Перейти к содержанию
Главное меню
Главное меню
переместить в боковую панель
скрыть
Навигация
Заглавная страница
Как играть
Глоссарий
FAQ
Ответы из Discord
Юниты
Все юниты
Sand Kingdoms
Coalition of Thenion
Empire of Soga
Helian League
Oni Clans
Goblin Wartribes
Creatures
Neutral
Заклинания
Магия: обзор
Все заклинания
Призыв (Conjuration)
Sorcery
Wizardry
Necromancy
Hieromancy
Enchanting
Способности
Свойства
Навыки
Классы
Состояния
Боевые искусства
Правила
Перемещение
Действия
Атака
Укрытия
Line of Sight
Awareness
Reach
Strike
Casting Aura
Area of Effect
Все правила
RuEldfallWiki
Поиск
Найти
Внешний вид
Создать учётную запись
Войти
Персональные инструменты
Создать учётную запись
Войти
Страницы для неавторизованных редакторов
узнать больше
Вклад
Обсуждение
Редактирование:
Глоссарий
(раздел)
Статья
Обсуждение
русский
Читать
Править
История
Инструменты
Инструменты
переместить в боковую панель
скрыть
Действия
Читать
Править
История
Общие
Ссылки сюда
Связанные правки
Служебные страницы
Сведения о странице
Внешний вид
переместить в боковую панель
скрыть
Внимание:
Вы не вошли в систему. Ваш IP-адрес будет общедоступен, если вы запишете какие-либо изменения. Если вы
войдёте
или
создадите учётную запись
, её имя будет использоваться вместо IP-адреса, наряду с другими преимуществами.
Анти-спам проверка.
Не
заполняйте это!
== A == ; '''Ability''' : Общий термин для того, что модель умеет делать (Class, Skill, Trait, Combat Art, Spellcraft, Special). ; [[Actions]] : Действие — то, что модель выполняет на шаге действия после перемещения. ; '''Activate''' : Игрок тратит Activation Point, чтобы активировать модель. ; '''Activation''' : Трата Activation Point модели и начало Activation Sequence. ; [[Acute Senses]] : Эта модель может выполнять действия Perceive и Uncover, используя AG вместо INT. ; [[Advantage (X)]] : Один раз за Activation Sequence модель может перебросить любое число кубов (однократно) во время действия Attack против цели с характеристикой (X) — Size, Class, Trait и т. п. ; [[Affinity (Element)]] : Модель может кастовать заклинания элемента (Element). ; [[Alchemist]] : Расходники Alchemist пополняются в его Стратегическую фазу. ; [[Archery]] : Боевое искусство с эффектами по уровням — см. страницу. ; [[Armor-Piercing]] : При броске DMG для попадания с этим свойством учитывается только половина значения ARM цели. ; [[Armsmaster]] : В активной роли Armsmaster может получить +1 Strike при выполнении Melee Attack. ; [[Artificer]] : В свою Стратегическую фазу Artificer может выбрать доступное ему заклинание Enchantment и применить его эффект к себе без броска до следующей Стратегической фазы. ; [[Assassin]] : Assassin наносит критическое попадание на результатах броска 1, 2, 3. ; [[Assassination]] : Боевое искусство с эффектами по уровням — см. страницу. ; [[Assist]] : Некоторые модели могут помогать союзникам своими предметами или способностями. ; [[Attack]] : Атака — действие, которое активная или реагирующая модель может объявить, нацелившись на одну или несколько вражеских моделей.
Описание изменений:
Пожалуйста, учтите, что любой ваш вклад в проект «RuEldfallWiki» может быть отредактирован или удалён другими участниками. Если вы не хотите, чтобы кто-либо изменял ваши тексты, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений, или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого (см.
RuEldfallWiki:Авторские права
).
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ МАТЕРИАЛЫ!
Отменить
Справка по редактированию
(в новом окне)