<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Reevol</id>
	<title>RuEldfallWiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Reevol"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Reevol"/>
	<updated>2026-08-26T05:12:37Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.3</generator>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=War_Club&amp;diff=1468</id>
		<title>War Club</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=War_Club&amp;diff=1468"/>
		<updated>2026-08-03T11:52:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;War Club&#039;&#039;&#039; — предмет (&#039;&#039;&#039;Items&#039;&#039;&#039;) в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039; категории &#039;&#039;&#039;Weapon&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! PW !! RCH !! STK !! WGT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T+4 || 2 || 2 || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эффект==&lt;br /&gt;
[[Armor-Piercing]], [[Stagger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=War_Club&amp;diff=1467</id>
		<title>War Club</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=War_Club&amp;diff=1467"/>
		<updated>2026-08-03T11:52:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;War Club&#039;&#039;&#039; — предмет (&#039;&#039;&#039;Items&#039;&#039;&#039;) в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039; категории &#039;&#039;&#039;Weapon&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! PW !! RCH !! STK !! WGT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T+4 || 2 || 2 || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эффект==&lt;br /&gt;
[[Armor-Piercing]], [[Sweep|Sweep I]], [[Stagger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Spelldancer_Aeroturge&amp;diff=1466</id>
		<title>Spelldancer Aeroturge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Spelldancer_Aeroturge&amp;diff=1466"/>
		<updated>2026-08-03T11:47:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Spelldancer Aeroturge&#039;&#039;&#039; — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms|Sand Kingdoms]] в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medium || [[Enchanter]] / [[Mage]] || 15 || 2 || 2 || 6 || 8 || 8 || 8 || 12 || 14 || 8 || 0 || 1 || 12&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классы==&lt;br /&gt;
===[[Enchanter]]===&lt;br /&gt;
Enchanters могут накладывать Spells типа Enchantment на союзные модели без выполнения броска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mage]]===&lt;br /&gt;
При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей. &lt;br /&gt;
Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Трейты==&lt;br /&gt;
; [[Affinity (Element)|Affinity (Air, Elder)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Air, Elder). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)&lt;br /&gt;
; [[Survival (X Environment)|Survival (Scorching Environment)]] : На эту модель не действует Environment (Scorching).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скиллы==&lt;br /&gt;
; [[Charm|Charm]] : Когда вражеская модель объявляет Reaction против этой модели, она должна сначала выполнить Intellect roll. Если бросок провален, она не может объявлять никакое Normal Action, кроме Nothing, до конца Activation Sequence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spellcrafts==&lt;br /&gt;
===Art of Enchanting (Level III)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Arcane Shield&#039;&#039;&#039; || I || Elder || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 1 || Зачарованная модель получает +4 к значению ARM. Этот бонус&lt;br /&gt;
не может повысить значение ARM модели выше 6. Кроме того,&lt;br /&gt;
Critical Hits, нанесённые по этой модели, не игнорируют ARM.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spectral Blade&#039;&#039;&#039; || II || Elder || Spell, Enchantment, Ranged || * || 16 || 1 || Цель получает: [[Ignore Armor]] и [[Stagger]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hasten&#039;&#039;&#039; || III || Elder || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 1 || Во время Strategic phase зачарованная модель может выполнить Normal Movement, а затем снять зачарование.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Burning Touch&#039;&#039;&#039; || I || Fire || Spell, Enchantment, Melee/Ranged || ✯ || 16 || 1 || Цель получает: [[Sweep|Sweep I]]; [[Burn|Burn 1]]. Эта зачарованная модель может объявить Assist Action и снять State [[Bleeding]] с союзной модели в Base Contact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Featherlight&#039;&#039;&#039; || II || Air || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 1 || Цель получает +2 SPD.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Formless Edge&#039;&#039;&#039; || I || Air || Spell, Enchantment, Ranged || * || 16 || 1 || Melee Attacks зачарованной модели получают + 2 RCH и [[Knockback_(X)|Knockback 2]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Protective Currents&#039;&#039;&#039; || III || Air || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 1 || Attacks по зачарованной модели получают штраф -4 к атаке. Если зачарованная модель получает Hit, это Enchantment снимается, но все вражеские модели в пределах 3&#039;&#039; от зачарованной модели получают Hit с [[Knockback_(X)|Knockback 3]], но без урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Melting Touch&#039;&#039;&#039; || II || Fire || Spell, Enchantment, Ranged || * || 16 || 1 || Цель получает: [[Ignore Armor]]; [[Burn|Burn 1]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Flameskin&#039;&#039;&#039; || III || Fire || Spell, Enchantment, Ranged || * || 16 || 1 || Модель, которая атакует зачарованную модель и находится в пределах 1&amp;quot;, получает попадание с Power (PW) 10 и трейтом Burn (1). Если это попадание наносит Wound атакующему, это Enchantment снимается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cutting Chill&#039;&#039;&#039; || I || Water || Spell, Enchantment, Ranged || * || 16 || 1 || Melee Attacks зачарованной модели получают +2 PW. Когда зачарованная модель попадает по цели Melee Attack, цель получает State [[Immobilized]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mirror Bubble&#039;&#039;&#039; || II || Water || Spell, Enchantment, Ranged || * || 10 || 1 || Когда зачарованная модель получает Hit от Melee Attack, атакующий должен выполнить AG roll. Если он проваливается, атакующий получает STK 1 Hit с PW, равным его собственному Attack. После этого данное Enchantment снимается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ice Shield&#039;&#039;&#039; || III || Water || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 1 || При выполнении DMG roll против зачарованной модели атакующий должен сначала выполнить DMG roll против ARM 5. В случае успеха атакующий должен затем сделать ещё один бросок против стандартного ARM зачарованной модели, но с PW-3.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Electromancy (Level I)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Electrification&#039;&#039;&#039; || I || Air || Spell, Sorcery, Melee/Ranged || Int || 0 || 2 || [[Ricochet|Ricochet IV]], [[Stun]], [[Ignore Armor]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инвентарь==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место в инвентаре:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Глоссарий==&lt;br /&gt;
; BURN (X) : Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля.&lt;br /&gt;
; Bleeding : Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.&lt;br /&gt;
Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.&lt;br /&gt;
; Ignore Armor : Hit с этим Trait снижает ARM модели, получившей удар, до 0 на время выполнения Damage roll.&lt;br /&gt;
; Immobilized : Модель в этом состоянии не может выполнять никакое Movement, Special Movement или&lt;br /&gt;
Special Action. Это состояние можно отменить успешным Dodge, который может&lt;br /&gt;
выполняться либо с использованием Agility, либо Toughness. Когда она объявляет Dodge, она не может&lt;br /&gt;
двигаться или входить/отменять состояние Crouched, если только не выполнит успешный Dodge.&lt;br /&gt;
; Knockback (X) : Модель, получившая Hit с этим Trait, перемещается от точки, где завершилось её Movement во время Movement step. Она перемещается на X дюймов от атакующего в конце Resolution step (точное направление выбирает атакующий). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.&lt;br /&gt;
; Ricochet (X) : Когда модель получает попадание от Attack с этим Trait, ближайшая вражеская модель в пределах 5&#039;&#039; также получает попадание от той же Attack. По возможности Effect повторяется до X раз за одну Activation Sequence. Он не может повторно подействовать на ту же модель в течение той же Activation Sequence. Если две или более вражеских модели находятся на одинаковом расстоянии от модели, получившей удар, они все получают этот Effect.&lt;br /&gt;
; Stagger : Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.&lt;br /&gt;
; Stun : Модель, получившая хотя бы один Wound с этим Trait, должна выполнить Toughness roll. При провале модель теряет все Activation Points (до конца хода).&lt;br /&gt;
; Sweep : При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Units]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sand Kingdoms]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Helrin_Expatriate&amp;diff=1465</id>
		<title>Helrin Expatriate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Helrin_Expatriate&amp;diff=1465"/>
		<updated>2026-08-03T11:47:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Helrin Expatriate&#039;&#039;&#039; — юнит фракции [[:Category:Helian League|Helian League]] / [[:Category:Neutral|Neutral]] в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medium || [[Artificer]] / [[Ranger]] || 16 || 3 || 2 || 5 || 13 || 13 || 8 || 10 || 10 || 12 || 6 || 2 || 16&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классы==&lt;br /&gt;
===[[Artificer]]===&lt;br /&gt;
Во время своей Strategic phase Artificers могут выбрать доступный им Enchantment Spell и применить его&lt;br /&gt;
Effect к себе, без выполнения броска, до своей следующей Strategic phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ranger]]===&lt;br /&gt;
В End phase своей Active role Rangers могут выполнить Normal Movement (примечание: это не провоцирует Reaction со стороны Reactive Player).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Трейты==&lt;br /&gt;
; [[Affinity (Element)|Affinity (Fire)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Fire). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)&lt;br /&gt;
; [[Survival (X Environment)|Survival (Difficult, Forest Environment)]] : На эту модель не действует Environment (Difficult, Forest).&lt;br /&gt;
; [[Resourceful|Resourceful II]] : Модель с этим трейтом может получить ещё 1 дополнительный Upgrade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скиллы==&lt;br /&gt;
; [[Chain Attack|Chain Attack]] : Один раз за Activation Sequence, если союзная модель наносит Hit врагу в пределах LoS этой модели, эта модель может выполнить немодифицированную Attack STK 1 против этого врага (до бросков DMG). Если целей несколько, выберите одну. Этот Skill не является Activation или Reaction и не расходует AP. Он игнорирует «(Ranged) Friendly Fire». Hits, полученные от Chain Attack, не могут порождать дальнейшие Chain Attack.&lt;br /&gt;
; [[Impede|Impede]] : Когда эта модель объявляет Attack of Opportunity с помощью Melee Attack против модели, не находящейся в состоянии [[Engaged]], Movement этой модели заканчивается в точке, где было совершено Attack of Opportunity. Если Attack of Opportunity было Melee Attack, цель также немедленно переходит в состояние [[Engaged]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spellcrafts==&lt;br /&gt;
===Art of Enchanting (Level II)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Burning Touch&#039;&#039;&#039; || I || Fire || Spell, Enchantment, Melee/Ranged || ✯ || 16 || 1 || Цель получает: [[Sweep|Sweep I]]; [[Burn|Burn 1]]. Эта зачарованная модель может объявить Assist Action и снять State [[Bleeding]] с союзной модели в Base Contact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Melting Touch&#039;&#039;&#039; || II || Fire || Spell, Enchantment, Ranged || * || 16 || 1 || Цель получает: [[Ignore Armor]]; [[Burn|Burn 1]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инвентарь==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место в инвентаре:&#039;&#039;&#039; 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sword]] || 1 || Weapon || T || 1 || STA || 1 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dagger]] || 1 || Weapon || T-3 || 0 || STA || 0 || [[Throwing]]. +1 STK при использовании против модели в состоянии [[Crouched]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Глоссарий==&lt;br /&gt;
; BURN (X) : Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля.&lt;br /&gt;
; Bleeding : Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.&lt;br /&gt;
Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.&lt;br /&gt;
; Crouched : Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed&lt;br /&gt;
и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1.&lt;br /&gt;
Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state).&lt;br /&gt;
Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle.&lt;br /&gt;
В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели.&lt;br /&gt;
Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.&lt;br /&gt;
; Engaged : Во время movement step, находясь в роли Active, активированная модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk.&lt;br /&gt;
Однако, если она объявляет Walk, она может двигаться только прямо в сторону вражеской модели, вызывающей состояние Engaged.&lt;br /&gt;
Если модель находится в состоянии Engaged от нескольких моделей, она должна выбрать одну из вражеских моделей, вызывающих&lt;br /&gt;
состояние Engaged, при объявлении действия Walk, и должна двигаться прямо к этой вражеской модели.&lt;br /&gt;
Пока модель находится в состоянии Engaged, она может объявить только Melee Attack, Assist (нацеленный на себя) или Dodge.&lt;br /&gt;
Модель перестаёт быть Engaged, когда она покидает зону досягаемости melee-оружия вражеской&lt;br /&gt;
модели, выполняет Disengage с помощью Dodge, или переводит вражескую модель в состояние Incapacitated,&lt;br /&gt;
Petrified, Crouched или Dead.&lt;br /&gt;
Пока модель находится в состоянии Engaged, она автоматически имеет LoS ко всем вражеским моделям, вызывающим&lt;br /&gt;
у неё состояние Engaged, но не может реагировать против моделей за пределами своей Awareness.&lt;br /&gt;
; Ignore Armor : Hit с этим Trait снижает ARM модели, получившей удар, до 0 на время выполнения Damage roll.&lt;br /&gt;
; Immobilized : Модель в этом состоянии не может выполнять никакое Movement, Special Movement или&lt;br /&gt;
Special Action. Это состояние можно отменить успешным Dodge, который может&lt;br /&gt;
выполняться либо с использованием Agility, либо Toughness. Когда она объявляет Dodge, она не может&lt;br /&gt;
двигаться или входить/отменять состояние Crouched, если только не выполнит успешный Dodge.&lt;br /&gt;
; Knockback (X) : Модель, получившая Hit с этим Trait, перемещается от точки, где завершилось её Movement во время Movement step. Она перемещается на X дюймов от атакующего в конце Resolution step (точное направление выбирает атакующий). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.&lt;br /&gt;
; Stagger : Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.&lt;br /&gt;
; Sweep : При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit.&lt;br /&gt;
; Throwing : Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Units]]&lt;br /&gt;
[[Category:Helian League]]&lt;br /&gt;
[[Category:Neutral]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Academy_Expeditioner&amp;diff=1464</id>
		<title>Academy Expeditioner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Academy_Expeditioner&amp;diff=1464"/>
		<updated>2026-08-03T11:46:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Academy Expeditioner&#039;&#039;&#039; — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms|Sand Kingdoms]] в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medium || [[Sorcerer]] / [[Mage]] || 18 || 2 || 2 || 5 || 10 || 8 || 8 || 14 || 10 || 10 || 4 || 2 || 12&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классы==&lt;br /&gt;
===[[Sorcerer]]===&lt;br /&gt;
В своей Active role, при накладывании Spell типа Sorcery, Sorcerer может перебросить до 1 проваленного броска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mage]]===&lt;br /&gt;
При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей. &lt;br /&gt;
Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Трейты==&lt;br /&gt;
; [[Survival (X Environment)|Survival (Scorching Environment)]] : На эту модель не действует Environment (Scorching).&lt;br /&gt;
; [[Affinity (Element)|Affinity (Elder)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Elder). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spellcrafts==&lt;br /&gt;
===Art of Sorcery (Level III)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Arcane Bolt&#039;&#039;&#039; || I || Elder || Spell, Sorcery, Ranged || Int || 16 || STA || Critical: [[Knockdown]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Telekinetic Blast&#039;&#039;&#039; || II || Elder || Spell, Sorcery, Ranged || Int -3 || AOE: Spray L || 1 || [[Knockback_(X)|Knockback 3]]; [[Knockdown]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Soul Crush&#039;&#039;&#039; || III || Elder || Spell, Sorcery, Ranged || Int || 16 || 1 || [[Stun]], [[Ignore Armor]]. Если наносится Wound, цель получает State [[Panicked]] до следующего End phase заклинателя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ignite&#039;&#039;&#039; || I || Fire || Spell, Sorcery, Ranged || INT || 16 || STA || [[Burn|Burn 1]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Flare&#039;&#039;&#039; || II || Fire || Spell, Sorcery, Melee/Ranged || INT || 3 || 1 || [[Sweep|Sweep II]]; [[Burn|Burn 2]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fireball&#039;&#039;&#039; || III || Fire || Spell, Sorcery, Ranged || INT || 16, AoE:&amp;lt;br/&amp;gt;Circular&amp;lt;br/&amp;gt;L || 1 || [[Targetless]]; [[Burn|Burn 1]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инвентарь==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место в инвентаре:&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dagger]] || 1 || Weapon || T-3 || 0 || STA || 0 || [[Throwing]]. +1 STK при использовании против модели в состоянии [[Crouched]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Глоссарий==&lt;br /&gt;
; BURN (X) : Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля.&lt;br /&gt;
; Crouched : Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed&lt;br /&gt;
и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1.&lt;br /&gt;
Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state).&lt;br /&gt;
Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle.&lt;br /&gt;
В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели.&lt;br /&gt;
Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.&lt;br /&gt;
; Ignore Armor : Hit с этим Trait снижает ARM модели, получившей удар, до 0 на время выполнения Damage roll.&lt;br /&gt;
; Knockback (X) : Модель, получившая Hit с этим Trait, перемещается от точки, где завершилось её Movement во время Movement step. Она перемещается на X дюймов от атакующего в конце Resolution step (точное направление выбирает атакующий). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.&lt;br /&gt;
; Knockdown : Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние [[Crouched]] (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.&lt;br /&gt;
; Panicked : При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение&lt;br /&gt;
Speed (если способна) в конце Activation Sequence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.&lt;br /&gt;
; Stun : Модель, получившая хотя бы один Wound с этим Trait, должна выполнить Toughness roll. При провале модель теряет все Activation Points (до конца хода).&lt;br /&gt;
; Sweep : При успешном Attack roll Front arc этой модели становится 360° до конца Activation Sequence. Все модели в пределах Melee RCH и LoS этой модели получают Hit.&lt;br /&gt;
; Targetless : Находясь в роли Active, Attack с этим Trait не требует модели в качестве цели. Вместо этого целью может быть любая поверхность на поле. Если у Spell есть и Casting Aura, и AoE Reach, а цель — плоская поверхность/земля, то шаблон должен быть размещён полностью в пределах Casting Aura.&lt;br /&gt;
; Throwing : Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Units]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sand Kingdoms]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Paladin_of_the_Order&amp;diff=1463</id>
		<title>Paladin of the Order</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Paladin_of_the_Order&amp;diff=1463"/>
		<updated>2026-08-03T11:46:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Paladin of the Order&#039;&#039;&#039; — юнит фракции [[:Category:Helian League|Helian League]] в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medium || [[Mystic]] / [[Soldier]] || 22 || 1 || 2 || 5 || 14 || 14 || 10 || 12 || 10 || 12 || 6 || 2 || 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классы==&lt;br /&gt;
===[[Mystic]]===&lt;br /&gt;
Mystics должны использовать значение M вместо значения INT при накладывании Spells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Soldier]]===&lt;br /&gt;
Soldiers получают +1 OFF, +1 DEF, +1 ACC, +1 INT и +1 M за каждого другого Soldier в пределах их Awareness из того же Party, не находящегося в состоянии Incapacitated или Dead, вплоть до максимума +3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Трейты==&lt;br /&gt;
; [[Affinity (Element)|Affinity (Divine)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Divine). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)&lt;br /&gt;
; [[Fearless|Fearless]] : Эта модель не может стать Panicked (State).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spellcrafts==&lt;br /&gt;
===Hieromancy (Level I)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Purgation&#039;&#039;&#039; || I || Divine || Spell, Healing, Melee/Ranged || — || 16 || 1 || - Снимает States [[Weakened]]&lt;br /&gt;
и [[Poisoned]] с&lt;br /&gt;
цели.&lt;br /&gt;
- Снимает любое количество&lt;br /&gt;
Enchantments с цели.&lt;br /&gt;
- Если цель этого заклинания имеет трейт Undead, Affinity (Profane) или Elemental Essence (Profane), она автоматически получает Wound при попадании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Curative Touch&#039;&#039;&#039; || I || Divine || Spell, Healing, Melee || — || 0 || STA || Целевая модель полностью восстанавливает HP. Кроме того, States [[Weakened]], [[Bleeding]], [[Crippled]] и [[Poisoned]] снимаются с модели.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Боевые искусства==&lt;br /&gt;
===Fencing (Level II)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Lvl !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| I || Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| II ← эта модель || Жёсткий рипост: Melee Attack цели получает -1 STK (не может быть снижен ниже 1).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инвентарь==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место в инвентаре:&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Banner Lance]] || 1 || Weapon || T+2 || 2 || STA || 2 || [[Two-Handed|Two Handed]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sword]] || 1 || Weapon || T || 1 || STA || 1 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Empyrean Standard]] || 1 || Accessory || — || — || — || 0 || Модели в пределах Awareness wearer получают Fearless и игнорируют эффекты состояний Confused и Weakened.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратагемы==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Type !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sacred Vow&#039;&#039;&#039; || Authority || Убирает все вражеские Enchantment с цели. Цель не может быть затронута вражескими Enchantment до вашей следующей Strategic Phase.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Solemn Presence&#039;&#039;&#039; || Authority || Soldier получают [[Vigilance]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особое==&lt;br /&gt;
Если эта модель не является Leader и Leader становится Incapacitated, эта модель может стать новым Leader до тех пор, пока изначальный Leader не будет возвращён к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Глоссарий==&lt;br /&gt;
; Bleeding : Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.&lt;br /&gt;
Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.&lt;br /&gt;
; Crippled : У модели в этом состоянии вдвое снижены Speed и Agility.&lt;br /&gt;
; Poisoned : Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую&lt;br /&gt;
свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.&lt;br /&gt;
; Two-Handed : Оружие с этим Trait нельзя использовать в сочетании с экипированным Shield или другим экипированным Weapon.&lt;br /&gt;
; Vigilance : Эта модель невосприимчива к Trait Surprise Attack. Front arc этой модели расширяется до 360°. У этой модели нет Back arc.&lt;br /&gt;
; Weakened : У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Units]]&lt;br /&gt;
[[Category:Helian League]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Scholar_of_the_True_Word&amp;diff=1462</id>
		<title>Scholar of the True Word</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Scholar_of_the_True_Word&amp;diff=1462"/>
		<updated>2026-08-03T11:46:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Scholar of the True Word&#039;&#039;&#039; — юнит фракции [[:Category:Empire of Soga|Empire of Soga]] / [[:Category:Neutral|Neutral]] в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medium || [[Artificer]] / [[Mystic]] || 19 || 1 || 2 || 5 || 12 || 12 || 8 || 13 || 10 || 13 || 1 || 2 || 16&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классы==&lt;br /&gt;
===[[Artificer]]===&lt;br /&gt;
Во время своей Strategic phase Artificers могут выбрать доступный им Enchantment Spell и применить его&lt;br /&gt;
Effect к себе, без выполнения броска, до своей следующей Strategic phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mystic]]===&lt;br /&gt;
Mystics должны использовать значение M вместо значения INT при накладывании Spells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Трейты==&lt;br /&gt;
; [[Affinity (Element)|Affinity (Earth)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Earth). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spellcrafts==&lt;br /&gt;
===Invocation (Level III)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Overgrowth&#039;&#039;&#039; || I || Earth || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 2 || Цель получает +3 T.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Regrowth&#039;&#039;&#039; || I || Earth || Spell, Enchantment, Ranged || — || 10 || 1 || Цель получает [[Regeneration|Regeneration I]]. Каждый раз, когда модель восстанавливает 1 HP благодаря этому заклинанию, заклинание заканчивается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stone Skin&#039;&#039;&#039; || II || Earth || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 1 || Цель получает +3 ARM.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Natural Fortitude&#039;&#039;&#039; || II || Earth || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 1 || Цель получает [[Resistance|Resistance I Spells]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Greater Cure&#039;&#039;&#039; || III || Earth || Spell, Healing, Ranged || — || 16, Circular L || 2 || Снимает States [[Bleeding]], [[Blinded]], [[Confused]], [[Crippled]], Petrified, [[Poisoned]], [[Slowed]], [[Weakened]], с союзных моделей в пределах AoE.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Primordial Word&#039;&#039;&#039; || III || Earth || Spell, Transmutation, Melee || — || 0, Circular L || 1 || [[Targetless]]. &lt;br /&gt;
Во время Resolution Step (после выполнения всех перемещений) Summoned, [[Undead]] и модели с Profane или Divine Element, затронутые AoE, получают 1 Wound и должны быть перемещены в base contact с внешним краем AoE (по выбору заклинателя). &lt;br /&gt;
Когда модель с Profane или Divine Element входит в AoE или тратит AP внутри него, эта модель получает 1 Wound во время Resolution Step. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Undead|Undead I]] и Summoned модели не могут входить в AoE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только один AoE Primordial Word может находиться на поле на каждого заклинателя. Если заклинатель выходит за пределы AoE, это заклинание снимается с поля.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инвентарь==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место в инвентаре:&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Monk&#039;s Staff]] || 1 || Weapon || T-2 || 1 || STA || 1 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Short Sword]] || 1 || Weapon || T || 0 || STA || 1 || —&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Глоссарий==&lt;br /&gt;
; Bleeding : Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.&lt;br /&gt;
Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.&lt;br /&gt;
; Blinded : Модель в этом состоянии не имеет LoS (кроме как на саму себя) и не может выполнять никакие actions,&lt;br /&gt;
кроме Assist, Dodge или Nothing.&lt;br /&gt;
; Confused : У модели в этом состоянии вдвое снижены Offense, Defense, Accuracy, Intellect, Agility и Morale.&lt;br /&gt;
; Crippled : У модели в этом состоянии вдвое снижены Speed и Agility.&lt;br /&gt;
; Poisoned : Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую&lt;br /&gt;
свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.&lt;br /&gt;
; Regeneration : Во время своей Strategic phase эта модель может восстановить 1 HP и отменить состояния Bleeding, Weakened и Crippled.&lt;br /&gt;
; Resistance I Spells : Power Hit, нанесённого этой модели Attack с Type или Trait (Spells), уменьшается вдвое.&lt;br /&gt;
; Slowed : У модели в этом состоянии вдвое снижен SPD.&lt;br /&gt;
; Targetless : Находясь в роли Active, Attack с этим Trait не требует модели в качестве цели. Вместо этого целью может быть любая поверхность на поле. Если у Spell есть и Casting Aura, и AoE Reach, а цель — плоская поверхность/земля, то шаблон должен быть размещён полностью в пределах Casting Aura.&lt;br /&gt;
; Undead : На эту модель не действуют состояния [[Poisoned]], [[Weakened]], [[Bleeding]] или [[Panicked]]. Spells с [[Mindgame]] не могут нацеливаться на неё или воздействовать на неё. Spells типа Healing стихии Divine не восстанавливают HP, а вместо этого наносят ей 15 PW damage. Если HP этой модели достигает 0, она становится Dead.&lt;br /&gt;
; Weakened : У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Units]]&lt;br /&gt;
[[Category:Empire of Soga]]&lt;br /&gt;
[[Category:Neutral]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Anari,_Erudite_Prodigy&amp;diff=1461</id>
		<title>Anari, Erudite Prodigy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Anari,_Erudite_Prodigy&amp;diff=1461"/>
		<updated>2026-08-03T11:45:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Anari, Erudite Prodigy&#039;&#039;&#039; — юнит фракции [[:Category:Helian League|Helian League]] в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medium || [[Enchanter]] / [[Mage]] || 28 || 1 || 2 || 5 || 9 || 9 || 8 || 16 || 12 || 8 || 3 || 2 || 12&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классы==&lt;br /&gt;
===[[Enchanter]]===&lt;br /&gt;
Enchanters могут накладывать Spells типа Enchantment на союзные модели без выполнения броска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mage]]===&lt;br /&gt;
При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей. &lt;br /&gt;
Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Трейты==&lt;br /&gt;
; [[Affinity (Element)|Affinity (Fire, Water)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Fire, Water). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)&lt;br /&gt;
; [[Strategist|Strategist]] : Эта модель может использовать две Stratagems с разными названиями в свою Strategic Phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скиллы==&lt;br /&gt;
; [[Foresight|Foresight]] : Когда эта модель становится целью Attack в Reactive Role и не объявила Reaction во время Reaction Step, она может вместо этого объявить Reaction во время Action Step Activation Sequence, после того как Active модель объявила своё Action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spellcrafts==&lt;br /&gt;
===Art of Enchanting (Level III)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Burning Touch&#039;&#039;&#039; || I || Fire || Spell, Enchantment, Melee/Ranged || ✯ || 16 || 1 || Цель получает: [[Sweep|Sweep I]]; [[Burn|Burn 1]]. Эта зачарованная модель может объявить Assist Action и снять State [[Bleeding]] с союзной модели в Base Contact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Melting Touch&#039;&#039;&#039; || II || Fire || Spell, Enchantment, Ranged || * || 16 || 1 || Цель получает: [[Ignore Armor]]; [[Burn|Burn 1]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Flameskin&#039;&#039;&#039; || III || Fire || Spell, Enchantment, Ranged || * || 16 || 1 || Модель, которая атакует зачарованную модель и находится в пределах 1&amp;quot;, получает попадание с Power (PW) 10 и трейтом Burn (1). Если это попадание наносит Wound атакующему, это Enchantment снимается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cutting Chill&#039;&#039;&#039; || I || Water || Spell, Enchantment, Ranged || * || 16 || 1 || Melee Attacks зачарованной модели получают +2 PW. Когда зачарованная модель попадает по цели Melee Attack, цель получает State [[Immobilized]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mirror Bubble&#039;&#039;&#039; || II || Water || Spell, Enchantment, Ranged || * || 10 || 1 || Когда зачарованная модель получает Hit от Melee Attack, атакующий должен выполнить AG roll. Если он проваливается, атакующий получает STK 1 Hit с PW, равным его собственному Attack. После этого данное Enchantment снимается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ice Shield&#039;&#039;&#039; || III || Water || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 1 || При выполнении DMG roll против зачарованной модели атакующий должен сначала выполнить DMG roll против ARM 5. В случае успеха атакующий должен затем сделать ещё один бросок против стандартного ARM зачарованной модели, но с PW-3.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cryomancy (Level III)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cure&#039;&#039;&#039; || I || Water || Spell, Healing, Ranged || — || 16 || 1 || Снимает States [[Bleeding]], [[Crippled]], [[Poisoned]] и [[Weakened]] с цели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ice Spikes&#039;&#039;&#039; || I || Water || Spell, Sorcery, Ranged || 11 || 16 || 3 || Цель получает State [[Slowed]] при попадании, до следующей Strategic Phase заклинателя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Frost&#039;&#039;&#039; || II || Water || Spell, Sorcery, Ranged || 11 || AOE: Spray S || 1 || Цель получает [[Immobilized]] при попадании до следующей Strategic Phase заклинателя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Water Lash&#039;&#039;&#039; || II || Water || Spell, Sorcery, Melee/Ranged || 8 || 16 || STA || [[Knockback_(X)|Knockback 2]] (применяется ко всем размерам, кроме Colossal и Epic).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Deep Freeze&#039;&#039;&#039; || III || Water || Spell, Enchantment, Melee/Ranged || — || 10 || 1 || [Mana Cost: 1]&lt;br /&gt;
Пока зачарована, модель получает штраф -3 ARM mod и не может объявлять Movements или Actions, кроме Idle и Nothing. Attacks против модели получают Advantage. &lt;br /&gt;
В начале следующей Strategic Phase (любой) зачарованная модель может выполнить T roll. При успешном броске Enchantment снимается. Во время своей Active Role зачарованная модель может объявить Assist, нацеленный на саму себя, и выполнить T roll. При успешном броске Enchantment снимается.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Glacier Circle&#039;&#039;&#039; || III || Water || Spell, Sorcery, Ranged || 13 || Casting Aura, AOE: Circular L || 1 || [[Frostbite]], [[Targetless]]&lt;br /&gt;
Потратив 1 Mana, заклинатель может увеличить STK этого Spell на 1. &lt;br /&gt;
Вражеские модели в пределах AoE получают Slowed при попадании. Области в пределах AoE становятся Difficult и Dangerous Environments до следующей Strategic Phase заклинателя.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инвентарь==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место в инвентаре:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратагемы==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Type !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Active Support&#039;&#039;&#039; || Authority || До двух моделей могут быть зачарованы одним из Enchantment Spell, доступных Leader.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Talented Command&#039;&#039;&#039; || Authority || Целевая модель получает [[Chain Attack]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Weavers Aura&#039;&#039;&#039; || Authority || Spell attack, накладываемые союзниками, получают +2 PW.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Глоссарий==&lt;br /&gt;
; BURN (X) : Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля.&lt;br /&gt;
; Bleeding : Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.&lt;br /&gt;
Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.&lt;br /&gt;
; Chain Attack : Один раз за Activation Sequence, если союзная модель наносит Hit врагу в пределах LoS этой модели, эта модель может выполнить немодифицированную Attack STK 1 против этого врага (до бросков DMG). Если целей несколько, выберите одну. Этот Skill не является Activation или Reaction и не расходует AP. Он игнорирует «(Ranged) Friendly Fire». Hits, полученные от Chain Attack, не могут порождать дальнейшие Chain Attack.&lt;br /&gt;
; Crippled : У модели в этом состоянии вдвое снижены Speed и Agility.&lt;br /&gt;
; Frostbite : Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она должна выполнить один T &lt;br /&gt;
roll, независимо от количества Hits. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает ещё один Wound.&lt;br /&gt;
; Ignore Armor : Hit с этим Trait снижает ARM модели, получившей удар, до 0 на время выполнения Damage roll.&lt;br /&gt;
; Immobilized : Модель в этом состоянии не может выполнять никакое Movement, Special Movement или&lt;br /&gt;
Special Action. Это состояние можно отменить успешным Dodge, который может&lt;br /&gt;
выполняться либо с использованием Agility, либо Toughness. Когда она объявляет Dodge, она не может&lt;br /&gt;
двигаться или входить/отменять состояние Crouched, если только не выполнит успешный Dodge.&lt;br /&gt;
; Knockback (X) : Модель, получившая Hit с этим Trait, перемещается от точки, где завершилось её Movement во время Movement step. Она перемещается на X дюймов от атакующего в конце Resolution step (точное направление выбирает атакующий). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.&lt;br /&gt;
; Poisoned : Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую&lt;br /&gt;
свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.&lt;br /&gt;
; Slowed : У модели в этом состоянии вдвое снижен SPD.&lt;br /&gt;
; Stagger : Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.&lt;br /&gt;
; Sweep : При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit.&lt;br /&gt;
; Targetless : Находясь в роли Active, Attack с этим Trait не требует модели в качестве цели. Вместо этого целью может быть любая поверхность на поле. Если у Spell есть и Casting Aura, и AoE Reach, а цель — плоская поверхность/земля, то шаблон должен быть размещён полностью в пределах Casting Aura.&lt;br /&gt;
; Weakened : У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Units]]&lt;br /&gt;
[[Category:Helian League]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Water_Elemental,_Tier_III&amp;diff=1460</id>
		<title>Water Elemental, Tier III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Water_Elemental,_Tier_III&amp;diff=1460"/>
		<updated>2026-08-03T11:45:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Water Elemental, Tier III&#039;&#039;&#039; — юнит фракции [[:Category:Neutral|Neutral]] в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gigantic || [[Creature]] || 0 || 0 || 2 || 4 || 14 || 14 || 14 || 8 || 8 || 14 || 2 || 5 || 20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классы==&lt;br /&gt;
===[[Creature]]===&lt;br /&gt;
Creatures не имеют особых способностей, связанных с их Class. Однако некоторые Quests могут содержать правила,&lt;br /&gt;
добавляющие особый Effect к Class Creature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Трейты==&lt;br /&gt;
; [[Elemental|Elemental]] : На эту модель не действуют следующие Traits: [[Stagger]], Vampirism, [[Mindgame]]. На неё не действуют [[Charm]] или Toxic Environment. Она не может входить в состояния [[Bleeding]], [[Poisoned]] и [[Weakened]]. Если HP модели достигает 0, она убирается с поля.&lt;br /&gt;
; [[Affinity (Element)|Affinity (Water)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Water). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)&lt;br /&gt;
; [[Survival (X Environment)|Survival (Aquatic Environment)]] : На эту модель не действует Environment (Aquatic).&lt;br /&gt;
; [[Elemental Essence (Element)|Elemental Essence (Element)]] : Эта модель не может получать Effects от Attacks стихии (Element) (она всё равно получает Damage как обычно). Melee Attacks с использованием Natural Weapons этой модели наносят Spell Damage стихии (Element).&lt;br /&gt;
; [[Vigilance|Vigilance]] : Эта модель невосприимчива к Trait Surprise Attack. Front arc этой модели расширяется до 360°. У этой модели нет Back arc.&lt;br /&gt;
; [[Resistance (X)|Resistance (non-spell)]] : Power Hit, нанесённого этой модели Attack с Type или Trait (non-spell), уменьшается вдвое.&lt;br /&gt;
; [[Resistance (X)|Resistance (Burn) II]] : Hits и связанные Effects, нанесённые этой модели Attack с Type или Trait (Burn), отменяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скиллы==&lt;br /&gt;
; [[Regeneration|Regeneration]] : Во время своей Strategic phase эта модель может восстановить 1 HP и отменить состояния Bleeding, Weakened и Crippled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spellcrafts==&lt;br /&gt;
===Wellspring (Level I)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wellspring&#039;&#039;&#039; || I || Water || Spell, Ranged || — || 16, AOE: Circular S || 1 || [[Targetless]]. Каст автоматически считается успешным, если заклинатель добровольно получает 1 Wound. Область AoE становится Shallow Aquatic environment. При касте Water Conjuration Spell в этой области может быть призвано существо.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инвентарь==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место в инвентаре:&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Water Tentacle]] || 1 || Weapon || 10 || AoE: Spray S || 2 || — || При hit притянуть врага на 3&amp;quot; ближе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ice Pick ]] || 1 || Weapon || 18 || 1 || 1 || — || Пользователь получает +3 OFF, [[Stagger]]. Раз за Attack пользователь может перебросить Attack roll.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tidal Wave]] || 1 || Weapon || 10 || AoE: Spray L || 1 || — || [[Knockdown]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особое==&lt;br /&gt;
Everflowing: эта модель не может стать Engaged. При атаке на неё она может переместиться на 2&amp;quot; в любом направлении в конце Resolution Step. В радиусе 4&amp;quot; вокруг этой модели действует Shallow Aquatic Environment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Глоссарий==&lt;br /&gt;
; Bleeding : Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.&lt;br /&gt;
Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.&lt;br /&gt;
; Charm : Когда вражеская модель объявляет Reaction против этой модели, она должна сначала выполнить Intellect roll. Если бросок провален, она не может объявлять никакое Normal Action, кроме Nothing, до конца Activation Sequence.&lt;br /&gt;
; Knockdown : Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние [[Crouched]] (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.&lt;br /&gt;
; Mindgame : Dodge против Attack с этим Trait использует INT вместо AG. Если модель получает Mindgame Hit с PW, она бросает INT вместо выполнения Damage Roll. При провале броска модель получает damage.&lt;br /&gt;
; Poisoned : Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую&lt;br /&gt;
свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.&lt;br /&gt;
; Stagger : Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.&lt;br /&gt;
; Targetless : Находясь в роли Active, Attack с этим Trait не требует модели в качестве цели. Вместо этого целью может быть любая поверхность на поле. Если у Spell есть и Casting Aura, и AoE Reach, а цель — плоская поверхность/земля, то шаблон должен быть размещён полностью в пределах Casting Aura.&lt;br /&gt;
; Weakened : У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Units]]&lt;br /&gt;
[[Category:Neutral]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Taskmage_Explorer&amp;diff=1459</id>
		<title>Taskmage Explorer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Taskmage_Explorer&amp;diff=1459"/>
		<updated>2026-08-03T11:45:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Taskmage Explorer&#039;&#039;&#039; — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms|Sand Kingdoms]] / [[:Category:Neutral|Neutral]] в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medium || [[Wizard]] / [[Mage]] || 19 || 2 || 2 || 5 || 8 || 8 || 8 || 14 || 12 || 10 || 0 || 1 || 12&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классы==&lt;br /&gt;
===[[Wizard]]===&lt;br /&gt;
При накладывании Spell элемента Elder, Wizard может перебросить до 1 проваленного броска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mage]]===&lt;br /&gt;
При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей. &lt;br /&gt;
Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Трейты==&lt;br /&gt;
; [[Survival (X Environment)|Survival (Scorching Environment)]] : На эту модель не действует Environment (Scorching).&lt;br /&gt;
; [[Affinity (Element)|Affinity (Elder)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Elder). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)&lt;br /&gt;
; [[Resourceful|Resourceful]] : Модель с этим Trait может получить 1 дополнительный Upgrade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скиллы==&lt;br /&gt;
; [[Stealth|Stealth]] : Когда эта модель активируется, она не провоцирует Reaction со стороны вражеских моделей, у которых нет LoS до неё, независимо от того, находится ли эта модель в пределах Awareness вражеской модели или нет.&lt;br /&gt;
; [[Tracking|Tracking]] : Эта модель получает модификатор +3 при выполнении Perceive и Uncover Actions. Пользователь не получает штраф к своему параметру INT при выполнении Uncover Action. При выполнении Perceive он может перебросить один бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spellcrafts==&lt;br /&gt;
===Wizardry (Level III)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mana Burst&#039;&#039;&#039; || I || Elder || Spell, Sorcery, Ranged || Int || 16 || 1 || [[Stagger]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dispel Magic&#039;&#039;&#039; || I || Elder || Spell, Healing, Ranged || — || 16, AOE: Circular L || 1 || [[Targetless]]. Выберите одно из следующего: (1): Убрать целевой Sorcery, Enchantment, Transmutation spell с поля. (2): Убрать целевое призванное существо с поля. (3): Отменить State [[Shrouded]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Confuse Target&#039;&#039;&#039; || II || Elder || Spell, Sorcery, Ranged || — || 16 || 1 || [[Mindgame]], [[Ricochet|Ricochet I]]. Целевая модель становится [[Confused]] (State) до начала следующей Strategic Phase заклинателя. При касте этого spell заклинатель может потратить 1 Mana, чтобы получить +2 STK.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ward&#039;&#039;&#039; || II || Elder || Spell, Sorcery, Melee/Ranged || — || 16 || 1 || Non-Critical Damage и связанные эффекты любой входящей Attack, нацеленной на цель этого Spell, игнорируются. Когда заклинатель Engaged, этот spell может быть нацелен только на самого заклинателя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Redirect Damage&#039;&#039;&#039; || III || Elder || Spell, Sorcery, Melee/Ranged || — || 16 || 1 || При попадании успешные non-Critical Hits цели аннулируются. Кроме того, целевая модель получает количество non-Critical Hits, равное числу успешных Attack Rolls (кроме Critical Hits), совершённых ею во время своей Attack, используя тот же Item, Spell и Abilities, что и во время её Attack. Этот Spell не подвержен действию &amp;quot;Ranged (Friendly Fire)&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hastened Recovery&#039;&#039;&#039; || III || Elder || Spell, Healing, Ranged || — || 16 || STA || Вы можете сделать одно из следующего: (1): Убрать [[Crippled]] (State); (2): Убрать [[Bleeding]] (State); (3) Убрать [[Weakened]] (State); (4) Убрать [[Poisoned]] (State); (5): Цель восстанавливает 1 HP.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инвентарь==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место в инвентаре:&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dagger]] || 1 || Weapon || T-3 || 0 || STA || 0 || [[Throwing]]. +1 STK при использовании против модели в состоянии [[Crouched]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Глоссарий==&lt;br /&gt;
; Bleeding : Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.&lt;br /&gt;
Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.&lt;br /&gt;
; Confused : У модели в этом состоянии вдвое снижены Offense, Defense, Accuracy, Intellect, Agility и Morale.&lt;br /&gt;
; Crippled : У модели в этом состоянии вдвое снижены Speed и Agility.&lt;br /&gt;
; Crouched : Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed&lt;br /&gt;
и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1.&lt;br /&gt;
Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state).&lt;br /&gt;
Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle.&lt;br /&gt;
В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели.&lt;br /&gt;
Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.&lt;br /&gt;
; Mindgame : Dodge против Attack с этим Trait использует INT вместо AG. Если модель получает Mindgame Hit с PW, она бросает INT вместо выполнения Damage Roll. При провале броска модель получает damage.&lt;br /&gt;
; Poisoned : Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую&lt;br /&gt;
свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.&lt;br /&gt;
; Ricochet : Когда модель получает попадание от Attack с этим Trait, ближайшая вражеская модель в пределах 5&#039;&#039; также получает попадание от той же Attack. По возможности Effect повторяется до X раз за одну Activation Sequence. Он не может повторно подействовать на ту же модель в течение той же Activation Sequence. Если две или более вражеских модели находятся на одинаковом расстоянии от модели, получившей удар, они все получают этот Effect.&lt;br /&gt;
; Shrouded : Пока модель находится в этом состоянии, она представлена на поле токеном Shrouded.&lt;br /&gt;
Модель в этом состоянии не может быть целью Actions, кроме Perceive (обратите внимание, что&lt;br /&gt;
Action Dodge не имеет цели, поэтому это допустимая Reaction). Состояние Shrouded&lt;br /&gt;
автоматически отменяется, если модель объявляет Normal action (кроме&lt;br /&gt;
Nothing) или Special Action.&lt;br /&gt;
Выполнение Attack в этом состоянии раскрывает модель, но придаёт её Attack трейт Surprise&lt;br /&gt;
Attack.&lt;br /&gt;
Модель и её профиль, скрытые токеном Shrouded, считаются секретной информацией. Игрок, контролирующий модель, не обязан&lt;br /&gt;
раскрывать личность модели и её профиль другим игрокам, пока&lt;br /&gt;
модель остаётся в этом состоянии.&lt;br /&gt;
Примечание: модели в состоянии Shrouded сохраняют все свои&lt;br /&gt;
Skills, Traits, Size и т.д.; однако эта&lt;br /&gt;
информация не раскрывается публично. Модель имеет&lt;br /&gt;
Line of Sight (LoS) на 360°.&lt;br /&gt;
; Stagger : Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.&lt;br /&gt;
; Targetless : Находясь в роли Active, Attack с этим Trait не требует модели в качестве цели. Вместо этого целью может быть любая поверхность на поле. Если у Spell есть и Casting Aura, и AoE Reach, а цель — плоская поверхность/земля, то шаблон должен быть размещён полностью в пределах Casting Aura.&lt;br /&gt;
; Throwing : Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.&lt;br /&gt;
; Weakened : У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Units]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sand Kingdoms]]&lt;br /&gt;
[[Category:Neutral]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Tomoe,_Endless_Rain&amp;diff=1458</id>
		<title>Tomoe, Endless Rain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Tomoe,_Endless_Rain&amp;diff=1458"/>
		<updated>2026-08-03T11:45:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Tomoe, Endless Rain&#039;&#039;&#039; — юнит фракции [[:Category:Neutral|Neutral]] в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medium || [[Mage]] / [[Mystic]] / [[Sorcerer]] || 28 || 1 || 2 || 6 || 10 || 10 || 12 || 10 || 12 || 10 || 1 || 2 || 14&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классы==&lt;br /&gt;
===[[Mage]]===&lt;br /&gt;
При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей. &lt;br /&gt;
Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Mystic]]===&lt;br /&gt;
Mystics должны использовать значение M вместо значения INT при накладывании Spells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Sorcerer]]===&lt;br /&gt;
В своей Active role, при накладывании Spell типа Sorcery, Sorcerer может перебросить до 1 проваленного броска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Трейты==&lt;br /&gt;
; [[Affinity (Element)|Affinity (Air, Water)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Air, Water). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spellcrafts==&lt;br /&gt;
===Everlasting Rain Invocations (Level III)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lightning Bolt&#039;&#039;&#039; || II || Air || Spell, Sorcery, Ranged || INT || 16 || 2 || [[Ignore Armor]], [[Stun]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Electrification&#039;&#039;&#039; || I || Air || Spell, Sorcery, Melee/Ranged || INT || 0 || 2 || [[Ricochet|Ricochet IV]], [[Stun]], [[Ignore Armor]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chain Lightning&#039;&#039;&#039; || III || Air || Spell, Sorcery, Ranged || INT || 16 || 1 || [[Ricochet|Ricochet IV]], [[Stun]], [[Ignore Armor]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blessed Rain&#039;&#039;&#039; || I || Water || Spell, Transmutation, Melee/Ranged || — || 0, AOE: Circular L || 1 || До следующей Strategic Phase заклинателя, затронутая область становится Shallow Aquatic Environment для врагов и Light Cover для союзников.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Protective Bubble&#039;&#039;&#039; || II || Water || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 1 || Если зачарованная модель получает попадание, аннулируйте 1 Hit (игрок может выбрать, какой Hit, если их несколько) и снимите это Enchantment с модели. При снятии область 2&amp;quot; вокруг модели становится Shallow Aquatic Environment до конца Turn.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Downpour&#039;&#039;&#039; || III || Water || Spell, Transmutation, Ranged || — || 16, AOE: Circular L || 1 || [Mana Cost: 1]&lt;br /&gt;
Затронутая область становится Shallow Aquatic Environment.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инвентарь==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место в инвентаре:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особое==&lt;br /&gt;
Tomoe имеет Light Cover против вражеских Ranged Attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Глоссарий==&lt;br /&gt;
; Ignore Armor : Hit с этим Trait снижает ARM модели, получившей удар, до 0 на время выполнения Damage roll.&lt;br /&gt;
; Ricochet (X) : Когда модель получает попадание от Attack с этим Trait, ближайшая вражеская модель в пределах 5&#039;&#039; также получает попадание от той же Attack. По возможности Effect повторяется до X раз за одну Activation Sequence. Он не может повторно подействовать на ту же модель в течение той же Activation Sequence. Если две или более вражеских модели находятся на одинаковом расстоянии от модели, получившей удар, они все получают этот Effect.&lt;br /&gt;
; Stun : Модель, получившая хотя бы один Wound с этим Trait, должна выполнить Toughness roll. При провале модель теряет все Activation Points (до конца хода).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Units]]&lt;br /&gt;
[[Category:Neutral]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Flameweaver_Noble&amp;diff=1457</id>
		<title>Flameweaver Noble</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Flameweaver_Noble&amp;diff=1457"/>
		<updated>2026-08-03T11:45:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Flameweaver Noble&#039;&#039;&#039; — юнит фракции [[:Category:Helian League|Helian League]] в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medium || [[Mage]] / [[Enchanter]] || 21 || 2 || 2 || 5 || 8 || 10 || 8 || 14 || 12 || 8 || 3 || 2 || 12&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классы==&lt;br /&gt;
===[[Mage]]===&lt;br /&gt;
При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей. &lt;br /&gt;
Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Enchanter]]===&lt;br /&gt;
Enchanters могут накладывать Spells типа Enchantment на союзные модели без выполнения броска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Трейты==&lt;br /&gt;
; [[Affinity (Element)|Affinity (Fire)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Fire). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spellcrafts==&lt;br /&gt;
===Art of Sorcery (Level III)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ignite&#039;&#039;&#039; || I || Fire || Spell, Sorcery, Ranged || INT || 16 || STA || [[Burn|Burn 1]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Flare&#039;&#039;&#039; || II || Fire || Spell, Sorcery, Melee/Ranged || INT || 3 || 1 || [[Sweep|Sweep II]]; [[Burn|Burn 2]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fireball&#039;&#039;&#039; || III || Fire || Spell, Sorcery, Ranged || INT || 16, AoE:&amp;lt;br/&amp;gt;Circular&amp;lt;br/&amp;gt;L || 1 || [[Targetless]]; [[Burn|Burn 1]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Art of Enchanting (Level III)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Burning Touch&#039;&#039;&#039; || I || Fire || Spell, Enchantment, Melee/Ranged || ✯ || 16 || 1 || Цель получает: [[Sweep|Sweep I]]; [[Burn|Burn 1]]. Эта зачарованная модель может объявить Assist Action и снять State [[Bleeding]] с союзной модели в Base Contact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Melting Touch&#039;&#039;&#039; || II || Fire || Spell, Enchantment, Ranged || * || 16 || 1 || Цель получает: [[Ignore Armor]]; [[Burn|Burn 1]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Flameskin&#039;&#039;&#039; || III || Fire || Spell, Enchantment, Ranged || * || 16 || 1 || Модель, которая атакует зачарованную модель и находится в пределах 1&amp;quot;, получает попадание с Power (PW) 10 и трейтом Burn (1). Если это попадание наносит Wound атакующему, это Enchantment снимается.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инвентарь==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место в инвентаре:&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sword]] || 1 || Weapon || T || 1 || STA || 1 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dagger]] || 1 || Weapon || T-3 || 0 || STA || 0 || [[Throwing]]. +1 STK при использовании против модели в состоянии [[Crouched]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Scepter of Sorceries]] || 1 || Accessory || — || — || — || 1 || При накладывании [[Art Of Sorcery|Sorceries]] в Active Role wearer может перебросить 1 кость.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особое==&lt;br /&gt;
Когда союзная модель в Awareness накладывает заклинание (включая эту модель), вы можете убрать счётчик Mana с этой модели и перебросить 1 неудачный бросок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Глоссарий==&lt;br /&gt;
; BURN (X) : Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля.&lt;br /&gt;
; Bleeding : Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.&lt;br /&gt;
Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.&lt;br /&gt;
; Crouched : Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed&lt;br /&gt;
и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1.&lt;br /&gt;
Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state).&lt;br /&gt;
Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle.&lt;br /&gt;
В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели.&lt;br /&gt;
Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.&lt;br /&gt;
; Ignore Armor : Hit с этим Trait снижает ARM модели, получившей удар, до 0 на время выполнения Damage roll.&lt;br /&gt;
; Immobilized : Модель в этом состоянии не может выполнять никакое Movement, Special Movement или&lt;br /&gt;
Special Action. Это состояние можно отменить успешным Dodge, который может&lt;br /&gt;
выполняться либо с использованием Agility, либо Toughness. Когда она объявляет Dodge, она не может&lt;br /&gt;
двигаться или входить/отменять состояние Crouched, если только не выполнит успешный Dodge.&lt;br /&gt;
; Knockback (X) : Модель, получившая Hit с этим Trait, перемещается от точки, где завершилось её Movement во время Movement step. Она перемещается на X дюймов от атакующего в конце Resolution step (точное направление выбирает атакующий). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.&lt;br /&gt;
; Knockdown : Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние [[Crouched]] (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.&lt;br /&gt;
; Panicked : При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение&lt;br /&gt;
Speed (если способна) в конце Activation Sequence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.&lt;br /&gt;
; Stagger : Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.&lt;br /&gt;
; Stun : Модель, получившая хотя бы один Wound с этим Trait, должна выполнить Toughness roll. При провале модель теряет все Activation Points (до конца хода).&lt;br /&gt;
; Sweep : При успешном Attack roll Front arc этой модели становится 360° до конца Activation Sequence. Все модели в пределах Melee RCH и LoS этой модели получают Hit.&lt;br /&gt;
; Targetless : Находясь в роли Active, Attack с этим Trait не требует модели в качестве цели. Вместо этого целью может быть любая поверхность на поле. Если у Spell есть и Casting Aura, и AoE Reach, а цель — плоская поверхность/земля, то шаблон должен быть размещён полностью в пределах Casting Aura.&lt;br /&gt;
; Throwing : Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Units]]&lt;br /&gt;
[[Category:Helian League]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Na%27ra,_Veil_Watcher&amp;diff=1456</id>
		<title>Na&#039;ra, Veil Watcher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Na%27ra,_Veil_Watcher&amp;diff=1456"/>
		<updated>2026-08-03T11:45:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Na&#039;ra, Veil Watcher&#039;&#039;&#039; — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms|Sand Kingdoms]] в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medium || [[Artificer]] || 28 || 1 || 2 || 7 || 15 || 12 || 8 || 13 || 13 || 12 || 0 || 2 || 14&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классы==&lt;br /&gt;
===[[Artificer]]===&lt;br /&gt;
Во время своей Strategic phase Artificers могут выбрать доступный им Enchantment Spell и применить его&lt;br /&gt;
Effect к себе, без выполнения броска, до своей следующей Strategic phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Трейты==&lt;br /&gt;
; [[Acute Senses|Acute Senses]] : Модель с этим трейтом может выполнять Perceive и Uncover, используя AG вместо INT. Awareness модели увеличивается на 3 дюйма. При выполнении Dodge без LoS её AG не делится пополам.&lt;br /&gt;
; [[Affinity (Element)|Affinity (Profane)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Profane). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)&lt;br /&gt;
; [[Survival (X Environment)|Survival (Scorching, Dark Environment)]] : На эту модель не действует Environment (Scorching, Dark).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скиллы==&lt;br /&gt;
; [[Stealth|Stealth]] : Когда эта модель активируется, она не провоцирует Reaction со стороны вражеских моделей, у которых нет LoS до неё, независимо от того, находится ли эта модель в пределах Awareness вражеской модели или нет.&lt;br /&gt;
; [[Hit and Retreat|Hit and Retreat]] : Во время своего Movement step эта модель может отменить состояние [[Engaged]] без необходимости броска.&lt;br /&gt;
Если она объявляет Attack в своей Activation, она может выполнить Walk в конце Resolution step.&lt;br /&gt;
; [[Leap|Leap]] : Эта модель может выполнять Jump Special Movement, как если бы это было Normal Movement. Во время выполнения Jump её SPD не делится пополам.&lt;br /&gt;
; [[Dash|Dash]] : Когда эта модель выполняет Run Special Movement, она может объявить немодифицированную Strike 1 Melee Attack на своём Action Step.&lt;br /&gt;
; [[Climbing|Climbing]] : Эта модель может выполнять Climb Special Movement, как если бы это было Normal Movement, игнорируя правило «модель не может выполнять никакое другое Action, находясь на вертикальной поверхности». Во время выполнения Climb её SPD не делится пополам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spellcrafts==&lt;br /&gt;
===Necromancy (Level III)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Command the Undead&#039;&#039;&#039; || I || Profane || Spell, Sorcery, Ranged || — || Casting Aura || x || Continuous.&lt;br /&gt;
Это Spell не может быть аннулировано через [[Elemental Essence]] и не вызывает Confrontation. Чтобы преуспеть, заклинатель должен выполнить количество бросков INT, равное Tier цели. Заклинатель может потратить любое количество Mana, каждая из которых гарантирует успешный бросок INT. &lt;br /&gt;
Трата хотя бы 1 Mana позволяет установить контроль над [[Undead]] Level II. При успехе Attack roll цели аннулируются, а цель с [[Undead|Undead I]] становится союзником заклинателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обращённый Hostile сохраняет оставшиеся у него AP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spectral Sight&#039;&#039;&#039; || I || Profane || Spell, Enchantment, Melee/Ranged || — || 16 || 1 || Заколдованная модель получает [[Advantage|Advantage Undead]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Curse of Decay&#039;&#039;&#039; || I || Profane || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 1 || Continuous.&lt;br /&gt;
Цель получает State [[Poisoned]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Necrotic Wound&#039;&#039;&#039; || II || Profane || Spell, Enchantment, Ranged || * || 16 || 1 || Цель получает [[Cleave]] и [[Poison|Poison II]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Soul Leech&#039;&#039;&#039; || II || Profane || Spell, Enchantment, Melee/Ranged || * || 16 || 1 || Заклинатель получает 1 Mana Counter каждый раз, когда заколдованная модель успешно наносит Wound.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;A Second Chance&#039;&#039;&#039; || III || Profane || Spell, Healing, Ranged || — || 16 || 2 || Целевая модель восстанавливает 1 HP. Если целевая модель была Incapacitated, она также восстанавливает 1 AP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Life Leech&#039;&#039;&#039; || III || Profane || Spell, Enchantment, Melee/Ranged || * || 10 || 1 || Заколдованная модель получает 1 HP за каждый Wound, нанесённый вражеской модели без Trait [[Undead]] или [[Construct]] (максимум до удвоенного значения её базового HP).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инвентарь==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место в инвентаре:&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chimera Claws]] || 1 || Weapon || T || 0 || STA || — || Получает +1 STK при атаке цели без AP.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратагемы==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Type !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Adrenaline Rush &#039;&#039;&#039; || Authority || Цель — сама модель. В Active Role получает 1 дополнительный AP, но становится [[Fatigued]] до вашей следующей Strategic Phase.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ironhide&#039;&#039;&#039; || Authority || Цель — сама модель. Получает +3 ARM&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reinforced Claws&#039;&#039;&#039; || Authority || Цель — сама модель. Получает [[Bleeding|Bleed]]. Melee Attack получают +2 PW.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Глоссарий==&lt;br /&gt;
; Advantage (X) : Один раз за Activation Sequence модель с этим Trait может перебросить любое количество костей (один раз) во время Attack Action против цели с характеристикой (X) (Size, Class, Trait и т.д.).&lt;br /&gt;
; Bleed : Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она переходит в [[Bleeding|Bleeding State]].&lt;br /&gt;
; Cleave : Если модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, она автоматически получает ещё один Wound.&lt;br /&gt;
; Construct : На эту модель не действуют следующие Traits: Surprise Attack, Stagger, Vampirism, Mindgame и Burn. На неё не действуют Skill Charm и Toxic Environment. Она не может входить в состояния [[Panicked]], [[Bleeding]], [[Poisoned]], [[Weakened]] и [[Confused]]. Spells или Abilities, позволяющие атакующему восстанавливать HP при нанесении Wound модели, не действуют на эту модель. Она не может восстанавливать HP от Spells или Skills, не относящихся к стихии Земли. Если HP модели достигает 0, она убирается с поля.&lt;br /&gt;
; Elemental Essence (Element) : Эта модель не может получать Effects от Attacks стихии (Element) (она всё равно получает Damage как обычно). Melee Attacks с использованием Natural Weapons этой модели наносят Spell Damage стихии (Element).&lt;br /&gt;
; Engaged : Во время movement step, находясь в роли Active, активированная модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk.&lt;br /&gt;
Однако, если она объявляет Walk, она может двигаться только прямо в сторону вражеской модели, вызывающей состояние Engaged.&lt;br /&gt;
Если модель находится в состоянии Engaged от нескольких моделей, она должна выбрать одну из вражеских моделей, вызывающих&lt;br /&gt;
состояние Engaged, при объявлении действия Walk, и должна двигаться прямо к этой вражеской модели.&lt;br /&gt;
Пока модель находится в состоянии Engaged, она может объявить только Melee Attack, Assist (нацеленный на себя) или Dodge.&lt;br /&gt;
Модель перестаёт быть Engaged, когда она покидает зону досягаемости melee-оружия вражеской&lt;br /&gt;
модели, выполняет Disengage с помощью Dodge, или переводит вражескую модель в состояние Incapacitated,&lt;br /&gt;
Petrified, Crouched или Dead.&lt;br /&gt;
Пока модель находится в состоянии Engaged, она автоматически имеет LoS ко всем вражеским моделям, вызывающим&lt;br /&gt;
у неё состояние Engaged, но не может реагировать против моделей за пределами своей Awareness.&lt;br /&gt;
; Fatigued : Модель в этом State не может восстанавливать&lt;br /&gt;
AP во время Upkeep Phase. Это&lt;br /&gt;
состояние отменяется в начале&lt;br /&gt;
следующей Strategic Phase этой модели.&lt;br /&gt;
; Poison : СИЛЬНЫЙ ЯД; Если модель получает Wound с этим Trait, она переходит в состояния [[Weakened]] и [[Poisoned]] (States).&lt;br /&gt;
; Poisoned : Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую&lt;br /&gt;
свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.&lt;br /&gt;
; Undead : На эту модель не действуют состояния [[Poisoned]], [[Weakened]], [[Bleeding]] или [[Panicked]]. Spells с [[Mindgame]] не могут нацеливаться на неё или воздействовать на неё. Spells типа Healing стихии Divine не восстанавливают HP, а вместо этого наносят ей 15 PW damage. Если HP этой модели достигает 0, она становится Dead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Units]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sand Kingdoms]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Kitsune_Spellmaiden&amp;diff=1455</id>
		<title>Kitsune Spellmaiden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Kitsune_Spellmaiden&amp;diff=1455"/>
		<updated>2026-08-03T11:45:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Kitsune Spellmaiden&#039;&#039;&#039; — юнит фракции [[:Category:Empire of Soga|Empire of Soga]] в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medium || [[Mystic]] || 16 || 1 || 2 || 6 || 8 || 8 || 8 || 14 || 14 || 8 || 1 || 1 || 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классы==&lt;br /&gt;
===[[Mystic]]===&lt;br /&gt;
Mystics должны использовать значение M вместо значения INT при накладывании Spells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Трейты==&lt;br /&gt;
; [[Affinity (Element)|Affinity (Fire)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Fire). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)&lt;br /&gt;
; [[Acute Senses|Acute Senses]] : Модель с этим трейтом может выполнять Perceive и Uncover, используя AG вместо INT. Awareness модели увеличивается на 3 дюйма. При выполнении Dodge без LoS её AG не делится пополам.&lt;br /&gt;
; [[Vigilance|Vigilance]] : Эта модель невосприимчива к Trait Surprise Attack. Front arc этой модели расширяется до 360°. У этой модели нет Back arc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скиллы==&lt;br /&gt;
; [[Charm|Charm]] : Когда вражеская модель объявляет Reaction против этой модели, она должна сначала выполнить Intellect roll. Если бросок провален, она не может объявлять никакое Normal Action, кроме Nothing, до конца Activation Sequence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spellcrafts==&lt;br /&gt;
===Kitsune no Mai (Level I)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Burning Resolve&#039;&#039;&#039; || I || Fire || Spell, Healing, Ranged || — || 10 || 1 || Целевая модель с 0 Activation Points восстанавливает 1 Activation Point.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Flare&#039;&#039;&#039; || I || Fire || Spell, Sorcery, Melee/Ranged || INT || 3 || 1 || [[Sweep|Sweep II]], [[Burn|Burn 2]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Purification Rites (Level I)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Purification&#039;&#039;&#039; || I || Fire || Spell, Healing, Ranged || — || 16 || 1 || Убирает любое количество Enchantments у цели. Убирает States [[Poisoned]], [[Weakened]], Petrified, [[Confused]], [[Blinded]]. Цель этого Spell не может быть затронута вражескими Enchantments до End Phase. Если у цели есть Trait [[Undead]], она автоматически получает Wound при попадании этим Spell.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инвентарь==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место в инвентаре:&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Spirit Drum]] || 1 || Accessory || — || — || — || 1 || При экипировке союзники в пределах Awareness пользователя не получают штрафы Morale.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Глоссарий==&lt;br /&gt;
; BURN (X) : Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля.&lt;br /&gt;
; Blinded : Модель в этом состоянии не имеет LoS (кроме как на саму себя) и не может выполнять никакие actions,&lt;br /&gt;
кроме Assist, Dodge или Nothing.&lt;br /&gt;
; Confused : У модели в этом состоянии вдвое снижены Offense, Defense, Accuracy, Intellect, Agility и Morale.&lt;br /&gt;
; Poisoned : Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую&lt;br /&gt;
свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.&lt;br /&gt;
; Sweep : При успешном Attack roll Front arc этой модели становится 360° до конца Activation Sequence. Все модели в пределах Melee RCH и LoS этой модели получают Hit.&lt;br /&gt;
; Undead : На эту модель не действуют состояния [[Poisoned]], [[Weakened]], [[Bleeding]] или [[Panicked]]. Spells с [[Mindgame]] не могут нацеливаться на неё или воздействовать на неё. Spells типа Healing стихии Divine не восстанавливают HP, а вместо этого наносят ей 15 PW damage. Если HP этой модели достигает 0, она становится Dead.&lt;br /&gt;
; Weakened : У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Units]]&lt;br /&gt;
[[Category:Empire of Soga]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Flameweaver_Errant&amp;diff=1454</id>
		<title>Flameweaver Errant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Flameweaver_Errant&amp;diff=1454"/>
		<updated>2026-08-03T11:45:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Flameweaver Errant&#039;&#039;&#039; — юнит фракции [[:Category:Helian League|Helian League]] в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medium || [[Artificer]] / [[Soldier]] || 21 || 2 || 2 || 5 || 14 || 14 || 8 || 13 || 12 || 12 || 3 || 2 || 16&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классы==&lt;br /&gt;
===[[Artificer]]===&lt;br /&gt;
Во время своей Strategic phase Artificers могут выбрать доступный им Enchantment Spell и применить его&lt;br /&gt;
Effect к себе, без выполнения броска, до своей следующей Strategic phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Soldier]]===&lt;br /&gt;
Soldiers получают +1 OFF, +1 DEF, +1 ACC, +1 INT и +1 M за каждого другого Soldier в пределах их Awareness из того же Party, не находящегося в состоянии Incapacitated или Dead, вплоть до максимума +3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Трейты==&lt;br /&gt;
; [[Tactician|Tactician]] : Deployment Zone партии, в которой присутствует эта модель, расширяется на 5 дюймов (в сторону середины&lt;br /&gt;
поля).&lt;br /&gt;
; [[Resourceful|Resourceful]] : Модель с этим Trait может получить 1 дополнительный Upgrade.&lt;br /&gt;
; [[Affinity (Element)|Affinity (Fire)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Fire). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spellcrafts==&lt;br /&gt;
===Art of Enchanting (Level III)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Burning Touch&#039;&#039;&#039; || I || Fire || Spell, Enchantment, Melee/Ranged || ✯ || 16 || 1 || Цель получает: [[Sweep|Sweep I]]; [[Burn|Burn 1]]. Эта зачарованная модель может объявить Assist Action и снять State [[Bleeding]] с союзной модели в Base Contact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Melting Touch&#039;&#039;&#039; || II || Fire || Spell, Enchantment, Ranged || * || 16 || 1 || Цель получает: [[Ignore Armor]]; [[Burn|Burn 1]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Flameskin&#039;&#039;&#039; || III || Fire || Spell, Enchantment, Ranged || * || 16 || 1 || Модель, которая атакует зачарованную модель и находится в пределах 1&amp;quot;, получает попадание с Power (PW) 10 и трейтом Burn (1). Если это попадание наносит Wound атакующему, это Enchantment снимается.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Art of Sorcery (Level I)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ignite&#039;&#039;&#039; || I || Fire || Spell, Sorcery, Ranged || INT || 16 || STA || [[Burn|Burn 1]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Боевые искусства==&lt;br /&gt;
===Fencing (Level I)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Lvl !! Effect&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| I ← эта модель || Мастерское парирование: Melee Attack цели получает -3 Modifier.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инвентарь==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место в инвентаре:&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mastercrafted Helrin Sword]] || 1 || Weapon || T || 1 || STA || 1 || +1 STK в Active Role.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dagger]] || 1 || Weapon || T-3 || 0 || STA || 0 || [[Throwing]]. +1 STK при использовании против модели в состоянии [[Crouched]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратагемы==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Type !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;March!&#039;&#039;&#039; || Authority || Soldier получают +1 SPD.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rally Troops (Helian)&#039;&#039;&#039; || Authority || Soldier не могут стать [[Panicked]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Expeditionary Paragon&#039;&#039;&#039; || Authority || Целевой член отряда получает класс [[Soldier]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Striking Momentum&#039;&#039;&#039; || Authority || Когда Soldier объявляет Attack как Reaction, он может немедленно переместиться напрямую к целевой активированной модели на половину SPD.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Глоссарий==&lt;br /&gt;
; BURN (X) : Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля.&lt;br /&gt;
; Bleeding : Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.&lt;br /&gt;
Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.&lt;br /&gt;
; Crouched : Hitbox модели в состоянии Crouched становится равен размеру и объёму её базы. Пока модель находится в этом состоянии, её Speed&lt;br /&gt;
и значение Armor уменьшены вдвое, а её значение Attack Strike становится равным 1.&lt;br /&gt;
Модели в состоянии Crouched не могут делать другие модели Engaged (state).&lt;br /&gt;
Во время movement step модель в этом состоянии может объявить только Walk или Idle.&lt;br /&gt;
В роли Active это состояние можно добровольно отменить во время movement step модели.&lt;br /&gt;
Это состояние также можно отменить с помощью Dodge.&lt;br /&gt;
; Ignore Armor : Hit с этим Trait снижает ARM модели, получившей удар, до 0 на время выполнения Damage roll.&lt;br /&gt;
; Immobilized : Модель в этом состоянии не может выполнять никакое Movement, Special Movement или&lt;br /&gt;
Special Action. Это состояние можно отменить успешным Dodge, который может&lt;br /&gt;
выполняться либо с использованием Agility, либо Toughness. Когда она объявляет Dodge, она не может&lt;br /&gt;
двигаться или входить/отменять состояние Crouched, если только не выполнит успешный Dodge.&lt;br /&gt;
; Knockback (X) : Модель, получившая Hit с этим Trait, перемещается от точки, где завершилось её Movement во время Movement step. Она перемещается на X дюймов от атакующего в конце Resolution step (точное направление выбирает атакующий). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.&lt;br /&gt;
; Knockdown : Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние [[Crouched]] (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.&lt;br /&gt;
; Panicked : При проваленном Intellect roll вражеская модель также должна выполнить Walk в сторону пользователя на всё своё значение&lt;br /&gt;
Speed (если способна) в конце Activation Sequence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если она начинает свой ход в состоянии Engaged, она объявит Idle и Dodge. Если Movement модели в этом State привело бы к выходу за край поля, модель убирается из игры и засчитывается как потеря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если модель проваливает бросок в своей Reactive Role, она может объявить в качестве Reaction только Dodge в сторону края поля или Nothing.&lt;br /&gt;
; Stagger : Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.&lt;br /&gt;
; Sweep : При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit.&lt;br /&gt;
; Throwing : Item с этим трейтом позволяет выполнять Ranged Attack с RCH, равным T пользователя. Значение STK может быть вплоть до Quantity Item. При использовании убирается QTY предмета, равное STK, даже если Attack оказался неуспешным. Если Attack приводит цель в состояние Incapacitated или убивает её, вы можете вернуть Item, вступив в Base Contact с целью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Units]]&lt;br /&gt;
[[Category:Helian League]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Flameshaper&amp;diff=1453</id>
		<title>Flameshaper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Flameshaper&amp;diff=1453"/>
		<updated>2026-08-03T11:44:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Flameshaper&#039;&#039;&#039; — юнит фракции [[:Category:Helian League|Helian League]] в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medium || [[Soldier]] / [[Sorcerer]] || 15 || 3 || 2 || 6 || 8 || 8 || 8 || 12 || 12 || 8 || 1 || 1 || 12&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классы==&lt;br /&gt;
===[[Soldier]]===&lt;br /&gt;
Soldiers получают +1 OFF, +1 DEF, +1 ACC, +1 INT и +1 M за каждого другого Soldier в пределах их Awareness из того же Party, не находящегося в состоянии Incapacitated или Dead, вплоть до максимума +3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Sorcerer]]===&lt;br /&gt;
В своей Active role, при накладывании Spell типа Sorcery, Sorcerer может перебросить до 1 проваленного броска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Трейты==&lt;br /&gt;
; [[Affinity (Element)|Affinity (Fire)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Fire). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скиллы==&lt;br /&gt;
; [[Chain Attack|Chain Attack]] : Один раз за Activation Sequence, если союзная модель наносит Hit врагу в пределах LoS этой модели, эта модель может выполнить немодифицированную Attack STK 1 против этого врага (до бросков DMG). Если целей несколько, выберите одну. Этот Skill не является Activation или Reaction и не расходует AP. Он игнорирует «(Ranged) Friendly Fire». Hits, полученные от Chain Attack, не могут порождать дальнейшие Chain Attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spellcrafts==&lt;br /&gt;
===Art of Sorcery (Level II)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ignite&#039;&#039;&#039; || I || Fire || Spell, Sorcery, Ranged || INT || 16 || STA || [[Burn|Burn 1]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Flare&#039;&#039;&#039; || II || Fire || Spell, Sorcery, Melee/Ranged || INT || 3 || 1 || [[Sweep|Sweep II]]; [[Burn|Burn 2]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инвентарь==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место в инвентаре:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Глоссарий==&lt;br /&gt;
; BURN (X) : Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля.&lt;br /&gt;
; Knockback (X) : Модель, получившая Hit с этим Trait, перемещается от точки, где завершилось её Movement во время Movement step. Она перемещается на X дюймов от атакующего в конце Resolution step (точное направление выбирает атакующий). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.&lt;br /&gt;
; Knockdown : Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние [[Crouched]] (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.&lt;br /&gt;
; Sweep : При успешном Attack roll Front arc этой модели становится 360° до конца Activation Sequence. Все модели в пределах Melee RCH и LoS этой модели получают Hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Units]]&lt;br /&gt;
[[Category:Helian League]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Expeditionary_Hierophant&amp;diff=1452</id>
		<title>Expeditionary Hierophant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Expeditionary_Hierophant&amp;diff=1452"/>
		<updated>2026-08-03T11:44:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Expeditionary Hierophant&#039;&#039;&#039; — юнит фракции [[:Category:Helian League|Helian League]] в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medium || [[Mage]] / [[Vitalist]] || 23 || 1 || 2 || 5 || 8 || 8 || 8 || 15 || 11 || 8 || 4 || 1 || 12&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классы==&lt;br /&gt;
===[[Mage]]===&lt;br /&gt;
При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей. &lt;br /&gt;
Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Vitalist]]===&lt;br /&gt;
Vitalists могут накладывать Spells типа Healing на союзные модели, не находящиеся в состоянии Incapacitated или Dead, без выполнения броска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Трейты==&lt;br /&gt;
; [[Affinity (Element)|Affinity (Divine)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Divine). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скиллы==&lt;br /&gt;
; [[Clairvoyance|Clairvoyance]] : В Reactive Role эта модель может объявить Reaction, используя Casting Aura Spells, нацеленную на вражеские модели в пределах своей Awareness, не требуя LoS. Она игнорирует ограничения LoS, вызванные Environments, а также Blinded State и Trait Surprise Attack вражеских моделей в пределах своей Awareness. В Active Role она не получает штрафы деления пополам при накладывании Spells без LoS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spellcrafts==&lt;br /&gt;
===Hieromancy (Level IV)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Purgation&#039;&#039;&#039; || I || Divine || Spell, Healing, Melee/Ranged || — || 16 || 1 || - Снимает States [[Weakened]]&lt;br /&gt;
и [[Poisoned]] с&lt;br /&gt;
цели.&lt;br /&gt;
- Снимает любое количество&lt;br /&gt;
Enchantments с цели.&lt;br /&gt;
- Если цель этого заклинания имеет трейт Undead, Affinity (Profane) или Elemental Essence (Profane), она автоматически получает Wound при попадании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Protective Barrier&#039;&#039;&#039; || II || Divine || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || STA || Если зачарованная модель получает&lt;br /&gt;
попадание, аннулируйте 1 Hit (если&lt;br /&gt;
попаданий несколько, игрок может выбрать) и снимите это Enchantment с модели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warding Barrier&#039;&#039;&#039; || III || Divine || Spell, Enchantment, Ranged || * || Casting Aura || 1 || - Чтобы наложить это Spell, заклинатель должен выполнить Ritual Action.&lt;br /&gt;
- [[Focus]]&lt;br /&gt;
- Ranged Attacks типа Spell, нацеленные на модели в пределах Casting Aura, аннулируются.&lt;br /&gt;
- Модели с трейтом Incorporeal в пределах Casting Aura получают магический урон с PW, равным Morale заклинателя, и должны быть перемещены напрямую от заклинателя к внешнему краю его Casting Aura.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blinding Light&#039;&#039;&#039; || II || Divine || Spell, Sorcery, Ranged || — || 16,&amp;lt;br/&amp;gt;AOE: Circular S || STA || [[Targetless]], Модели в пределах AOE получают State [[Blinded]] при попадании до конца Turn.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Smite&#039;&#039;&#039; || III || Divine || Spell, Sorcery, Ranged || M || Casting Aura,&amp;lt;br/&amp;gt;AOE: Circular L || 1 || [[Targetless]]; [[Armor-Piercing]]; [[Burn|Burn 1]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Curative Miracle&#039;&#039;&#039; || IV || Divine || Spell, Healing, Ranged || — || 16 || 1 || Целевая модель полностью восстанавливает HP. Кроме того, States [[Weakened]], [[Bleeding]], v и [[Poisoned]] снимаются с модели.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Anointment&#039;&#039;&#039; || IV || Divine || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 1 || Зачарованная модель не может быть целью вражеских Enchantments.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Curative Touch&#039;&#039;&#039; || I || Divine || Spell, Healing, Melee || — || 0 || STA || Целевая модель полностью восстанавливает HP. Кроме того, States [[Weakened]], [[Bleeding]], [[Crippled]] и [[Poisoned]] снимаются с модели.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инвентарь==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место в инвентаре:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Staff of Light]] || 1 || Accessory || — || — || — || 2 || При накладывании [[Hieromancy|Divine Spell]]&lt;br /&gt;
в Active Role wearer может перебросить 1 кость.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратагемы==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Type !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nursing Aura&#039;&#039;&#039; || Authority || Выберите до 3 моделей. Каждая может восстановить 1 HP. Если выбрана модель в состоянии Incapacitated, leader должен выполнить успешный бросок INT, чтобы она восстановила HP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spiritual Paragon&#039;&#039;&#039; || Authority || Все модели получают +4 M.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Глоссарий==&lt;br /&gt;
; Armor-Piercing : При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.&lt;br /&gt;
; BURN (X) : Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля.&lt;br /&gt;
; Bleeding : Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.&lt;br /&gt;
Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.&lt;br /&gt;
; Blinded : Модель в этом состоянии не имеет LoS (кроме как на саму себя) и не может выполнять никакие actions,&lt;br /&gt;
кроме Assist, Dodge или Nothing.&lt;br /&gt;
; Crippled : У модели в этом состоянии вдвое снижены Speed и Agility.&lt;br /&gt;
; Focus : Spells или Items с этим Trait не имеют цели при объявлении Attack или Assist. Вместо этого центром Effect является призыватель или пользователь, и указанные модели в пределах Casting Aura призывателя подвергаются воздействию Effect Spell или Item с этим Trait.&lt;br /&gt;
; Poisoned : Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую&lt;br /&gt;
свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.&lt;br /&gt;
; Targetless : Находясь в роли Active, Attack с этим Trait не требует модели в качестве цели. Вместо этого целью может быть любая поверхность на поле. Если у Spell есть и Casting Aura, и AoE Reach, а цель — плоская поверхность/земля, то шаблон должен быть размещён полностью в пределах Casting Aura.&lt;br /&gt;
; Weakened : У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Units]]&lt;br /&gt;
[[Category:Helian League]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Earth_Elemental,_Tier_III&amp;diff=1451</id>
		<title>Earth Elemental, Tier III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Earth_Elemental,_Tier_III&amp;diff=1451"/>
		<updated>2026-08-03T11:44:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Earth Elemental, Tier III&#039;&#039;&#039; — юнит фракции [[:Category:Neutral|Neutral]] в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gigantic || [[Creature]] || 0 || 0 || 2 || 4 || 12 || 14 || 10 || 8 || 6 || 16 || 10 || 4 || 20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классы==&lt;br /&gt;
===[[Creature]]===&lt;br /&gt;
Creatures не имеют особых способностей, связанных с их Class. Однако некоторые Quests могут содержать правила,&lt;br /&gt;
добавляющие особый Effect к Class Creature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Трейты==&lt;br /&gt;
; [[Elemental|Elemental]] : На эту модель не действуют следующие Traits: [[Stagger]], Vampirism, [[Mindgame]]. На неё не действуют [[Charm]] или Toxic Environment. Она не может входить в состояния [[Bleeding]], [[Poisoned]] и [[Weakened]]. Если HP модели достигает 0, она убирается с поля.&lt;br /&gt;
; [[Survival (X Environment)|Survival (Scorching, Forest, Swamp Environment)]] : На эту модель не действует Environment (Scorching, Forest, Swamp).&lt;br /&gt;
; [[Elemental Essence (Element)|Elemental Essence (Element)]] : Эта модель не может получать Effects от Attacks стихии (Element) (она всё равно получает Damage как обычно). Melee Attacks с использованием Natural Weapons этой модели наносят Spell Damage стихии (Element).&lt;br /&gt;
; [[Watchful|Watchful]] : Эта модель получает удвоенное количество Activation Points в своей Reactive role.&lt;br /&gt;
; [[Affinity (Element)|Affinity (Earth)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Earth). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скиллы==&lt;br /&gt;
; [[Regeneration|Regeneration]] : Во время своей Strategic phase эта модель может восстановить 1 HP и отменить состояния Bleeding, Weakened и Crippled.&lt;br /&gt;
; [[Hurl|Hurl]] : Эта модель может объявить Ranged Attack STK 1 с дистанцией RCH и PW, равными её значению T, AoE: Circular S, и trait [[Stagger]]. Значение STK не может быть модифицировано. Если цель находится в пределах 1/2 дистанции RCH, эта модель получает +4 ACC на время этого Attack action. (Она не может использовать никакое другое Ranged Weapon или Spell во время этой Activation Sequence.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spellcrafts==&lt;br /&gt;
===Rooting Embrace (Level I)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rooting Embrace&#039;&#039;&#039; || I || Earth || Spell, Ranged || — || Casting&amp;lt;br/&amp;gt;Aura || 1 || [[Focus]]; Затрагивает все вражеские модели в пределах Casting Aura. При попадании модель получает State [[Immobilized]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инвентарь==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место в инвентаре:&#039;&#039;&#039; 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Earthen Fists]] || 1 || Weapon || T || 1 || 2 || — || [[Stagger]]; [[Knockdown]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Глоссарий==&lt;br /&gt;
; Bleeding : Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.&lt;br /&gt;
Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.&lt;br /&gt;
; Charm : Когда вражеская модель объявляет Reaction против этой модели, она должна сначала выполнить Intellect roll. Если бросок провален, она не может объявлять никакое Normal Action, кроме Nothing, до конца Activation Sequence.&lt;br /&gt;
; Focus : Spells или Items с этим Trait не имеют цели при объявлении Attack или Assist. Вместо этого центром Effect является призыватель или пользователь, и указанные модели в пределах Casting Aura призывателя подвергаются воздействию Effect Spell или Item с этим Trait.&lt;br /&gt;
; Immobilized : Модель в этом состоянии не может выполнять никакое Movement, Special Movement или&lt;br /&gt;
Special Action. Это состояние можно отменить успешным Dodge, который может&lt;br /&gt;
выполняться либо с использованием Agility, либо Toughness. Когда она объявляет Dodge, она не может&lt;br /&gt;
двигаться или входить/отменять состояние Crouched, если только не выполнит успешный Dodge.&lt;br /&gt;
; Knockdown : Модель, получившая Hit с этим Trait, переходит в состояние [[Crouched]] (State). Этот трейт не действует на модели на два или более Size больше атакующего.&lt;br /&gt;
; Mindgame : Dodge против Attack с этим Trait использует INT вместо AG. Если модель получает Mindgame Hit с PW, она бросает INT вместо выполнения Damage Roll. При провале броска модель получает damage.&lt;br /&gt;
; Poisoned : Модель в этом состоянии должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую&lt;br /&gt;
свою Strategic phase. Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.&lt;br /&gt;
; Stagger : Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.&lt;br /&gt;
; Weakened : У модели в этом состоянии вдвое снижена Toughness и -1 Stamina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Units]]&lt;br /&gt;
[[Category:Neutral]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Vizier_of_Conjurations&amp;diff=1450</id>
		<title>Vizier of Conjurations</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Vizier_of_Conjurations&amp;diff=1450"/>
		<updated>2026-08-03T11:42:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Vizier of Conjurations&#039;&#039;&#039; — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms|Sand Kingdoms]] в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medium || [[Mage]] / [[Summoner]] || 22 || 1 || 2 || 5 || 8 || 8 || 8 || 16 || 10 || 8 || 0 || 1 || 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классы==&lt;br /&gt;
===[[Mage]]===&lt;br /&gt;
При накладывании Spell, Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить любое количество костей. &lt;br /&gt;
Mana Counters — это ресурс, представляющий ману — энергию, необходимую для накладывания Spells. Mana Counters могут быть потрачены для покрытия цены Spells типа Conjuration или некоторых других мощных Spells. Находясь в Active role, Mage может преобразовать любое количество своих Activation Points в соответствующее количество Mana Counters (заменив Activation Points на Mana Counters) и поместить их в свой личный пул. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Summoner]]===&lt;br /&gt;
Summoner может начать игру с призванным существом Tier II или ниже в своей области Awareness, которое можно вывести на поле с помощью одного из доступных ему Spells типа Conjuration (без броска и без траты Activation Point). Summoner может делить свой пул Mana Counters с другими Summoners в party. (Если Summoner становится Incapacitated, накопленные им Mana Counters сбрасываются.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Трейты==&lt;br /&gt;
; [[Resourceful|Resourceful II]] : Модель с этим трейтом может получить ещё 1 дополнительный Upgrade.&lt;br /&gt;
; [[Affinity (Element)|Affinity (Elder, Earth)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Elder, Earth). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spellcrafts==&lt;br /&gt;
===Art of Conjuration (Level IV)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Summon Gargoyle&#039;&#039;&#039; || I || Earth || Spell, Conjuration, Ranged || — || 0 || — || [Mana Cost (1)], Призвать Gargoyle на поле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Summon Imp&#039;&#039;&#039; || I || Elder || Spell, Conjuration, Ranged || — || 0 || — || [Mana Cost (1)]; Призвать Imp на поле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Summon Golem&#039;&#039;&#039; || II || Earth || Spell, Conjuration, Ranged || — || 0 || — || [Mana Cost (2)], Призвать Golem на поле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Summon Earth Elemental&#039;&#039;&#039; || III || Earth || Spell, Conjuration, Ranged || — || 0 || — || [Mana Cost (3)], Призвать Earth Elemental на поле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039; Summon Water Elemental&#039;&#039;&#039; || III || Water || Spell, Conjuration, Ranged || — || 0 || — || [Mana Cost: 3], Призвать Water Elemental на поле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Summon Colossus&#039;&#039;&#039; || IV || Earth || Spell, Conjuration, Ranged || — || 0 || — || [Mana Cost (4)], Призвать Colossus на поле.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wizardry (Level I)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mana Burst&#039;&#039;&#039; || I || Elder || Spell, Sorcery, Ranged || Int || 16 || 1 || [[Stagger]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dispel Magic&#039;&#039;&#039; || I || Elder || Spell, Healing, Ranged || — || 16, AOE: Circular L || 1 || [[Targetless]]. Выберите одно из следующего: (1): Убрать целевой Sorcery, Enchantment, Transmutation spell с поля. (2): Убрать целевое призванное существо с поля. (3): Отменить State [[Shrouded]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инвентарь==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место в инвентаре:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Item !! Qty !! Category !! PW !! RCH !! STK !! WGT !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Staff of Conjuration]] || 1 || Accessory || — || — || — || 2 || Когда Wearer призывает существ, он может разместить их в любом месте в пределах своего Awareness.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Стратагемы==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Type !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Temporary Bind&#039;&#039;&#039; || Authority || Summoning Limit целевого summoned существа на поле снижается до 0.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Refined Conjuration&#039;&#039;&#039; || Authority || Mana Cost [[Conjuration|Conjuration Spells]] снижается на 1.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Глоссарий==&lt;br /&gt;
; Shrouded : Пока модель находится в этом состоянии, она представлена на поле токеном Shrouded.&lt;br /&gt;
Модель в этом состоянии не может быть целью Actions, кроме Perceive (обратите внимание, что&lt;br /&gt;
Action Dodge не имеет цели, поэтому это допустимая Reaction). Состояние Shrouded&lt;br /&gt;
автоматически отменяется, если модель объявляет Normal action (кроме&lt;br /&gt;
Nothing) или Special Action.&lt;br /&gt;
Выполнение Attack в этом состоянии раскрывает модель, но придаёт её Attack трейт Surprise&lt;br /&gt;
Attack.&lt;br /&gt;
Модель и её профиль, скрытые токеном Shrouded, считаются секретной информацией. Игрок, контролирующий модель, не обязан&lt;br /&gt;
раскрывать личность модели и её профиль другим игрокам, пока&lt;br /&gt;
модель остаётся в этом состоянии.&lt;br /&gt;
Примечание: модели в состоянии Shrouded сохраняют все свои&lt;br /&gt;
Skills, Traits, Size и т.д.; однако эта&lt;br /&gt;
информация не раскрывается публично. Модель имеет&lt;br /&gt;
Line of Sight (LoS) на 360°.&lt;br /&gt;
; Stagger : Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.&lt;br /&gt;
; Targetless : Находясь в роли Active, Attack с этим Trait не требует модели в качестве цели. Вместо этого целью может быть любая поверхность на поле. Если у Spell есть и Casting Aura, и AoE Reach, а цель — плоская поверхность/земля, то шаблон должен быть размещён полностью в пределах Casting Aura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Units]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sand Kingdoms]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Spelldancer_Voidcaster&amp;diff=1449</id>
		<title>Spelldancer Voidcaster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Spelldancer_Voidcaster&amp;diff=1449"/>
		<updated>2026-08-03T11:42:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Spelldancer Voidcaster&#039;&#039;&#039; — юнит фракции [[:Category:Sand Kingdoms|Sand Kingdoms]] в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Size !! Classes !! Cost !! Limit !! STA !! SPD !! OFF !! DEF !! ACC !! INT !! AG !! T !! ARM !! HP !! M&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Medium || [[Wizard]] / [[Artificer]] || 17 || 2 || 2 || 6 || 8 || 8 || 8 || 12 || 14 || 8 || 0 || 1 || 12&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Классы==&lt;br /&gt;
===[[Wizard]]===&lt;br /&gt;
При накладывании Spell элемента Elder, Wizard может перебросить до 1 проваленного броска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Artificer]]===&lt;br /&gt;
Во время своей Strategic phase Artificers могут выбрать доступный им Enchantment Spell и применить его&lt;br /&gt;
Effect к себе, без выполнения броска, до своей следующей Strategic phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Трейты==&lt;br /&gt;
; [[Survival (X Environment)|Survival (Scorching Environment)]] : На эту модель не действует Environment (Scorching).&lt;br /&gt;
; [[Affinity (Element)|Affinity (Elder)]] : Модель с этим Trait может накладывать Spells стихии (Elder). (Например: элемент = огонь, вода, профанная стихия и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Скиллы==&lt;br /&gt;
; [[Hit and Retreat|Hit and Retreat]] : Во время своего Movement step эта модель может отменить состояние [[Engaged]] без необходимости броска.&lt;br /&gt;
Если она объявляет Attack в своей Activation, она может выполнить Walk в конце Resolution step.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spellcrafts==&lt;br /&gt;
===Art of Enchanting (Level I)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Arcane Shield&#039;&#039;&#039; || I || Elder || Spell, Enchantment, Ranged || — || 16 || 1 || Зачарованная модель получает +4 к значению ARM. Этот бонус&lt;br /&gt;
не может повысить значение ARM модели выше 6. Кроме того,&lt;br /&gt;
Critical Hits, нанесённые по этой модели, не игнорируют ARM.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Burning Touch&#039;&#039;&#039; || I || Fire || Spell, Enchantment, Melee/Ranged || ✯ || 16 || 1 || Цель получает: [[Sweep|Sweep I]]; [[Burn|Burn 1]]. Эта зачарованная модель может объявить Assist Action и снять State [[Bleeding]] с союзной модели в Base Contact.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Formless Edge&#039;&#039;&#039; || I || Air || Spell, Enchantment, Ranged || * || 16 || 1 || Melee Attacks зачарованной модели получают + 2 RCH и [[Knockback_(X)|Knockback 2]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cutting Chill&#039;&#039;&#039; || I || Water || Spell, Enchantment, Ranged || * || 16 || 1 || Melee Attacks зачарованной модели получают +2 PW. Когда зачарованная модель попадает по цели Melee Attack, цель получает State [[Immobilized]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armamancy (Level III)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Spell !! Lvl !! Element !! Type !! PW !! RCH !! STK !! Effect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ethereal Blades&#039;&#039;&#039; || I || Elder || Spell, Sorcery, Melee || Int-3 || 0 || 5 in Active, 3 in Reactive Role || Attack этим Spell получает разный Effect в зависимости от количества успешных Attack rolls (независимо от правила Confrontation). Более высокий комбо-результат также включает Effects более низких результатов: &lt;br /&gt;
[2 Hits]: PW+6;  [3 Hits]: [[Armor-Piercing]]; [4 Hits]: [[Stagger]]; [5 Hits]: Если цель становится [[Incapacitated]], вы можете автоматически сделать её [[Dead]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Void Lance&#039;&#039;&#039; || II || Elder || Spell, Sorcery, Melee || Int+2 || 6 || 1 || [[Armor-Piercing]]; Может нацеливаться на любую модель в пределах RCH. При попадании все модели по прямой линии от заклинателя до цели получают попадание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spectral Greatsword&#039;&#039;&#039; || III || Elder || Spell, Sorcery, Melee || Int+2 || 2 || 1 || [[Sweep|Sweep I]]; [[Armor-Piercing]]; [[Stagger]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Инвентарь==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Место в инвентаре:&#039;&#039;&#039; 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Глоссарий==&lt;br /&gt;
; Armor-Piercing : При выполнении Damage Roll для Hit с этим Trait добавляется только половина значения ARM.&lt;br /&gt;
; BURN (X) : Когда модель получает хотя бы один Wound с этим Trait, атакующий игрок может выполнить X Damage Rolls со значением ARM 0. Каждый успешный Damage Roll приводит к тому, что модель получает Wound. Если этот wound приводит модель в состояние Dead (State), модель убирается с поля.&lt;br /&gt;
; Bleeding : Модель в этом состоянии должна выполнять бросок на проверку Т в каждую свою Strategic phase.&lt;br /&gt;
Проваленный бросок приводит к тому, что модель получает Wound.&lt;br /&gt;
; Dead : Hitbox модели в состоянии Dead становится&lt;br /&gt;
равен размеру и объёму её базы.&lt;br /&gt;
Модель в состоянии Dead не может получать&lt;br /&gt;
Activation Points и не может&lt;br /&gt;
выполнять Activations или Reactions.&lt;br /&gt;
Если не указано иное, она не может&lt;br /&gt;
использовать Skills, Traits,&lt;br /&gt;
Upgrades, Items и т.д. и не получает от них выгоды.&lt;br /&gt;
Если не указано иное, она игнорируется&lt;br /&gt;
во всех отношениях, например, при подсчёте очков в Quests,&lt;br /&gt;
(Ranged) Friendly Fire и т.д., и не&lt;br /&gt;
препятствует Movement, но модель&lt;br /&gt;
не может завершить своё Movement поверх&lt;br /&gt;
модели в состоянии Dead.&lt;br /&gt;
Когда модель переходит в состояние Dead,&lt;br /&gt;
она сохраняет все свои другие States. Если не указано иное,&lt;br /&gt;
модель в состоянии Dead не может восстанавливать HP.&lt;br /&gt;
; Engaged : Во время movement step, находясь в роли Active, активированная модель в состоянии Engaged может объявить только Idle или Walk.&lt;br /&gt;
Однако, если она объявляет Walk, она может двигаться только прямо в сторону вражеской модели, вызывающей состояние Engaged.&lt;br /&gt;
Если модель находится в состоянии Engaged от нескольких моделей, она должна выбрать одну из вражеских моделей, вызывающих&lt;br /&gt;
состояние Engaged, при объявлении действия Walk, и должна двигаться прямо к этой вражеской модели.&lt;br /&gt;
Пока модель находится в состоянии Engaged, она может объявить только Melee Attack, Assist (нацеленный на себя) или Dodge.&lt;br /&gt;
Модель перестаёт быть Engaged, когда она покидает зону досягаемости melee-оружия вражеской&lt;br /&gt;
модели, выполняет Disengage с помощью Dodge, или переводит вражескую модель в состояние Incapacitated,&lt;br /&gt;
Petrified, Crouched или Dead.&lt;br /&gt;
Пока модель находится в состоянии Engaged, она автоматически имеет LoS ко всем вражеским моделям, вызывающим&lt;br /&gt;
у неё состояние Engaged, но не может реагировать против моделей за пределами своей Awareness.&lt;br /&gt;
; Immobilized : Модель в этом состоянии не может выполнять никакое Movement, Special Movement или&lt;br /&gt;
Special Action. Это состояние можно отменить успешным Dodge, который может&lt;br /&gt;
выполняться либо с использованием Agility, либо Toughness. Когда она объявляет Dodge, она не может&lt;br /&gt;
двигаться или входить/отменять состояние Crouched, если только не выполнит успешный Dodge.&lt;br /&gt;
; Incapacitated : Когда HP модели достигает 0,&lt;br /&gt;
она становится Incapacitated и&lt;br /&gt;
немедленно переходит в состояние Crouched&lt;br /&gt;
State. Модель сохраняет все&lt;br /&gt;
другие States.&lt;br /&gt;
Модель в состоянии Incapacitated не может&lt;br /&gt;
получать Activation Points и не может&lt;br /&gt;
выполнять Activations или Reactions.&lt;br /&gt;
(Примечание: если у неё оставались Activation&lt;br /&gt;
Points на момент перехода в состояние&lt;br /&gt;
Incapacitated, она сохраняет их до&lt;br /&gt;
End Phase этого хода).&lt;br /&gt;
Это State отменяется, если модель&lt;br /&gt;
восстанавливает хотя бы 1 HP. Если модель&lt;br /&gt;
переходит в состояние Incapacitated из-за&lt;br /&gt;
эффекта, но имеет более 0&lt;br /&gt;
HP, State отменяется во время&lt;br /&gt;
следующей Strategic Phase модели. При&lt;br /&gt;
отмене модель может добровольно&lt;br /&gt;
отменить Crouched.&lt;br /&gt;
Leader в состоянии Incapacitated не может использовать&lt;br /&gt;
Stratagems.&lt;br /&gt;
Модель, уже находящаяся в состоянии Incapacitated,&lt;br /&gt;
которая получила бы ещё один Wound,&lt;br /&gt;
автоматически становится Dead.&lt;br /&gt;
Если не указано иное, она не может&lt;br /&gt;
использовать Skills, Traits,&lt;br /&gt;
Upgrades, Items и т.д. и не получает от них выгоды, и игнорируется во всех отношениях, таких как подсчёт очков в&lt;br /&gt;
Quests и Ranged Friendly Fire.&lt;br /&gt;
Она всё ещё получает попадания от Attacks,&lt;br /&gt;
таких как AoE или Sweep Attacks.&lt;br /&gt;
; Knockback (X) : Модель, получившая Hit с этим Trait, перемещается от точки, где завершилось её Movement во время Movement step. Она перемещается на X дюймов от атакующего в конце Resolution step (точное направление выбирает атакующий). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.&lt;br /&gt;
; Stagger : Модель, получившая Hit с этим Trait, теряет 1 Activation Point (до конца хода). Этот Trait не действует на модели на два или более Size больше атакующего.&lt;br /&gt;
; Sweep : При успешном Attack roll все модели в пределах LoS и Melee Reach этой модели получают Hit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Units]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sand Kingdoms]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Water_Tentacle&amp;diff=1448</id>
		<title>Water Tentacle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Water_Tentacle&amp;diff=1448"/>
		<updated>2026-08-03T10:10:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Water Tentacle&#039;&#039;&#039; — предмет (&#039;&#039;&#039;Items&#039;&#039;&#039;) в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039; категории &#039;&#039;&#039;Weapon&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! PW !! RCH !! STK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || AoE: Spray S || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эффект==&lt;br /&gt;
При hit притянуть врага на 3&amp;quot; ближе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=War_Darts&amp;diff=1447</id>
		<title>War Darts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=War_Darts&amp;diff=1447"/>
		<updated>2026-08-03T10:10:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;War Darts&#039;&#039;&#039; — предмет (&#039;&#039;&#039;Items&#039;&#039;&#039;) в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039; категории &#039;&#039;&#039;Consumable&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! PW !! RCH !! STK !! WGT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || T, AOE: Circular L || 1 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эффект==&lt;br /&gt;
[[Targetless]]; [[Bleeding]]. При использовании пользователь получает +3 ACC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=War_Club&amp;diff=1446</id>
		<title>War Club</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=War_Club&amp;diff=1446"/>
		<updated>2026-08-03T10:10:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;War Club&#039;&#039;&#039; — предмет (&#039;&#039;&#039;Items&#039;&#039;&#039;) в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039; категории &#039;&#039;&#039;Weapon&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! PW !! RCH !! STK !! WGT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T+4 || 2 || 2 || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эффект==&lt;br /&gt;
[[Armor-Piercing]], [[Stagger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=War_Club&amp;diff=1445</id>
		<title>War Club</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=War_Club&amp;diff=1445"/>
		<updated>2026-08-03T10:10:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;War Club&#039;&#039;&#039; — предмет (&#039;&#039;&#039;Items&#039;&#039;&#039;) в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039; категории &#039;&#039;&#039;Weapon&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! PW !! RCH !! STK !! WGT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T+4 || 2 || 2 || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эффект==&lt;br /&gt;
[[Armor-Piercing]], [[Sweep|Sweep I]], [[Stagger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=War_Bow&amp;diff=1444</id>
		<title>War Bow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=War_Bow&amp;diff=1444"/>
		<updated>2026-08-03T10:10:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;War Bow&#039;&#039;&#039; — предмет (&#039;&#039;&#039;Items&#039;&#039;&#039;) в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039; категории &#039;&#039;&#039;Weapon&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! PW !! RCH !! STK !! WGT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T+4 || 0-24: 0&lt;br /&gt;
25-48: -6 || STA-1 || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эффект==&lt;br /&gt;
[[Two-Handed]], [[Stun]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Venomous_Bite&amp;diff=1443</id>
		<title>Venomous Bite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Venomous_Bite&amp;diff=1443"/>
		<updated>2026-08-03T10:10:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Venomous Bite&#039;&#039;&#039; — предмет (&#039;&#039;&#039;Items&#039;&#039;&#039;) в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039; категории &#039;&#039;&#039;Weapon&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! PW !! RCH !! STK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T || 0 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эффект==&lt;br /&gt;
[[Poison|Poison II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Tidal_Wave&amp;diff=1442</id>
		<title>Tidal Wave</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Tidal_Wave&amp;diff=1442"/>
		<updated>2026-08-03T10:10:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Tidal Wave&#039;&#039;&#039; — предмет (&#039;&#039;&#039;Items&#039;&#039;&#039;) в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039; категории &#039;&#039;&#039;Weapon&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! PW !! RCH !! STK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || AoE: Spray L || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эффект==&lt;br /&gt;
[[Knockdown]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Tengu_Screech&amp;diff=1441</id>
		<title>Tengu Screech</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Tengu_Screech&amp;diff=1441"/>
		<updated>2026-08-03T10:10:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Tengu Screech&#039;&#039;&#039; — предмет (&#039;&#039;&#039;Items&#039;&#039;&#039;) в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039; категории &#039;&#039;&#039;Weapon&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! PW !! RCH !! STK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 4 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эффект==&lt;br /&gt;
[[Ignore Armor]], [[Mindgame]], [[Stagger]], [[Sweep|Sweep II]]&lt;br /&gt;
Это оружие не может вызывать состояние [[Engaged]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Sword&amp;diff=1440</id>
		<title>Sword</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Sword&amp;diff=1440"/>
		<updated>2026-08-03T10:10:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Sword&#039;&#039;&#039; — предмет (&#039;&#039;&#039;Items&#039;&#039;&#039;) в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039; категории &#039;&#039;&#039;Weapon&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! PW !! RCH !! STK !! WGT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T || 1 || STA || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Succumbing_Embrace&amp;diff=1439</id>
		<title>Succumbing Embrace</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Succumbing_Embrace&amp;diff=1439"/>
		<updated>2026-08-03T10:10:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Succumbing Embrace&#039;&#039;&#039; — предмет (&#039;&#039;&#039;Items&#039;&#039;&#039;) в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039; категории &#039;&#039;&#039;Weapon&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! PW !! RCH !! STK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T || 0 || STA&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эффект==&lt;br /&gt;
[[Spellbound  X|Spellbound]] (Life Leech).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Stonesplitter&amp;diff=1438</id>
		<title>Stonesplitter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Stonesplitter&amp;diff=1438"/>
		<updated>2026-08-03T10:10:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Stonesplitter&#039;&#039;&#039; — предмет (&#039;&#039;&#039;Items&#039;&#039;&#039;) в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039; категории &#039;&#039;&#039;Weapon&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! PW !! RCH !! STK !! WGT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T+2 || 2 || STA || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эффект==&lt;br /&gt;
[[Bleeding|Bleed]], [[Sweep|Sweep I]], [[Two-Handed|Two Handed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Staff_of_Light&amp;diff=1437</id>
		<title>Staff of Light</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Staff_of_Light&amp;diff=1437"/>
		<updated>2026-08-03T10:10:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Staff of Light&#039;&#039;&#039; — предмет (&#039;&#039;&#039;Items&#039;&#039;&#039;) в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039; категории &#039;&#039;&#039;Accessory&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! PW !! RCH !! STK !! WGT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - || - || - || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эффект==&lt;br /&gt;
При накладывании [[Hieromancy|Divine Spell]]&lt;br /&gt;
в Active Role wearer может перебросить 1 кость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Staff_of_Conjuration&amp;diff=1436</id>
		<title>Staff of Conjuration</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Staff_of_Conjuration&amp;diff=1436"/>
		<updated>2026-08-03T10:10:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Staff of Conjuration&#039;&#039;&#039; — предмет (&#039;&#039;&#039;Items&#039;&#039;&#039;) в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039; категории &#039;&#039;&#039;Accessory&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! PW !! RCH !! STK !! WGT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - || - || - || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эффект==&lt;br /&gt;
Когда Wearer призывает существ, он может разместить их в любом месте в пределах своего Awareness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Staff_of_Chaos&amp;diff=1435</id>
		<title>Staff of Chaos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Staff_of_Chaos&amp;diff=1435"/>
		<updated>2026-08-03T10:10:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Staff of Chaos&#039;&#039;&#039; — предмет (&#039;&#039;&#039;Items&#039;&#039;&#039;) в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039; категории &#039;&#039;&#039;Accessory&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! RCH !! WGT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эффект==&lt;br /&gt;
При выполнении Attack с помощью Spell в Active Role wearer может перебросить 1 кость. При экипировке вражеская модель может стать [[Engaged]], если находится в пределах RCH этого предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Spirit_Drum&amp;diff=1434</id>
		<title>Spirit Drum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Spirit_Drum&amp;diff=1434"/>
		<updated>2026-08-03T10:10:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Spirit Drum&#039;&#039;&#039; — предмет (&#039;&#039;&#039;Items&#039;&#039;&#039;) в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039; категории &#039;&#039;&#039;Accessory&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! WGT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эффект==&lt;br /&gt;
При экипировке союзники в пределах Awareness пользователя не получают штрафы Morale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Spectral_Weapon&amp;diff=1433</id>
		<title>Spectral Weapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Spectral_Weapon&amp;diff=1433"/>
		<updated>2026-08-03T10:10:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Spectral Weapon&#039;&#039;&#039; — предмет (&#039;&#039;&#039;Items&#039;&#039;&#039;) в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039; категории &#039;&#039;&#039;Weapon&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! PW !! RCH !! STK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T || 0 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эффект==&lt;br /&gt;
[[Ignore Armor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Spear&amp;diff=1432</id>
		<title>Spear</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Spear&amp;diff=1432"/>
		<updated>2026-08-03T10:10:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Spear&#039;&#039;&#039; — предмет (&#039;&#039;&#039;Items&#039;&#039;&#039;) в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039; категории &#039;&#039;&#039;Weapon&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! PW !! RCH !! STK !! WGT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T || 2 || STA || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эффект==&lt;br /&gt;
[[Throwing]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Smash_and_Trash&amp;diff=1431</id>
		<title>Smash and Trash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Smash_and_Trash&amp;diff=1431"/>
		<updated>2026-08-03T10:10:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Smash and Trash&#039;&#039;&#039; — предмет (&#039;&#039;&#039;Items&#039;&#039;&#039;) в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039; категории &#039;&#039;&#039;Weapon&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! PW !! RCH !! STK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T || 2 || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эффект==&lt;br /&gt;
[[Sweep|Sweep I]], [[Advantage|Advantage Medium, Large]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Small_Bludgeon&amp;diff=1430</id>
		<title>Small Bludgeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Small_Bludgeon&amp;diff=1430"/>
		<updated>2026-08-03T10:10:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Small Bludgeon&#039;&#039;&#039; — предмет (&#039;&#039;&#039;Items&#039;&#039;&#039;) в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039; категории &#039;&#039;&#039;Weapon&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! PW !! RCH !! STK !! WGT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T+3 || 0 || STA-1 || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эффект==&lt;br /&gt;
[[Armor-Piercing]], [[Stun]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Slayer%E2%80%99s_Lance&amp;diff=1429</id>
		<title>Slayer’s Lance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Slayer%E2%80%99s_Lance&amp;diff=1429"/>
		<updated>2026-08-03T10:10:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Slayer’s Lance&#039;&#039;&#039; — предмет (&#039;&#039;&#039;Items&#039;&#039;&#039;) в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039; категории &#039;&#039;&#039;Weapon&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! PW !! RCH !! STK !! WGT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T+3 || 2 || 1 || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эффект==&lt;br /&gt;
[[Two-Handed]], [[Unwieldy]], [[Cleave]], [[Knockback_(X)|Knockback 1]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Short_Sword&amp;diff=1428</id>
		<title>Short Sword</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Short_Sword&amp;diff=1428"/>
		<updated>2026-08-03T10:10:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Short Sword&#039;&#039;&#039; — предмет (&#039;&#039;&#039;Items&#039;&#039;&#039;) в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039; категории &#039;&#039;&#039;Weapon&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! PW !! RCH !! STK !! WGT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T || 0 || STA || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Short_Bow&amp;diff=1427</id>
		<title>Short Bow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Short_Bow&amp;diff=1427"/>
		<updated>2026-08-03T10:10:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Short Bow&#039;&#039;&#039; — предмет (&#039;&#039;&#039;Items&#039;&#039;&#039;) в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039; категории &#039;&#039;&#039;Weapon&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! PW !! RCH !! STK !! WGT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T || 0-20: 0&lt;br /&gt;
21-40:-6 || STA || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эффект==&lt;br /&gt;
[[Two-Handed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Shield&amp;diff=1426</id>
		<title>Shield</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Shield&amp;diff=1426"/>
		<updated>2026-08-03T10:10:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Shield&#039;&#039;&#039; — предмет (&#039;&#039;&#039;Items&#039;&#039;&#039;) в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039; категории &#039;&#039;&#039;Shield&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! PW !! RCH !! STK !! WGT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T || 0 || 1 || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эффект==&lt;br /&gt;
-3 к входящим Melee Attack спереди, +3 ARM против Ranged Attack спереди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Sealing_Javelins&amp;diff=1425</id>
		<title>Sealing Javelins</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Sealing_Javelins&amp;diff=1425"/>
		<updated>2026-08-03T10:10:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Sealing Javelins&#039;&#039;&#039; — предмет (&#039;&#039;&#039;Items&#039;&#039;&#039;) в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039; категории &#039;&#039;&#039;Consumable&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! PW !! RCH !! STK !! WGT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T || T || QTY || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эффект==&lt;br /&gt;
Если этот предмет попадает по модели с трейтом Incorporeal или Undead, она автоматически получает 2 Wounds (бросок DMG не требуется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Scepter_of_Sorceries&amp;diff=1424</id>
		<title>Scepter of Sorceries</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Scepter_of_Sorceries&amp;diff=1424"/>
		<updated>2026-08-03T10:10:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Scepter of Sorceries&#039;&#039;&#039; — предмет (&#039;&#039;&#039;Items&#039;&#039;&#039;) в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039; категории &#039;&#039;&#039;Accessory&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! PW !! RCH !! STK !! WGT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - || - || - || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эффект==&lt;br /&gt;
При накладывании [[Art Of Sorcery|Sorceries]] в Active Role wearer может перебросить 1 кость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Rending_Claws&amp;diff=1423</id>
		<title>Rending Claws</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Rending_Claws&amp;diff=1423"/>
		<updated>2026-08-03T10:10:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Rending Claws&#039;&#039;&#039; — предмет (&#039;&#039;&#039;Items&#039;&#039;&#039;) в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039; категории &#039;&#039;&#039;Weapon&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! PW !! RCH !! STK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T || 1 || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эффект==&lt;br /&gt;
[[Cleave]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Relic_Weapon&amp;diff=1422</id>
		<title>Relic Weapon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Relic_Weapon&amp;diff=1422"/>
		<updated>2026-08-03T10:10:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Relic Weapon&#039;&#039;&#039; — предмет (&#039;&#039;&#039;Items&#039;&#039;&#039;) в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039; категории &#039;&#039;&#039;Weapon&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! PW !! RCH !! STK !! WGT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T+4 || 2 || STA || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эффект==&lt;br /&gt;
[[Cleave]], [[Two-Handed|Two Handed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Raging_Trash&amp;diff=1421</id>
		<title>Raging Trash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Raging_Trash&amp;diff=1421"/>
		<updated>2026-08-03T10:10:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Raging Trash&#039;&#039;&#039; — предмет (&#039;&#039;&#039;Items&#039;&#039;&#039;) в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039; категории &#039;&#039;&#039;Weapon&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! PW !! RCH !! STK !! WGT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || 2 || 2 || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эффект==&lt;br /&gt;
[[Stagger]], [[Sweep|Sweep II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Quaking_Smash&amp;diff=1420</id>
		<title>Quaking Smash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Quaking_Smash&amp;diff=1420"/>
		<updated>2026-08-03T10:10:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Quaking Smash&#039;&#039;&#039; — предмет (&#039;&#039;&#039;Items&#039;&#039;&#039;) в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039; категории &#039;&#039;&#039;Weapon&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! PW !! RCH !! STK&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T || 2 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эффект==&lt;br /&gt;
[[Knockback_(X)|Knockback 1]], [[Knockdown]], [[Sweep|Sweep II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Profane_Arc&amp;diff=1419</id>
		<title>Profane Arc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ru.eldfall-wiki.ru/index.php?title=Profane_Arc&amp;diff=1419"/>
		<updated>2026-08-03T10:10:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reevol: Synced from local Guildhall data editor&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Profane Arc&#039;&#039;&#039; — предмет (&#039;&#039;&#039;Items&#039;&#039;&#039;) в &#039;&#039;Eldfall Chronicles&#039;&#039; категории &#039;&#039;&#039;Weapon&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! PW !! RCH !! STK !! WGT&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| T-4 || AOE: Spray L || 1 || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эффект==&lt;br /&gt;
[[Armor-Piercing]], [[Weakening]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Items]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reevol</name></author>
	</entry>
</feed>