Перейти к содержанию
Главное меню
Главное меню
переместить в боковую панель
скрыть
Навигация
Заглавная страница
Как играть
Глоссарий
FAQ
Ответы из Discord
Юниты
Все юниты
Sand Kingdoms
Coalition of Thenion
Empire of Soga
Helian League
Oni Clans
Goblin Wartribes
Creatures
Neutral
Заклинания
Магия: обзор
Все заклинания
Призыв (Conjuration)
Sorcery
Wizardry
Necromancy
Hieromancy
Enchanting
Способности
Свойства
Навыки
Классы
Состояния
Боевые искусства
Правила
Перемещение
Действия
Атака
Укрытия
Line of Sight
Awareness
Reach
Strike
Casting Aura
Area of Effect
Все правила
RuEldfallWiki
Поиск
Найти
Внешний вид
Создать учётную запись
Войти
Персональные инструменты
Создать учётную запись
Войти
Страницы для неавторизованных редакторов
узнать больше
Вклад
Обсуждение
Редактирование:
Глоссарий
Статья
Обсуждение
русский
Читать
Править
История
Инструменты
Инструменты
переместить в боковую панель
скрыть
Действия
Читать
Править
История
Общие
Ссылки сюда
Связанные правки
Служебные страницы
Сведения о странице
Внешний вид
переместить в боковую панель
скрыть
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
<!-- PAGE: Глоссарий --> '''Eldfall Chronicles — Глоссарий''' Алфавитный указатель игровых терминов. Термины со ссылками ведут на свои страницы. По рулбуку ''Skirmish'' v1.6. Навигация: [[Заглавная страница|Главная]] · [[How to Play|Как играть]] · [[Eldfall Chronicles FAQ|FAQ]] == A == ; '''Ability''' : Общий термин для того, что модель умеет делать (Class, Skill, Trait, Combat Art, Spellcraft, Special). ; [[Actions]] : Действие — то, что модель выполняет на шаге действия после перемещения. ; '''Activate''' : Игрок тратит Activation Point, чтобы активировать модель. ; '''Activation''' : Трата Activation Point модели и начало Activation Sequence. ; [[Acute Senses]] : Эта модель может выполнять действия Perceive и Uncover, используя AG вместо INT. ; [[Advantage (X)]] : Один раз за Activation Sequence модель может перебросить любое число кубов (однократно) во время действия Attack против цели с характеристикой (X) — Size, Class, Trait и т. п. ; [[Affinity (Element)]] : Модель может кастовать заклинания элемента (Element). ; [[Alchemist]] : Расходники Alchemist пополняются в его Стратегическую фазу. ; [[Archery]] : Боевое искусство с эффектами по уровням — см. страницу. ; [[Armor-Piercing]] : При броске DMG для попадания с этим свойством учитывается только половина значения ARM цели. ; [[Armsmaster]] : В активной роли Armsmaster может получить +1 Strike при выполнении Melee Attack. ; [[Artificer]] : В свою Стратегическую фазу Artificer может выбрать доступное ему заклинание Enchantment и применить его эффект к себе без броска до следующей Стратегической фазы. ; [[Assassin]] : Assassin наносит критическое попадание на результатах броска 1, 2, 3. ; [[Assassination]] : Боевое искусство с эффектами по уровням — см. страницу. ; [[Assist]] : Некоторые модели могут помогать союзникам своими предметами или способностями. ; [[Attack]] : Атака — действие, которое активная или реагирующая модель может объявить, нацелившись на одну или несколько вражеских моделей. == B == ; [[Backstab]] : При атаке цели, у которой нет LoS к этой модели, попадания получают +3 PW, а один Strike автоматически становится попаданием (он не участвует в бросках Confrontation). ; [[Berserk]] : Боевое искусство с эффектами по уровням — см. страницу. ; [[Berserker]] : Один раз за ход, если Berserker должен получить одну или несколько Ран от бросков урона, он может пройти бросок Toughness за каждую Рану. ; [[Bleed]] : Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она входит в состояние Bleeding. ; [[Bleeding]] : Модель в этом состоянии должна проходить бросок Toughness в каждую свою Стратегическую фазу; провал наносит Рану. ; [[Blinded]] : Модель в этом состоянии не имеет LoS (кроме как на себя) и не может выполнять действия, кроме Assist, Dodge или Nothing. ; [[Brute]] : Модель получает +1 STK при использовании предметов со свойством Two-Handed и игнорирует его ограничения. ; [[Burn (X)]] : Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, атакующий может выполнить X бросков DMG со значением ARM 0. == C == ; [[Casting Aura]] : Область вокруг кастера, равная его Awareness, в которой можно кастовать некоторые заклинания. ; [[Chain Attack]] : Один раз за Activation Sequence, если союзная модель наносит попадание врагу в пределах LoS этой модели, она может выполнить немодифицированную атаку STK 1 по этому врагу (до бросков DMG). ; [[Charm I/II]] : Враг, объявляющий Реакцию против этой модели, должен сперва пройти бросок INT. ; [[Civilian]] : У Civilian нет особых способностей, связанных с классом. ; [[Clairvoyance]] : В реактивной роли модель может объявлять Реакцию заклинаниями с Casting Aura, нацеливаясь на врагов в пределах своей Awareness без LoS. ; [[Cleave]] : Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она получает дополнительную Рану. ; [[Climb]] : При объявлении Climb Скорость модели уполовинивается (округление вверх). ; [[Climbing]] : Модель может выполнять Climb как обычное перемещение, игнорируя связанные штрафы. ; [[Confused]] : У модели в этом состоянии уполовинены Offense, Defense, Accuracy, Intellect, Agility и Morale. ; [[Construct]] : Модель не подвержена Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame и Burn. ; [[Continuous]] : Эффект с этим свойством остаётся в игре до конца квеста или пока не будет снят другим эффектом, независимо от иных длительностей. ; [[Creature]] : У Creature нет особых способностей, связанных с классом. ; [[Crippled]] : У модели в этом состоянии уполовинены Speed и Agility. ; [[Crippling]] : Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она должна пройти бросок T. ; [[Crouched]] : Hitbox модели в состоянии Crouched становится размером с её базу. == D == ; '''Damage''' : Раны, нанесённые модели. ; [[Dash]] : При выполнении Run модель может объявить немодифицированную ближнюю атаку STK 1 на шаге действия. ; [[Dead]] : Hitbox модели в состоянии Dead становится размером с её базу. ; [[Death Blow]] : Действие, переводящее выведенную из строя вражескую модель в состояние Dead. ; [[Demon]] : Когда эта модель наносит Рану, цель должна пройти бросок M. ; [[Dodge]] : Чтобы избежать возможной или входящей атаки, модель может попытаться выполнить Dodge. ; [[Druid]] : Druid получает +4 к модификатору при кастовании заклинаний элемента Earth. ; [[Dual Wield]] : Модель может заменить щит вторым ближним оружием, если у обоих RCH не больше 1 и нет свойства Two-Handed. ; [[Duelist]] : Цель атаки этой модели не может использовать боевые искусства уровня III и ниже. == E == ; [[Elemental]] : Модель не подвержена свойствам Stagger, Vampirism и Mindgame, навыку Charm и Toxic Environment. ; [[Elemental Essence (Element)]] : Модель не подвержена эффектам от атак элемента (Element) (урон получает как обычно). ; [[Enchanter]] : Enchanter может кастовать заклинания типа Enchantment на союзные модели без броска. ; [[Engaged]] : На шаге перемещения в активной роли модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk. == F == ; [[Familiar]] : Когда существо с этим свойством призвано заклинанием Conjuration, кастер получает дополнительные способности и модификаторы характеристик из профиля существа. ; [[Fatigued]] : Модель в этом состоянии не может восстанавливать AP в фазу Upkeep. ; [[Fearless]] : Модель не может стать Panicked. ; [[Fencing]] : Боевое искусство с эффектами по уровням — см. страницу. ; [[Finishing Strike]] : Когда модель наносит цели хотя бы одну Рану этим навыком, она может немедленно совершить немодифицированную атаку STK 1 по той же цели тем же предметом или навыком. ; [[Flicker]] : При объявлении перемещения модель может игнорировать препятствия и другие модели, двигаясь в любом направлении, в том числе вертикально. ; [[Flight]] : Модель может входить в состояние Flying или выходить из него на шаге перемещения. ; [[Flying]] : Модель перемещается по воздуху и не может быть целью ближней атаки (если сама не атакует в ближнем бою). ; [[Focus]] : Заклинания или предметы с этим свойством не требуют цели при объявлении Attack или Assist; центром эффекта становится кастер, затрагиваются модели в его Casting Aura. ; [[Follow-Up]] : Если враг разрывает контакт с этой моделью, она может переместиться на половину SPD к отступившей модели. ; [[Foresight]] : Если модель стала целью атаки в реактивной роли и не объявляла Реакцию на шаге Реакции, она может объявить Реакцию на шаге действия. ; [[Frostbite]] : Если модель получает хотя бы одну Рану с этим свойством, она проходит один бросок Toughness независимо от числа попаданий. == H == ; '''Hit''' : Успешный бросок атаки считается нанесением попадания по атакованной модели. ; [[Hit and Retreat]] : На шаге перемещения модель может снять с себя состояние Engaged. ; '''HP vs Wound''' : HP — здоровье модели. Wound (Рана) — урон от попадания, из-за которого модель теряет HP. == I == ; [[Idle]] : Модель не перемещается и остаётся на месте. ; [[Ignore Armor]] : Попадание с этим свойством уменьшает ARM цели до 0 на время броска DMG. ; [[Ignore Shield]] : Атаки с этим свойством игнорируют эффекты щитов. ; [[Immobilized]] : Модель в этом состоянии не может выполнять перемещение, специальное перемещение или особое действие. ; [[Impede]] : Когда модель объявляет Attack of Opportunity ближней атакой против несвязанной модели, её перемещение заканчивается в точке атаки, и цель немедленно становится Engaged. ; [[Incapacitated]] : Когда HP модели достигает 0, она становится Incapacitated и немедленно входит в состояние Crouched. ; [[Incorporeal]] : PW попадания без типа Spell или свойства Burn против этой модели уполовинивается. ; [[Infiltration]] : В фазу развёртывания: I — разместить модель вплоть до средней линии на своей половине поля. ; [[Inspiring I]] : Другие союзные модели в пределах Awareness этой модели и с той же принадлежностью получают +6 M. ; [[Interact]] : Чтобы объявить это действие, модель должна быть в Base Contact с объектом, описанным квестом. ; [[Intimidating]] : Модели в состоянии Panicked с LoS к этой модели получают −6 M. ; [[Issue a Duel]] : Дуэль — благородная альтернатива стычке и лишнему кровопролитию. == J == ; [[Jump]] : Чтобы достичь более высокой или низкой поверхности, преодолеть разрыв или попасть за препятствие выше своего Hitbox, модель может выполнить Jump. == K == ; [[Knockback (X)]] : На шаге разрешения модель, получившая попадание с этим свойством, отодвигается на X дюймов от атакующего. ; [[Knockdown]] : Модель, получившая попадание с этим свойством, становится Crouched. == L == ; [[Leap]] : Модель может выполнять Jump как обычное перемещение. ; [[Line of Sight]] : Воображаемая прямая между Hitbox’ами двух моделей; определяет, видит ли одна модель другую. == M == ; [[Mage]] : Творя заклинание, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое число кубов. ; [[Mana Cost (X)]] : Чтобы скастовать заклинание с этим свойством, кастер должен потратить Mana Counters в количестве X. ; [[Marksman]] : Если Marksman объявляет Idle на шаге перемещения, он получает +4 Accuracy до конца Activation Sequence. ; [[Menacing (X)]] : Модели с LoS к этой модели получают модификатор −2 M за каждый уровень этой способности. ; [[Mindgame]] : Dodge против атаки с этим свойством использует INT вместо AG. ; '''Model''' : Отдельная сущность со своим профилем, представленная миниатюрой или жетоном на поле. ; [[Movement]] : Перемещение — изменение положения модели на поле на её шаге перемещения. ; [[Mystic]] : Mystic должен использовать значение Morale вместо Intellect при кастовании заклинаний. == N == ; [[Normal Actions]] : Стандартные действия, доступные большинству моделей. ; [[Normal Movement]] : Обычная форма перемещения. ; [[Nothing]] : Модель ничего не делает. == P == ; [[Panicked]] : Модель в панике должна проходить бросок Morale в начале каждой своей активации или реакции. ; '''Party''' : Группа моделей под контролем игрока. ; [[Perceive]] : Некоторые модели или заклинания скрывают свою истинную суть от других игроков; Perceive позволяет их раскрыть. ; [[Poison I/II]] : WEAK POISON: если модель получает Рану с этим свойством, она становится Weakened до своей следующей Стратегической фазы. ; [[Poisoned]] : Модель в этом состоянии должна проходить бросок Toughness с модификатором −6 в каждую свою Стратегическую фазу. ; [[Protector]] : Когда союзник в пределах ½ SPD становится целью атаки в реактивной роли этой модели, она может потратить 1 AP, чтобы встать в Base Contact с союзником и стать новой целью атаки. == R == ; [[Ranger]] : В End-фазу активной роли Ranger может выполнить обычное перемещение (это не провоцирует Реакцию). ; [[Reach]] : Дистанция, на которой модель может нацелиться на другую модель или точку. ; [[Regeneration]] : В свою Стратегическую фазу модель может восстановить 1 HP за уровень навыка и снять состояния Bleeding, Weakened и Crippled. ; [[Resistance I/II (X)]] : PW попадания с типом или свойством (X) против этой модели уполовинивается. ; [[Resourceful I/II]] : Модель может получить 1 дополнительный Upgrade. ; [[Ricochet (X)]] : Когда модель получает попадание от атаки с этим свойством, ближайшая вражеская модель в пределах 5″ также получает то же попадание. ; [[Ritual]] : Объявив Ritual, модель может немедленно скастовать заклинание Conjuration (без броска) или заклинания, доступные только через Ritual. ; [[Rogue]] : Один раз за активацию, при хотя бы одном успешном попадании по цели, Rogue может пройти бросок AG. ; [[Run]] : Модель может переместиться на расстояние до удвоенного значения Скорости. == S == ; [[Sentinel]] : В реактивной роли Sentinel может получить +1 Strike при выполнении атаки. ; [[Shrouded]] : Пока модель в этом состоянии, на поле она представлена жетоном Shrouded. ; [[Slowed]] : У модели в этом состоянии уполовинена SPD. ; [[Snipe]] : STK атаки с этой способностью равен 1 и не может быть изменён. ; [[Soldier]] : Soldier получает +1 OFF, +1 DEF, +1 ACC, +1 INT и +1 M за каждого другого Soldier из своего отряда в пределах Awareness (не Incapacitated и не Dead), максимум +3. ; [[Sorcerer]] : В активной роли при кастовании заклинания типа Sorcery Sorcerer может перебросить до 1 неудачного броска. ; [[Special Actions]] : Особые действия со своими условиями. ; [[Special Movement]] : Типы перемещения помимо обычного. ; [[Spellbound (X)]] : Модель или предмет с этим свойством зачарованы заклинанием Enchantment, указанным в скобках. ; [[Stagger]] : Модель, получившая попадание с этим свойством, теряет 1 Activation Point (до конца хода). ; [[Stealth]] : Если модель активируется или входит в Awareness врага, тот не может объявить Реакцию, если у него нет LoS к этой модели. ; [[Strategist]] : Модель может использовать две Стратагемы с разными именами в свою Стратегическую фазу. ; [[Strike]] : Число бросков, которые модель делает при нацеливании на врага или союзника действиями Attack или Assist. ; [[Stun]] : Модель, получившая хотя бы одну Рану с этим свойством, должна пройти бросок T. ; [[Summoner]] : Summoner может начать игру с призванным существом Tier II или ниже в пределах своей Awareness. ; [[Surprise Attack]] : Атака с этим свойством уполовинивает OFF, DEF, ACC, AG и INT цели до конца Activation Sequence. ; [[Survival (X Environment)]] : Модель не подвержена окружению X. ; [[Sweep I/II]] : При успешном броске атаки все модели в пределах LoS и Melee RCH этой модели получают попадание. == T == ; [[Tactician]] : Зона развёртывания отряда, в котором находится эта модель, расширяется на 5 дюймов к центру поля. ; [[Targetless]] : В активной роли атака с этим свойством не требует модели в качестве цели. ; [[Taunt]] : Навык можно использовать только во время перемещения. ; [[Throwing]] : Предмет с этим свойством позволяет дальнюю атаку с RCH, равным T пользователя. ; [[Tracking]] : Модель получает +3 к действиям Perceive и Uncover. ; [[Trade]] : Модель может обменять любое число предметов с союзной моделью в Base Contact. ; [[Trample]] : Когда модель объявляет Run, она может проходить сквозь любую модель меньшего размера. ; [[Two-Handed]] : Оружие с этим свойством нельзя использовать вместе с экипированным щитом или другим оружием. == U == ; [[Uncover]] : Пройдя уполовиненный бросок Intellect, модель снимает состояние Shrouded со всех вражеских моделей или предметов в пределах своей Awareness. ; [[Undead]] : Модель не может быть подвержена состояниям Poisoned, Weakened, Bleeding или Panicked. ; [[Unkeen]] : Если модель должна получить Рану с этим свойством, она сперва проходит бросок T. ; [[Unstoppable]] : Если цель действия Attack меньше по размеру, Confrontation не возникает. ; [[Unwieldy]] : При использовании моделью размера Medium или меньше STK этого предмета не может превышать 1. == V == ; [[Vigilance]] : Модель невосприимчива к свойству Surprise Attack, имеет Front-дугу 360° и не имеет Back-дуги. ; [[Vitalist]] : Vitalist может кастовать заклинания типа Healing на союзные модели вне состояний Incapacitated и Dead без броска. == W == ; [[Walk]] : Самый распространённый тип перемещения. ; [[Warrior]] : В свою Стратегическую фазу Warrior может перейти в Defensive Stance. ; [[Watchful]] : Модель получает удвоенные AP в реактивной роли. ; [[Weakened]] : У модели в этом состоянии уполовинена Toughness и −1 Stamina. ; [[Weakening]] : Если эта модель получает Рану с этим свойством, она становится Weakened. ; [[Wizard]] : При кастовании заклинания элемента Elder Wizard может перебросить до 1 неудачного броска. ---- <small>''Источник: Eldfall Chronicles, рулбук v1.6, стр. 98.''</small> [[Category:Rules]]
Описание изменений:
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «RuEldfallWiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см.
RuEldfallWiki:Авторские права
).
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)