на союзные модели, не находящиеся в состоянии Incapacitated или Dead, без выполнения броска. ==Трейты== ; [[Affinity (Element)|Affinity (Divine)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Divine). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.) ==Скиллы== ; [[Clairvoyance|Clairvoyance]] : В Reactive Role эта модель может объявить Reaction, используя Casting Aura Spells, нацеленную на вражеские модели в пределах своей Awareness, не требуя LoS. Она игнорирует ограничения LoS, вызванные Environments, а также Blinded State и Trait Surprise Attack вражеских моделей в пределах своей Awareness. В Active Role она не получает штрафы деления пополам при накладывании Spells без LoS. ==Spellcrafts== ===Hieromancy (Level IV)=== {| class="wikitable" ! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect |- | '''Purgation''' || I || Divine || Spell, Healing, Melee/Ranged || — || 16 || 1 || - Снимает States [[Weakened]] и [[Poisoned]] с цели. - Снимает любое количество Enchantments с цели. - Если цель этого заклинания имеет трейт Undead, Affinity (Profane) или Elemental Essence (Profane), она автоматически получает Wound при попадании. |- | '''Protective Barrier''' || II || Divine || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || STA || Если зачарованная модель получает попадание, аннулируйте 1 Hit (если попаданий несколько, игрок может выбрать) и снимите это Enchantment с модели. |- | '''Warding Barrier''' || III || Divine || Spell, Enchantment, Ranged || * || Casting Aura || 1 || - Чтобы наложить это Spell, заклинатель должен выполнить Ritual Action. - [[Focus]] - Ranged Attacks типа Spell, нацеленные на модели в пределах Casting Aura, аннулируются. - Модели с трейтом Incorporeal в пределах Casting Aura получают магический урон с PW, равным Morale заклинателя, и должны быть перемещены напрямую от заклинателя к внешнему краю его Casting Aura. |- | '''Blinding Light''' || II || Divine || Spell, Sorcery, Ranged || — || 16,<br/>AOE: Circular S || STA || [[Targetless]], Модели в пределах AOE получают State [[Blinded]] при попадании до конца Turn. |- | '''Smite''' || III || Divine || Spell, Sorcery, Ranged || M || Casting Aura,<br/>AOE: Circular L || 1 || [[Targetless]]; [[Armor-Piercing]]; [[Burn|Burn 1]]. |- | '''Curative Miracle''' || IV || Divine || Spell, Healing, Ranged || — || 16 || 1 || Целевая модель полностью восстанавливает HP. Кроме того, States [[Weakened]], [[Bleeding]], v и [[Poisoned]] снимаются с модели. |- | '''Anointment''' || IV || Divine || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 1 || Зачарованная модель не может быть целью вражеских Enchantments. |- | '''Curative Touch''' || I || Divine || Spell, Healing, Melee || — || 0 || STA || Целевая модель полностью восстанавливает HP. Кроме того, States [[Weakened]], [[Bleeding]], [[Crippled]] и [[Poisoned]] снимаются с модели. |} ==Инвентарь== '''Место в инвентаре:''' 3 {| class="wikitable" ! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect |- | [[Staff of Light]] || 1 || Accessory || — || — || — || 2 || При накладывании [[Hieromancy|Divine Spell]] в Active Role wearer может перебросить 1 кость. |} ==Стратагемы== {| class="wikitable" ! Name !! Type !! Effect |- | '''Nursing Aura''' || Authority || Выберите до 3 моделей. Каждая может восстановить 1 HP. Если выбрана модель в состоянии Incapacitated, leader должен выполнить успешный бросок INT, чтобы она восстановила HP. |- | '''Spiritual Paragon''' || Authority || Все модели получают +4 M. |} ==Глоссарий== ; Armor-Piercing : При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM. ; BURN (X) : Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля. ; Bleeding : Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound. ; Blinded : Модель в этом состоянии не имеет LoS (кроме как на саму себя) и не может выполнять никакие actions, кроме Assist, Dodge или Nothing. ; Crippled : У модели в этом состоянии вдвое снижены Speed и Agility. ; Focus : Spells или Items с этим Trait не имеют цели при объявлении Attack или Assist. Вместо этого центром Effect является призыватель или пользователь, и указанные модели в пределах Casting Aura призывателя подвергаются воздействию Effect Spell или Item с этим Trait. ; Poisoned : Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound. ; Targetless : Находясь в роли Active, Attack с этим Trait не требует модели в качестве цели. Вместо этого целью может быть любая поверхность на поле. Если у Spell есть и Casting Aura, и AoE Reach, а цель — плоская поверхность/земля, то шаблон должен быть размещён полностью в пределах Casting Aura. ; Weakened : У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina. [[Category:Units]] [[Category:Helian League]]
Описание изменений:
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «RuEldfallWiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см.
RuEldfallWiki:Авторские права
).
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)